review castlevania the adventure rebirth
포트 트리거링 vs 게임용 포트 포워딩
내 새해 결심 중 하나는 추격전을 삭감하는 것입니다.
전통을 좋아한다면 캐슬바니아 게임, 구매 Castlevania : 모험 ReBirth 지금. 당신은 그것을 즐길 것입니다. 일반적인 가정과 달리, 그것은 엉터리 옛날 게임 보이의 리메이크가 아닙니다 캐슬바니아 경기. 또한 지금까지 출시 된 다른 ReBirth 게임보다 훨씬 길고 실용적입니다. 당신이 같은 게임을 좋아한다면 슈퍼 캐슬바니아 IV 과 Castlevania : 피의 론도 , 당신은 좋아할 것입니다 Castlevania : 모험 ReBirth . 즉, 그 게임 중 하나를 싫어하면이 게임도 싫어할 것입니다. 몇 가지 사항을 변경합니다. 캐슬바니아 시스템은 많지만 많지 않으며 팬이 아닌 사람들을 기쁘게하기에는 충분하지 않습니다.
당신의 나머지 부분에 관해서는; 한번도 연주하지 않은 사람들 캐슬바니아 게임이나 그들에 대한 의견이 없다면, 당신은 점프를 명중해야합니다. 그것이 내가 추격에 빠지지 않는 곳이며 실제로 전통이 무엇인지 설명합니다. 캐슬바니아 더 좋고 나쁘고 부자가 많을수록 게임이 무엇인지 알 수 있습니다.
어땠어? 간결한가?
Castlevania : 모험 ReBirth (WiiWare)
개발자 : M2
출판사 : Konami
출시 : 2009 년 12 월 28 일
MSRP : 1,000 Wii 포인트
자, 만약 당신이 정말로 전통을 연주 한 적이 없다면 캐슬바니아 게임, 여기에 빠른 요약이 있습니다 : 이것들은 물건을 휘젓는 것에 관한 게임입니다. 벨몬트 가족은 양초 채찍, 거대한 독수리를 타는 꼬마 꼬마, 고기로 벽돌 벽을 채찍질하고 마침내 드라큘라가 얼굴에 화를 내고 거대한 박쥐 괴물이 될 때까지 얼굴을 채찍질하는 것을 좋아합니다. 모든 뱀파이어의 왕, 프랑켄슈타인의 괴물, 용 해골, 진흙 좀비 및 다른 박쥐로 만든 거대한 박쥐는 모두 빈번한 전단지 (lolpunlol)입니다. 캐슬바니아 세계. 이 게임은 주로 전통적인 고딕 공포 요소, 고전 괴물 및 신화 짐승으로 알려져 있지만 지옥은 80 년대와 90 년대의 액션 / 어드벤처 게임의 절반입니다. 그들은 무엇을하지 않습니다 캐슬바니아 시리즈 스페셜.
2D 플랫폼 시리즈가 20 년 이상 살아남 으려면 그보다 더 많은 고리가 필요합니다. 소닉은 속도가 있고, 메가맨은 전략적 보스 무기를 보유하고 있으며, 마리오는 계속 점프하고 있습니다. 캐슬바니아 있다? 그 비법은 무엇입니까? 나는 내 인생의 절반 이상을 위해이 게임을 해왔지만 여전히 확실하지 않습니다.
그렇다고 추측 할 필요는 없습니다. 약간의 숙고 후, 내가 생각해 낸 것은 다음과 같습니다. 내가 말할 수있는 것부터 모든 전통 캐슬바니아 게임은 핵심 중 하나에 관한 것입니다 : 게임에서 약 6 피트 거리에서 무언가 (점프 / 채찍 길이의 거리에 관한 거리)에서 멀어 지거나 (각각의) 점프하기 위해 충분히 오랫동안 거기에 머무르는 것. 적이나 장애물이 너무 멀리 있기를 원하지 않습니다. 왜냐하면 적을 때리거나 뛰어 넘을 수 없기 때문입니다 (각각). 마찬가지로, 물건에 닿아도 물건이 너무 가까이 있기를 원하지 않습니다. 캐슬바니아 명중을 의미합니다 (파란 박쥐의 엉덩이 뒷면조차도). 게임의 대부분의 적들은 당신을 때리기에 충분히 가까이 접근하려고 노력하는 반면, 다른 사람들은 거리를 유지하기 위해 최선을 다하여 발사체를 사용합니다. 가까워 지지만 충분히 가까워지는 것은 끊임없는 춤입니다. 캐슬바니아 재미있는 게임.
캐슬바니아 이러한 유형의 게임 플레이에만있는 것은 아닙니다. Rygar , 전투 , 라 스탄 , 이전의 근접 테마 2D 액션 / 플랫폼은 모두 이와 같습니다. 그 방법입니다 캐슬바니아 게임은 당신이 다른 일을하는 것을 제한하지만 무언가로부터 채찍 / 점프 길이의 거리 내에 있으며, 게임의 적들이 당신의 노력을 우회하여 여러 가지 방법으로 그들을 특별하게 만듭니다. 클래식 캐슬바니아 게임은 다양성과 경제 모두에서 운동입니다. 그 공식은 우리가 여전히이 브랜드를 재생하는 이유입니다 캐슬바니아 경기.
'채찍 길이의 거리'패러다임에는 약간의 변화가 있습니다. 같은 이름의 게임 보이 게임처럼 Castlevania : 모험 ReBirth 크리스토퍼 벨몬트 시각적으로, 그는 다른 모든 Belmont와 거의 비슷하게 보입니다. 그를 특별하게 만드는 것은 불 덩어리 채찍으로 일시적으로 채찍 거리보다 멀어 질 수 있습니다. 이 게임 플레이 업그레이드는 실제로 이러한 게임이 물건에 근접하는 작업에 얼마나 집중되어 있는지 깨닫게 만들었습니다. 불 덩어리 채찍은 시간에 민감합니다. 그것은 단지 8 초 또는 9 초 동안 만 작동하며, 실제로 유령과 악마로 가득 찬 성을 채찍 (및 때때로 하위 무기)으로 가져가는 것이 얼마나 힘든지를 보여주기에 충분합니다.
이것이 공식의 경제 부분입니다. 다양성은 게임의 6 단계 형태로 제공됩니다. 각각 특정 주제를가집니다. 끊임없고 지각 적이며 거대한 유령 안구 (예, 주제)입니다. 어둡고 예감되고, 물에 잠긴 동굴 (거대한 날고있는 해파리로 완성 됨); 혈액 스파이크가 담긴 던전; 잃어버린 숲 같은 미로; 또는 전통 캐슬바니아 시계탑 (기능적이지만 비논리적으로 배치 된 거대한 진자). 두 단계가 같은 느낌은 없습니다. 여기에는 친숙한 트렌드가 많이 있지만 놀랍게도 몇 가지 있습니다. 내가 그들이 무엇인지 말해 주면, 그들은 더 이상 놀라지 않을 것입니다. 그러나 나는 게임의 모든 보스가 거의 절반의 생명력이 없어지면 절망적 인 공격을 당한다고 말할 것입니다. 이 공격 중에 내가 가장 자주 공중으로 웅덩이로 터지는 것을 보았다.
보스 (그리고 피 웅덩이)에 대해 말하면, 게임에는 여러 레벨의 보스가 있습니다. 하나의 플레이 스루에서 모든 것을 볼 수는 없습니다. 그것들을 모두 찾으려면 여섯 번의 연극이 필요했고 지금까지도 나는 무언가를 놓친 것처럼 느낍니다. 좋아하는 팬처럼 Castlevania : 피의 론도 이 크고 예측할 수없는 수준은 게임의 세계를 실제 장소처럼 느끼게하기 위해 많은 일을합니다. 또 다른 멋진 '현실적인'터치는 당신과 당신의 적 모두에게 해를 끼칠 수있는 다양한 환경 적 위험입니다. 해골 무리를 거대한 창 함정에 빠뜨리거나 샹들리에를 자르면 껍질이없는 뱀 용을 무찌르는 것을 볼 수 있습니다.
그래픽의 경우 가장 먼저해야 할 일 : 와이드 스크린 TV에서 재생하는 경우 옵션 메뉴에서 게임 디스플레이를 조정하여 재생을 시작하자마자 화면에 맞도록 조정하십시오. 이것은 당신이 자신을 즐기도록 먼 길을 갈 것입니다. 게임 캐릭터의 애니메이션 레벨은 애니메이션의 레벨과 동일하지 않습니다. 밤의 교향곡 하지만 확실히 거기에 있습니다. 간혹 다각형 기반 효과와 섬세하고 시차가 많은 배경으로 인해 게임이 다른 게임보다 훨씬 더 인기가 있습니다. 갱생 Konami가 지금까지 출시 한 게임.
반면에 게임의 음악은 나에게 그다지 적합하지 않았다. 나는 많은 팬들이 그것을 좋아하고 이미 올해 3 월 일본에서 나올 사운드 트랙 출시를 요구하고 있지만 대부분의 경우 나에게 자라는 데 시간이 걸렸다. 작곡 자체는 훌륭합니다. 모두 과거에서 가져온 캐슬바니아 게임은 모두 신고전주의 팝 고스 파나 치로 가득합니다. 내 문제는 여기에있는 모든 신디사이저와 와와가 실제로 당신의 얼굴에 있다는 것입니다. 그것은 순수한 스타일 그립이며 음악이 얼마나 잘 만들어지는 것과는 관련이 없지만 여전히 언급 할 가치가 있습니다. 음악의 음량을 절반으로 낮추면 내가 조정하는 방식에 따른 문제를 해결하는 데 많은 도움이되었습니다. 또한 게임의 음향 효과를들을 수 있도록 도와줍니다.
전체 길이는 보통 난이도 (최소 60 회 사망 후)에서 처음으로 게임을 이길 때까지 약 4 시간 30 분이 걸렸으며, 숨겨진 모든 것을 볼 수있을만큼 충분한 시간을 다시 재생하려면 약 5 시간이 더 걸렸습니다. 경로. 나는 모든 노력을 위해 무언가가 일어날 것으로 예상했지만 지금까지 나는 아무것도 찾지 못했습니다. 코나미의 다른 두 가지와 달리 갱생 제목, Castlevania : 모험 ReBirth 실제 잠금 해제 기능이없는 것 같습니다. 게임을하고 한 번 다시 시작한 후 잠금을 해제하는 '클래식'모드 (점프를 제어하기 어렵게하고 화염 채찍을 더 일시적으로 만드는 것 외에는 아무 것도하지 않는 것) 이외의 보너스에 대해서는 아무것도 없습니다. 추가 캐릭터 나 비밀 보스 러시 모드가 없습니다. 아무것도. 이것은 업적이나 다른 모조 수집품이 아니라 즐기기 때문에 즐기기를 기대하는 게임입니다.
이 게임이 당신이 그것을 즐기기를 기대한다고 말할 때, 나는 그것을 의미합니다. 이 게임은 부팅 할 때마다 첫 번째 레벨부터 다시 재생하기를 원한다고 생각합니다. 저장 시스템이 없습니다. 원래처럼 캐슬바니아 원하는만큼 계속 진행할 수 있지만 콘솔을 끄면 다음에 연주 할 때 처음부터 다시 시작해야합니다. 나를 위해, 그것은 잘 작동했습니다. 게임을 다시 플레이해야했기 때문에 이미 보았던 레벨을 더 빨리 탐색하고 새로운 길을 찾고 전반적인 경험을 확장 할 수있었습니다. 주어진 레벨이나 마지막 보스를받는 방법을 배우고 나면 처음 한 것보다 절반 정도 큰 어려움을 겪지 않기 때문에 두 번째 (그리고 세 번째) 시간에 게임을하는 데 시간이 오래 걸리지 않았습니다. 5 ~ 6 번 그들이 당신을 죽였습니다. 그럼에도 불구하고, 많은 사람들이 당신이 구하기를 거부하는 게임의 거부로 극도로 짜증나는 것을 상상할 수 있습니다. 플레이어에게 옵션을 제공하지 않는 것은 항상 나쁜 생각입니다.
그 디자인 결함과 신디 사운드 트랙은 Castlevania : 모험 ReBirth . 그렇지 않으면, 그것은 훌륭한 게임 (우수한, 심지어 짝수)이며 이런 종류의 것을 좋아하는 모든 사람들을 만족시킬 것입니다. 또한 한 번도 플레이 한 적이없는 사람들에게 10 달러의 큰 할인 혜택을 제공합니다. 캐슬바니아 전에 게임. 일주일 만에 Castlevania : 모험 ReBirth 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나가되었습니다. 잘 했어, 이가와 회사. 이제 (또는 Kojima) 3D를 만들 수 있다면 캐슬바니아 이 재미있는 게임, 그때 나는 정말 감동.
점수 : 8.5-훌륭함 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )
( 업데이트 : 비밀 단계 선택 트릭이있어 어떤 레벨에서나 효과적으로 다시 시작할 수 있습니다. 이것은 게임의 저장 기능 부족에 대한 초기 불만을 해결하지만 이것이 게임을 처음 시작할 때 반드시 나와 같은 플레이어가 알지 못하는 정보이므로 게임의 공식 점수는 변경하지 않을 것입니다. 내 생각에 점수는 실제로 8.5에서 8.6985472123으로 변경되었지만 실제로는 어리석은 말입니다. )
( 죄송합니다. 게임은 모션 제어와 호환됩니다. 정말 대단합니다. )