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올해의 베스트 내러티브 후보에는 팬들의 관심이 쏠리고 있습니다.
다시 한 해의 그 시간입니다. 게임 어워드 후보 드디어 나왔습니다. 예상대로 올해 가장 큰 AAA 타이틀은 다음과 같습니다. 전쟁의 신 라그나로크 , 파이어 링 , 그리고 호라이즌 포비든 웨스트 많은 주요 카테고리에서 지배적이며 그 중 하나가 올해의 게임 대상을 차지할 것이라고 가정하는 것은 논란의 여지가 없지만 이번에 담론을 자극하는 것은 최고의 내러티브 후보입니다.
Best Narrative 후보자의 전체 목록에는 다음이 포함됩니다. 라그나로크, 엘든 링, 포비든 웨스트, 역병 이야기: 레퀴엠 , 그리고 불사 . 합리적이면서도 예측 가능한 목록이지만 그럼에도 불구하고 팬들은 파이어 링 그리고 전쟁의 신 특히. 여기에는 다양한 테이크가 진행되고 있으므로 최선을 다해 시도하고 분해하겠습니다.
담론을 가져오다
많은 FromSoft 팬들이 정말 기대하고 있습니다. 파이어 링 비선형적이고 세계관 중심의 스토리텔링으로 찬사를 받고 있습니다. 많은 사람들이 Best Narrative 카테고리에서 매우 온레일과 컷신이 많은 게임만 보는 데 익숙하다고 언급하고 있으므로 한 번만 카테고리에서 다양한 다양성을 보게되어 기쁩니다. 나는 또한 오랫동안 Soulsborne의 많은 팬이 이것을 FromSoft의 내러티브 디자인 전체에 대한 정당성으로 보고 있다는 인상을 받았습니다. 대대적으로 인정합니다.
내 생각에 우리는 '최고의 내러티브'를 듣고 게임이 대화 중심의 컷씬으로 다소 선형적이어야 한다고 가정합니다. 게임의 '내러티브'는 다르게 판단되어야 하며, 당신의 세계 구축이 FromSoft만큼 신급일 때 인정받을 만합니다. #게임상
— 앤디 코르테즈(@TheAndyCortez) 2022년 11월 15일
빌드를 자동화하면
당연히 우리는 많은 게이머들이 파이어 링 적어도 전통적인 의미에서 스토리라인이 게임 자체의 경험 내에서 매우 드물기 때문에 Best Narrative로 지명되었습니다. 이야기를 이해하기 위해 YouTube 지식 덤프 비디오가 필요한 경우 매체의 스토리텔링 잠재력을 가장 잘 표현하지 못할 수도 있다는 주장이 떠돌고 있습니다.
그럼 거기에 전쟁의 신 라그나로크 , 내가 본 최고의 내러티브 카테고리에 대한 가장 놀라운 후보입니다. 이 논쟁의 양면은 일종의 오래된 피의 불화처럼 우리가 매년 하는 내러티브 게임 논쟁의 동일한 양면으로 되돌아갑니다. 선형적이고 영화적인 게임은 게임 스토리로서 장점이 있거나 그렇지 않습니다. 몇몇은 본다 라그나로크 비디오 게임 스토리텔링이 얼마나 멀리 왔는지에 대한 명확한 예인 반면, 다른 사람들은 그것을 어떤 종류의 내러티브 혁신 없이 또 다른 무의미한 컷씬 시리즈로 봅니다.
Elden Ring for Best Narrative는 정말 희극입니다.
— 존 콜란토니오(@MarioPrime) 2022년 11월 14일
snubs, snubs 도처에
대부분의 대화는 해당 부문에서 가장 큰 후보에 오른 두 사람에 대해 뜨거운 관심을 보이는 게이머들로 구성되어 있지만 저는 솔직히 최고의 내러티브 후보에 더 관심이 있습니다. -올해의 경험.
사실 그 Stanley Parable: 울트라 디럭스 에디션 전혀 언급되지 않은 것은 정직한 범죄입니다. 게임의 오리지널 버전은 2013년에 출시되었으며 지금까지 만들어진 최고의 내러티브 게임 중 하나로 여전히 인용되고 있습니다. 게임, 예술로서의 게임, 일반적으로 예술에 대한 신랄하고 사려 깊은 논평으로서 시대를 훨씬 앞서갔습니다. 그만큼 울트라 디럭스 에디션 그냥 좋았어 - 결국 내 리뷰에서 10점 주기 , 그리고 그것은 정말로 다음 진화처럼 느껴졌습니다. 스탠리 비유 2022년으로 다가온 게임 산업에 대한 완벽한 풍자.
노코 , 루이지애나 저지대를 배경으로 한 남부 고딕 양식의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 단연 제가 올해 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다. 수많은 실제 연구를 기반으로 한 초현실적이고 멋진 유희극이며, 같은 분위기를 포착하는 다른 게임은 정말 생각할 수 없습니다. 노코 Game Awards에서 Best Indie Debut 후보로 외침을 받았지만 Best Narrative의 경쟁자가 될 것이라고 확신했습니다.
흩어진 올해 팬들과 시상식에서 많은 사랑을 받은 또 다른 타이틀이지만 Best Narrative에서도 한 자리를 차지할 자격이 있다고 생각합니다. 물론, 고양이로 플레이하고 로봇과 친구를 사귀는 작고 귀여운 게임이지만 가장 재미있는 게임 중 하나이기도 합니다. 세상의 종말에 대한 희망적이고 달콤한 이야기 오랫동안 본 것입니다. 그리고 저는 묵시록 소설을 좋아합니다.
신호 ' Best Narrative 카테고리 또는 Game Awards의 모든 카테고리에서 결석은 올해 저에게 가장 가증스러운 일입니다. 정말 오싹하고 매력적인 세계관을 가지고 있으며 시각/환경, 사운드 디자인 및 게임플레이 시스템의 모든 것을 사용하여 스토리를 더욱 효과적으로 만듭니다. 공포 게임은 보통 삼키기 힘든 알약이지만, 신호 , 절대 내려 놓고 싶지 않았습니다.
똑같이 지명받을 자격이 있는 다른 많은 사람들이 있습니다. 제가 듣기로는 아직 플레이를 시작하지 못했다는 것입니다. 후회 , 제노블레이드 연대기 3 , 그리고 시민 슬리퍼 .
어쨌든 '최고의 내러티브'는 실제로 무엇을 의미합니까?
일부 사람들이 지적했듯이 '최고의 내러티브'가 실제로 무엇을 수반해야 하는지를 식별하는 것은 처음부터 어렵습니다. Best Art Design 또는 Best Performance와 같은 카테고리의 경우 해당 분야가 완벽하기 위해서는 많은 노력과 전문 지식이 필요하지만 그들이 수여하는 대상은 매우 분명합니다. 게임에서 스토리텔링의 장점은 백만 가지의 서로 다른 똑같이 유효한 방식으로 구현할 수 있기 때문에 때때로 비교의 기준선을 갖는 것이 더 어렵다는 것입니다.
예제와 함께 초보자를위한 pl SQL
이 상이 처음에 전달되는 내러티브의 품질 측면에서 게임의 스토리 자체를 칭찬해야 하는지, 아니면 내러티브 디자인과 혁신을 통해 스토리가 게임의 일부인지를 칭찬해야 하는지는 분명하지 않습니다. 스토리텔링 중심의 게임 메커니즘. 이야기는 시작하기에 이미 너무 주관적이어서 좋은 대화형 내러티브를 움직이는 대상으로 만드는 것은 합의를 더욱 혼란스럽게 할 뿐입니다.
가장 큰 비디오 게임 어워드 쇼에 이러한 카테고리가 대신 있다고 상상해보십시오. pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— 타일러 글레이엘(@TylerGlaiel) 2022년 11월 14일
우리는 Game Awards를 진지하게 받아들이지 않지만
기준에 관계없이 Game Awards의 대부분의 카테고리는 어쨌든 올해 가장 빛나는 AAA 릴리스가 지배할 것이라고 생각합니다. Game Awards는 매년이 이상한 역설적 공간에 앉아있는 것 같습니다. 하나는 밈이기 때문에 아무도 그것을 진지하게 받아들이지 않지만 두 번째는 지명과 수상자가 어떤 타이틀이 인정받을 가치가 있는지에 대한 진정한 반영처럼 느껴지지 않는 경우가 많습니다. 동시에 Geoff Keighley가 충분한 현금과 스타 파워 친구들을 던질 수 있었기 때문에 다른 게임 어워드 쇼보다 가장 합법성이 있는 것 같기 때문입니다. 당신이 나에게 묻는다면 그것은 이상합니다.
현재 시스템은 팬 투표와 업계 투표가 혼합되어 있으며 지명은 ' 100개 이상의 비디오 게임 미디어 및 인플루언서 매체의 투표 배심원단 .” 올해 가장 많이 플레이된 게임이 순전히 숫자만으로 더 가치가 있을 수 있는 일부 게임보다 목록에 포함되는 것이 이치에 맞을 것 같지만, 저에게 묻는다면 모든 것이 플레이어의 진실을 더 잘 반영하도록 수정될 수 있습니다. 감정. 어떻게 할 수 있을지 모르겠지만 저보다 똑똑한 사람이라면 쉽게 알아낼 수 있을 거라 확신합니다.
당신은 당신이 좋아하는 것을 좋아
거의 모든 면에서 난잡한 상황처럼 느껴집니다. 게이머에 대해 제가 확실히 아는 한 가지가 있다면 우리는 어떤 것에도 동의할 수 없는 것 같기 때문입니다. 솔직히 처음부터 Game Awards를 진지하게 받아들이지 않았지만 업계에 대한 그들의 지배력을 부정하기는 어렵습니다. 지금은 평소 계획을 고수할 것 같습니다. 병적인 호기심에서 게임 어워드를 보고 BAFTA, DICE 어워드 또는 GDC 어워드와 같은 올해 최고의 게임에 대해 듣기 위해 다른 기관을 살펴봅니다. 예를 들어, 또는 내가 알고 신뢰하는 온라인 게임 간행물의 일부일 수도 있습니다.
인증이나 모욕으로 상을 너무 심각하게 받아들이는 함정에 빠지기 쉽지만, 게임에 대한 나의 즐거움은 나를 제외한 다른 사람이 그것에 대해 말하는 것에 의해 정의되지 않는다는 것을 자주 스스로에게 상기시키는 것이 중요합니다.