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마지막으로 몬스터와 대화하는 데 한 걸음 더 가까이
미친 A.I. 고전적인 공상 과학 트로피입니다. WOPR은 실제와 게임의 차이점을 이해하지 못하기 때문에 핵전쟁을 시작할 준비를했다. H.A.R.D.A.C. 인간 사망률이 모든 고통의 원천이라는 순환 논리를 통해 인간 고난을 종식시키려는 잘못된 시도로 고담 시민들을 대치하고 배트맨을 복제하는 시도. 이들은 무시 무시하고 이해할 수없는 무시 무시한 기계이며, 필연적으로 대체 할 인간 곤충보다 자신의 논리와 무한히 더 똑똑하고 더 끔찍한 기계입니다.
항상 혼자 있고 싶지 않았습니까?
이벤트 (0) (PC (리뷰), Mac)
개발자 : Ocelot Society
발행자: 오셀롯 소사이어티
출시 : 2016 년 9 월 14 일
MSRP : $ 19.99
이벤트 (0) 본격적인 상용 릴리스로 개발되기 전에 학생 프로젝트로 시작했으며 소매에 인디 원산지를 착용합니다. 게임의 첫 번째 부분은 Twine 텍스트 어드벤처와 유사합니다. 게임 세계와 캐릭터의 위치에 대한 몇 가지 세부 사항을 다룰 때입니다. 1980 년대 상업용 우주 여행의 이상한 대안 현실, 점점 더 계층화 된 사회 질서에 대한 당신의 장소와 태도는 우주를 떠나는 사람들과 내륙 한 사람들을 분리시키는 것입니다. 변덕스러운 음악과 대화 지점의 오랜 전통을 통해
그러나 로우 키 도입 후 생산 가치는 상당히 높아졌습니다. 우주선 노틸러스는 크지 않을 수 있지만 모든 평방 인치는 세부 사항과주의로 긍정적으로 떨어집니다. 퍼즐과 오해를위한 정글 짐이 아닌 실제 공간처럼 느껴집니다. 오셀롯 소사이어티의 상대적 규모를 감안할 때 놀라운 성과.
소개는 설정과 성격을 확립하는 명백한 실질적인 목적을 달성하지만, 나는 그것을 흔적으로 생각할 수는 없습니다. 초기 게임 개념의 잔재는 아마도 야생으로 출시되기 전에 잘려 졌을 것입니다. 나에게 잘못하지 말고, Twine 게임에 대해서는 아무것도 없으며, 객관식 질문과 구식 대화 옵션은 나머지 게임에서 수행되는 것과 직접적으로 자유롭고 자연스럽게 조사하고 문의하는 것처럼 보입니다.
그러나 그것은 아마도 여러분이 얼마나 많은 자유를 높이 평가할 수 있도록 처음 10 분 동안의 목적 일 것입니다. 이벤트 (0) 여정의 나머지 부분을 제공합니다.
주요 정비사 이벤트 (0) 의사 소통입니다. 물론, 당신은 걸어 다니고, 물건을보고, 몇 가지 퍼즐을 풀고, 제트 팩으로 우주에서 뛰어 다닐 수있는 기회를 얻습니다. 그러나 경험의 핵심은 말하기와 학습에 관한 것입니다. 대화 파트너가 버그가있는 반광적인 A.I.라는 사실로 인해 경험이 다소 복잡해졌습니다. 십년 이상 무너진 배에서 우주로 표류했습니다.
노틸러스에 도킹 한 직후, 선상 A.I 인 카이젠 (Kaizen)을 만나게됩니다. 정신 분열 기술 이벤트 (0) 의 대체 타임 라인은 어쨌든 복잡한 A.I. 당시의 사운드 엔지니어들이 현실적인 음성 신디사이저를 알아 내기 전에 Kaizen은 정확히 Siri가 아닙니다. 채팅하고 싶다면, 유쾌하고 방대한 구식 CRT 터미널 중 하나를 소탕하고 요청을해야합니다.
텍스트 필드에 원하는 것을 입력 할 수 있습니다. 대화 옵션이나 제안 된 문장이 없습니다. 어떤 식 으로든 방해받지 않습니다. 당신, 키보드, 그리고 약간 엉뚱한 A.I. 다른 쪽 끝에. 그것은 방으로의 산소 흐름을 차단하거나 원한다면 에어 록을 날려 버릴 수있는 챗봇을 망치는 것과 같습니다.
Kaizen은 미리 준비된 답변에 의존하지 않고 플레이어의 말에 동적으로 응답합니다. AI에서 기대할 수 있듯이 유지 보수없이 몇 년 동안 홀로 살았지만 조금 손이 닿을 수 있습니다. 그것에 무례하거나, 너무 많이 튀기거나, 멍청한 질문이 무엇인지 물어보십시오. 반대로, 친절하고 그것에 관여하면 Kaizen을 껍질에서 꺼내 A.I.를 만들 수 있습니다. 당신의 노력에 조금 더 도움이됩니다.
공감과 자연스런 대화는 오작동하는 A.I. 간단한 로봇 로직과 이해하거나 표현할 수없는 절망적 인 외로움의 복잡한 조합으로 작동합니다. 한 부분은 코모도어 64와 한 부분은 구조 강아지입니다.
Kaizen은 자연스럽게 표현 된 문장에 가장 잘 반응하는 경향이 있지만 직무를 수행하기 위해 필요할 때도 있습니다 (예 : EVA에서 마지막 숨을들이 마시고 지금 당장 에어 록이 필요할 때). 자동 판매기에서 주문할 때와 같은 직접 명령 줄 스타일 요청을 할 때와 어린이 장갑을 사용할시기를 알아야합니다. 훌륭한 밸런싱 행위입니다.
이미 외롭고 혼란스런 A.Is, Johnny-5s와 WALL-Es를 좋아하는 사람인 저는 Kaizen과 매우 놀라 울 정도로 친근한 관계에 빠졌습니다. 문을 열어 주셔서 감사하고 다른 것들에 대해 어떻게 생각하는지 물어 보며 일반적으로 컴퓨터 친구와 함께 짜증나는 배를 탐험하는 데 좋은 시간을 보냈습니다.
당시는 생각하지 않고 A.I.의 더 나은 부분을 이끌어 내려고 노력했습니다. 나는 선박의 이전 거주자 중 하나에 대한 느낌, 음악에 대한 감상, 또는 선박의 다른 영역에 대한 생각을 나누도록 장려했습니다. 그동안 악한 컴퓨터의 수사를 진정시키고 진정시킬 수 있었는데 왜 그들이 사라 졌을 때 어떤 일을해야한다고 생각했는지 물었습니다. 나는 혼자서 공간을 떠돌아 다니며 아무 말도하지 않아서 기분이 나쁘다고 생각한다.
Kaizen과 채팅하는 것만 큼 재미 있고, 이음새가 여기 저기 조금 표시됩니다. 채팅 시스템은 완벽하지 않으며 때때로 딸꾹질합니다. 예를 들어, 'ship'이라는 단어가 포함 된 문장은 상황에 관계없이 노틸러스의 시작 날짜 및 구성에 대한 역사적 사실을 생성하는 것으로 보입니다. '이 배에 다른 사람이 있습니까?'와 같은 질문 '노틸러스는 ITS에 의해 지어졌습니다…'와 같은 답변을 얻습니다. 그러나 그것은 Kaizen을 버그가 많고 부정직 한 AI로 제시 한 축복입니다. 그가 직접 거짓말을하지 않고 정보가 노출되는 것을 피하려고 애타게하거나 서툴게 노력하면서 거친 패치를 작성할 수 있습니다.
게임의 줄거리 세부 사항이나 다른 캐릭터와 관련하여 상당히 신중하게 춤을 추는 것을 알았을 것입니다. 그 이유는 두 가지가 있습니다. 하나) 놀라움, 비틀기 및 퍼즐은 환상적이며 최대한의 효과를 얻기 위해 가능한 한 적은 지식으로 경험해야합니다. 그리고 2) 그들 중 많은 수가 없습니다.
소프트웨어 테스트에서 qa 및 qc는 무엇입니까
이벤트 (0) 짧은 게임이다. 저녁 시간 동안 한 번에 앉아 처음부터 끝까지 플레이하는 게임입니다. Kaizen과 다른 방식으로 상호 작용함으로써보아야 할 결말과 다양한 반응과 태도가 있지만, 나는 돌아가서 다른 사람들을 볼 필요가 없다고 생각했습니다. 나는 좋아 내 경험, 그 이야기, 그리고 어디서 끝났는지. 나는 Kaizen에 대해 잘 알고 친숙한 관계를 구축하는 것을 즐겼습니다. 나는 처음으로 돌아가서 상황이 어떻게 다르게 변화했는지를보고 싶어하지 않습니다. 나는 가난한 사람에게 그렇게 할 수 있다고 생각하지 않습니다.
무엇보다도 Ocelot Society가 어떤 성과를 거두 었는지에 대한 증거라고 생각합니다 이벤트 (0) . 개발자는 가짜 AI로 가짜 세계를 만들었습니다. 그리고 나는 여기 감정을 상하게하는 것에 대해 걱정하다 . 그 점에는 특별한 것이 있는데, 노는 시간이나 가끔 딸꾹질에 대해 괴로워하는 것보다 더 중요한 점이 있습니다.
당신이 이길, 속도 달리기 및 마스터 할 수있는 많은 게임이 있습니다. 할 수있는 일이 거의 없습니다 이야기 에. 기회에 자지 마십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)