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EA의 Star Wars 모바일 gacha 게임이 Battlefront II 논쟁 중에 손대지 않았다는 것을 알고 있습니까? EA에 Star Wars 모바일 gacha 게임이 있다는 것을 알고 있습니까?
몇 달 전 내 싫어하는 것에 대한 내 분노에도 불구하고 드라 갈리아 의 너무 거친 이벤트, 나는 최근에 다시 그것에 푹. 그 작품에서도 내가 좋아하는 것이 많다는 것을 인정한다 귀여운 특히, 나는 여전히 전형적인 가차 게임 디자인에 내재 된 많은 것들이 있다는 것을 유지합니다. Gacha 게임은 진입 장벽이 매우 낮으며, 친구와 다른 도구를 사용할 수있는 멀티 플레이어 게임에 흥분하며, 끊임없이 성장하는 갈망에 항상 빠졌습니다. 나는 내가 gacha 게임을 그대로 즐기는 것을 부끄러워하지 않습니다.
시나리오 기반 팀 리더 인터뷰 질문
그러나 귀여운 의 미래는 그렇게 밝아 보이지 않으며 전체 가차의 장르도 그렇지 않습니다. 불 엠블럼 영웅 과 동물 횡단 포켓 캠프 방글라데시에서 방금 다량의 가차 게임과 마찬가지로 벨기에에서 폐쇄되었습니다. 파이널 판타지 브레이브 엑스 비우스 . 미국의 상원의 원인 Josh Hawley는 최근 이런 종류의 모델을 실행하는 게임을 규제하기 위해 '학대하는 어린이로부터 보호법'을 제안했습니다. 나는이 법안이 실제로 통과 될지 확신 할 수 없지만, 그것이 통과되지 않더라도 전리품 상자에 대한 외침을 너무 증폭 시켜서 그것이 지나갈 때까지 시간 문제처럼 보입니다.
나의 즐거움 드라 갈리아 전리품 상자를 조정하는이 푸시에 의해 위협을받습니다. 이 법안이 전리품 상자를 완전히 금지 할 수있을만큼 충분히 발전 할 경우, 진행 시간을 잃을 수 있고, 꽤 좋은 게임이라고 생각하는 것에 많은 시간을 할애 할 수있었습니다. 그리고 2 년 전에 쓴 것보다 훨씬 강력하게, 이것이 법률이 정확히 모바일 시장에 필요한 것이라고 생각합니다.
우리가 그것이 모바일 시장에 어떻게 영향을 미치는지에 대해 너무 깊이 파고 들기 전에, 입법 과정에서 물이 떨어지지 않는다고 가정하고, 학대 게임으로부터 어린이 보호법이 실제로 무엇인지 다시 살펴 보겠습니다. 이름에서 알 수 있듯이 미성년자가하는 게임이 중독성있는 소액 결제를 판매하는 것을 차단하는 것을 목표로합니다. Hawley는 Kotaku와의 인터뷰에서이 법안이 추가 전리품 구매와 같은 소액 거래를 규제하는 '전리품 상자와 지불금 상환'을 목표로하고 있음을 분명히했습니다. 캔디 크러쉬 등등. 기술적으로 이것은 성인 전용 게임을 아끼지 만 미성년자는 EA, Nintendo 또는 일반적인 모바일 플레이어가 인식 할 수있는 다른 회사에서 게시 한 모든 게임을 합법적으로 재생할 수 있다고 확신합니다. 청구서 개요에는 화장품 품목, 난이도 및 단일 구매 애드온 만 있습니다.
이 법안이 통과되면 가차 게임 시장은 사라지지 않을 것입니다. waifu 굶주린 성인의 힘은 그것을하지 않을 것입니다. 그러나 모바일 시장에서 그랜드 캐년 크기의 구멍을 남기고 출애굽을 겪을 것입니다. 이 법안이 성공적으로 시행되면 거의 모든 주류 모바일 게임에 대해 세 가지 예측 가능한 옵션이 남게됩니다. 입니다 슈퍼 마리오 런 아직도 주류?
최소한 북미에서는 단순히 셧다운하는 옵션 1입니다. 끝없이 펼쳐진 모바일 삽웨어 바다에서 가장 모호하고 성능이 낮은 가차는 다른 선택의 여지가 없을 것입니다. 반면에 DeNA 및 GungHo와 같은 대규모 회사는 모바일 시장에 너무 많은 지분을 가지고 있기 때문에 그렇게 쉽게 할 수 없습니다. 벨기에는 모바일 시장에서 작은 업체이지만 미국은 그 시장에서 가장 큰 물고기 중 하나입니다. 이 회사들이 법안에 대해 성공적으로 로비하지 못하면 가장 큰 게임은 다른 옵션으로 대체 될 것입니다.
두 번째 옵션은 이러한 게임을 성인 전용 장벽이나 그와 동등한 것으로 잠그는 것입니다. 그래 ... 아니
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그것은 내가 가장 바라는 가장 복잡한 옵션을 남깁니다. 가차 풀 대신 다른 형태의 수익 창출 로이 게임을 다시 디자인하려고합니다. 이 법은 전리품 상자 이상의 것을 포함합니다. 그것의 목표는 예방하는 것입니다 중독을 촉진하는 수익 창출 게임 플레이에 영향을주는 반복 구매는 '매우 어려울 것'으로 가정 할 수 있습니다. 즉, 시간 선구자, 갈기 부스터, 마지막 기회 소생, 또는 P2P 게임에서 혐오스러운 것을 의미하지 않습니다.
gacha 지불을 패치하는 것조차도 큰 벌레를 열 수 있습니다. 벨기에 버전에서 전리품 상자를 제거했을 때 오버 워치 다른 어떤 양보도없이, 국제 선수들은 반 농담으로 같은 치료를 요구했는데, 그것이 일어날 수 없다는 것을 알고 있다는 의미에서만 농담을했습니다. 무료 게임은 새로운 수익 창출 방법을 추가하지 않고는 양보를하지 않습니다.
이러한 추가가 미국 이외의 버전에 동시에 추가되지 않는 한 이러한 추가에 대한 백래시는 훨씬 더 심각합니다. 우리는 아마도 비슷한 재 작업을 보지 못할 것입니다. 파이널 판타지 XIV : 영역 환생 . Gacha 풀 위에 더 많은 수익 창출 계획을 세우는 것은 여전히 다른 국가에서는 문제가되지만, 특히 일본의 초 인기 이후 가장 현실적인 전략이 될 것으로 기대합니다 그랑 블루 판타지 캐릭터 스킨을 판매함으로써 이미 그렇게하고 있습니다.
이러한 제한은 게임이 코스메틱 또는 일회용 편의 마이크로 트랜잭션 만 사용하도록이 옵션을 사용합니다. F2P 시장에서 엄선 된 몇 가지 큰 셰이커 망명의 길 그런 종류의 비즈니스 모델을 고수함으로써 지속적으로 성공할 수 있음을 보여줍니다. 안타깝게도 모바일에서는 이와 동등한 제품이 인기가 없으므로 모바일 게임을 더 안전한 모델로 변환하는 것이 훨씬 어려울 수 있습니다. 그러나이 옵션을 선택해야 할 이유가있는 유일한 게임은 수익뿐 아니라 제작자에게 더 의미있는 게임입니다.
그래도 미래의 게임이 채우려 고하는 은유 적 인 그랜드 캐년 크기의 구멍을 남깁니다. 게으른 복사 트렌드에 대한 모바일 시장의 실적을 고려할 때, 우리는 이러한 게임의 대부분이 이전 모바일 게임이 설정하려고 시도한 사례로 되돌아 간 것을 볼 수 있습니다. 이 법안은 '서비스로서의 게임'남용 도구가 너무 많기 때문에 일회성 결제 게임이 더 많이 필요합니다. 슈퍼 마리오 런 .
사실은, 슈퍼 마리오 런 기술적으로 확장 팩이 법에서 면제되는 방법의 예입니다. 무료로 첫 번째 세계를 플레이하고 다른 모든 것에 액세스하려면 비용을 지불해야하기 때문입니다. 모바일 게임은 거의 항상 엄청난 낙인을 겪었으며,이 법안을 도입 한 후에도 많은 소비자들은 얕고 저렴하게 제작 될 것으로 예상되는 게임에서 10 달러를 떨어 뜨리는 것을 주저 할 것입니다. 그 이유 중 일부입니다 슈퍼 마리오 런 (상대적으로) 바위 같은 리셉션이있었습니다. 모바일 플레이어는 게임의 고기와 감자에 돈을 들이지 않아도되기를 기대합니다. 그러나 미국이 대부분의 프리미엄 '서비스'가 실행 가능한 제품이 아니며 대부분의 경쟁 업체가 선불 요금을 청구하는 국가가된다면이 무료 시작 모델은 갑자기 그 낙인을 다루는 도구가 될 것입니다. 더 크고 야심 찬 모바일 게임은 비슷한 접근 방식을 취할 것입니다. 파이널 판타지 치수 .
현재의 모바일 리더가 공정한 수익 창출로의 전환에서 살아남은 것을 따르는 것 외에도 서비스 스타일 게임이 다른 아이디어를 시도 할 것으로 기대합니다. 대부분의 성공적인 모바일 RPG는 대량 업데이트로 컨텐츠를 추가하기 때문에 새로운 컨텐츠가 마이크로 MMO 확장 인 것처럼 주요 컨텐츠 업데이트에 대한 요금이 부과 될 수 있습니다. 당연히 무료로 당연한 것으로 여겨지는 물건에 대해 돈을 청구하기 시작하는 것은 분명히 긴 일이지만, 그래서 gacha 게임이 처음부터 그렇게 악한 이유입니다. 만약 프리미엄 MMO 시장이 어떤 징후라면,이 모델을 이용하여 일부 모바일 게임 만 번성 할 수는 있지만, 구독 모델에서 MMO가 생존하는 것과 거의 같은 사실만으로도 주목할만한 경쟁자가 될 것입니다.
또한 현재보다 더 많은 유휴 클릭 수가 광고에 채워져있는 것을 보게 될 것입니다. 실제로 현재 결제 시스템 대신 더 많은 게임에서 광고를 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 더 많은 광고. 그것은 실제로는 무섭지 만 한 손으로 전리품 상자를 여는 것보다 광고를 무시하면서 멀티 태스킹하는 것이 더 쉬우 며 다른 한 손으로 시간 제로 일하는 것이 더 쉬우므로 두 악의 중 적은가? 나는 희망?
라우터의 사용자 이름과 비밀번호는 무엇입니까
당신은 너무 많은 어쩌면를 사용하여 나를 용서해야합니다. 우리는 업계 최대의 퍼블리셔가 지원하는 게임의 전체 '장르'가 불법화되는 것을 본 적이 없습니다. 우리는 지불 후 승리 세계에서 가장 성공적인 모바일 게임이 무엇인지 예상 할 수 있습니다. 이 법이 다소 모호하게 유지되는 데 도움이되지 않기 때문에 사람들은 실제로 지원할만한 게임에 대한 담보 손해에 대해 걱정하고 있습니다. 도대체, 나는 많은 F2P 게임이 금지되는 것을 원하지 않습니다. F2P 및 모바일 시장은 다른 게임을 할 시간이나 돈이 부족한 사람들에게 매우 중요합니다.
그러나 마찬가지로, 나는 프리미엄 게임을 할 여유가없는 사람들은 전리품 상자의 무차별적인 유혹에 빠질 때 가장 많이 잃는 사람들이라고 주장합니다. 착취적인 프리미엄 모델에 대한 가장 역겨운 것은 그들이 태울 돈이 너무 많은 사람들을 선호한다는 것이 아니라, 돈이 부족한 사람들이 자신이 가진 것을 거의 태울 수없는 사람들을 유혹한다는 것입니다. 이 법안이 통과되면 더 적은 수의 F2P 게임이 번성 할 것이지만, 좋은 게임 디자인에 더 의존함으로써 그렇게해야합니다. 우리는 여전히 나쁜 계란이 모호한 사업 관행을 불러 일으키는 것을 보게 될 것입니다 ( '난이도'구매에 대한 면제가 남용되기 쉬운 경향이 있습니다). 그러나 모욕적 인 소액 거래를 광범위하게 정의하는 법으로 현재보다 훨씬 어려울 것입니다.
모바일 시장이 도박 기반 수익 창출과 함께 점점 더 공존하는 모습을 보면서 2 년 전에 가차 게임에 대한 호의를 선포하는 블로그를 작성할 때보 다 훨씬 더 비참했습니다. 지금,이 법안은 솜사탕 아이스크림 세 스푼과 같은 맛이납니다. 와플 콘에 들어 있습니다. 우리는 항상 칼로리를 조심해야하지만 지금은 아이스크림을 원합니다.