phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
X가 그 자리를 표시한다면 그 자리는 일본이 아닌 것입니다
PlayStation에서 일본 게임의 'O'와 'X'가 어떻게 바뀌 었는지 알고 있습니까? 아직 알지 못하는 사람들에게는 일본에서 'O'는 '올바른'또는 '긍정적'이라는 보편적 인 상징 인 반면, 'X'는 그 반대이며 '잘못된'또는 '부정적'이라는 의미를 전달합니다. 미국에서 왔을 때, 일본에서 공부하는 첫해에 숙제에 빨간 원이 많이 보였을 때 얼마나 충격을 받았는지 상상할 수 있습니다. 어쨌든 Xbox가 처음으로 지적하지는 않았지만 Xbox가 그러한 장소에서 잘 작동하지 않는 것이 얼마나 적합한 지 알면 재미 있습니다.
그러나 X만으로는 중요한 요소가 아닙니다. 그들은 중국인들이 유령을 두려워하는 것처럼 두려워하지 않습니다. 그렇지 않으면, 제노 블레이드 크로니클 X 판매하지 않았을 것입니다. Microsoft가 일본 이외의 회사이기 때문이 아닙니다. 그들은 모바일 시장을 지배하는 iPhone으로 외국 기술을 구입하는 데 아무런 문제가 없습니다. 마지막으로 PC 게임은 일본 게임 세계에서 작은 틈새 시장이기 때문에 PC에서 Xbox 게임이 출시되거나 PC와 관련이있는 것이 아닙니다.
필자는 3 가지 주요 콘솔 만 선택할 수 있으며, 위와 같은 이유로 최소한의 영향을 미치지 않는 이유는 Xbox 브랜드가 일본에서 판매량이 급상승 한 이유 (PS4 및 Wii U보다 데뷔 한 기기의 10 배 이상 감소한 이유)를 Phil이 확인한 것입니다. 스펜서 : 게임.
예외적으로 일본인은 주로 롤 플레잉 게임, 비주얼 노벨, 그리고 닌텐도가 내놓은 모든 것을 일본에서하는 게임을 선호합니다. 그들은 저격수를 좋아하지 않습니다. 필 스펜서 (Phil Spencer) 자신을 포함 해 두 개의 스펜스 (박수를 보내지 말아주세요)를 비롯해 어느 누구도 미스터리입니다.
스펜서는 다음과 같은 독점 제품으로 Xbox 360 판매를 늘리려 고 노력했다는 것을 인정합니다. 잃어버린 오디세이 과 파란 용 잘 팔렸습니다. 거대한 프랜차이즈조차 아이돌 마스터 이 세대와 마찬가지로 Microsoft는 Keiji Inafune 및 Hideki Kamiya와 같은 주요 일본 개발자에게 연락하여 리 코어 과 스케일 바운드 Xbox One에만 해당됩니다.
모든 것이 훌륭하지만, 그 숫자는 PlayStation을 선호합니다. Xbox는 PlayStation에서 제공하는 거대한 롤 플레잉 게임 라이브러리 및 시각 소설과 경쟁 할 수 없습니다. 닌텐도는 자체 세계에 있기 때문에 강력한 자사 IP가 부족하고 Xbox에서 닌텐도 IP를 얻을 수 없다는 점을 감안할 때 현실적으로 직접 경쟁 할 수는 없습니다.
Spencer는 '일본 시장에 더 많은 게임을 제공하기 위해 다른 많은 개발자들과 대화 할 계획이다'고 확신하지만 지금은 충분하지 않습니다. Xbox가 필요로하는 것은 주요 타사 개발자와의 거래로 Capcom이나 Square Enix와 같은 사람이 아닌 Xbox 전용 게임을 가져 오는 것입니다. 그러나 것 당신 다음 큰 게임을 세르비아에서 판매되는 케밥뿐만 아니라 판매하는 콘솔 전용으로 만들고 싶습니까?
문제는 수량뿐만 아니라 품질이기도합니다. 잃어버린 오디세이 과 파란 용 충분히 검토했지만 리 코어 하지 않았으며 점점 더 많이 본 것 같습니다 스케일 바운드 사람들은 점점 비관적으로 변하고 있습니다. 이 게임은 소니가 제공하는 독점적 인 건초 제조 업체에 비해 작은 little입니다. 사람 5 과 Nioh .
문제는 일본에서 Xbox가 판매되지 않는 이유가 아니라 Microsoft가 귀찮게하는 이유입니다.
처음부터 방화벽을 만드는 방법
완전 번역 인터뷰보기 :
Phil Spencer는 일본에서 Xbox One이 페르소나 5 또는 Nioh (Play-Asia)와 같은 게임을 선호하기 때문에 크지 않다고 말합니다.