preview leviathan warships had me go down with ship
Mac, PC 및 태블릿에서 바다 굽기
나는 계속해서 해상 전투의 팬입니다 어 ass 신 크리드 III- 처음 2 시간 동안은 배 임무를위한 믿음을 넘어서 지루했던 게임. 그렇게 할 때 Leviathan : 군함 일주일 전에 레이캬비크에서 열린 역설 컨벤션에서 발표되었습니다.
PC, Mac 및 태블릿 간의 크로스 플랫폼 플레이를 갖춘 턴제 협동 협동 전략으로 판명되었습니다. 나는 선장의 모자를 쓰고 다른 작가와 맞서 싸우며 모든 배를 불렀을 때 모든 변명을 했어요.
자바는 생성자를 사용하여 객체 배열을 만듭니다.
Leviathan : 군함 (Mac, PC, iOS, Android)
개발자 : Pieces Interactive
배급사 : Paradox Interactive
출시 : TBD 2013
MSRP : 19.99 달러 (PC)
공해에서 전쟁이 벌어지고 있습니다. 적어도 전쟁 인 것 같습니다. 나는 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 확실하지 않습니다 레비아탄 다소 잘못된 설정입니다. 이벤트 동안 플레이 할 수있는 단 하나의 팩션이 여러 개 있으며 모두 고유 한 특성과 스타일을 가지고 있지만 왜 서로를 날려 버릴 지에 대해 가장 안개 낀 생각이 없습니다.
크로스 플랫폼 플레이의 중요성과 Pieces and Paradox가 모든 사람에게 게임을 열려고 시도하는 방법에 대한 간단한 프레젠테이션을 한 후 PC 앞에 앉아서 실제로 1 대 1 멀티 플레이어를 시도했습니다. 시합. 그러나 전투에 뛰어 드는 것만 큼 간단하지는 않습니다. 할 계획이 있고, 다른 것이 없다면 나는 경영 현장을 좋아합니다.
함대 크기는 정해진 수의 선박이 아닌 포인트 시스템을 기반으로하므로 두 개의 '대형 함대'에는 실제로 다른 수의 선박이있을 수 있지만 한쪽에는 더 많은 함선이 있고 다른쪽에는 더 적은 함선이있을 수 있습니다. 함대는 각 군함에 소량의 군비만을 보유하고 있습니다.
로켓 발사기부터 빔 대포에 이르기까지 모든 모양과 크기의 총을 선박의 어려운 지점에 배치 할 수있을뿐만 아니라 방패와 망토와 같은 유익한 개조 품도 부착 할 수 있습니다. 모든 무기와 개조는 모든 종류의 선박에 장착 할 수 있지만 일부는 특정 선박에서 더 잘 작동합니다.
예를 들어, 거대한 Dreadnaught는 느리게 움직이며 대부분의 시간을 최전선에서 꽤 멀리 되돌려 놓을 것입니다. 망토 및 근거리 총과 같은 것들로부터 이익을 얻습니다.
다양한 옵션이 있으며, 이는 선체 보강을 시작하기 전에도 가능합니다. 그래서 나는 지옥이 무엇을하는지 알아 내기 위해 조금 더 많은 시간을 할애했을 수 있었지만 그것은 내가 가진 사치가 아니 었습니다. 나는 가장 멋진 장난감으로 내 함대를 급하게 장착하고 첫 멀티 플레이어 경기에 뛰어 들었습니다.
치명적인 오류가 발생했습니다. 나는 전쟁의 안개에 대한 작은지도의 푹신한 검은 가장자리를 착각하고 바로 심연으로 항해했습니다. 분명히 그것은 배의 손상을 초래하고, 내가 무엇을하고 있는지 알기 전에 두 척의 배가 끔찍한 해협에있었습니다. 잘, 교훈은 잘 배웠다.
전투는 두 가지 단계로 나뉩니다. 계획 단계에서 편리한 방사형 메뉴를 사용하여 개별 선박에 주문을 할당하는 것으로 시작했습니다. 계획 단계에서 다양한 총을 사용하는 것부터 우주선을 어디로 향하고 어떤 방향으로 향할지에 이르기까지 모든 잠재적 인 조치를 취했습니다. 액션 단계가 시작되고, 나는 작은 장난감 armada가 푸른 전장을 천천히 지나가는 것을 보았습니다.
불행히도, 행동 단계는 터무니없이 짧았습니다. 10 초 동안 지속 된 후 계획 단계가 새로 시작되었습니다. 이것은 적의 공격과 움직임에 대응하기 위해 조정과 변경이 필요하기 때문에 실제 전투 중에는 잘 작동하지만 실제로 전투에 도달하는 것은 엄청나게 힘들었습니다.
마침내 나는 두려운 적을 발견하고 즉시 내 Dreadnaught에서 로켓 발사를 시작했습니다. 내 상대가 내 폭행을 예상하여 그의 배의 측면을 보호하기로 선택했기 때문에 이것들은 모든 피해를 슬퍼했다. 방패는 배의 항구, 우현, 선미 및 활에 적용 할 수 있지만 한 번에 모두 활성화 할 수는 없습니다.
나의 빠른 배들은 활에 무기를 가지고 있었기 때문에 적의 머리를 맞대기 위해 서두르 었습니다. 나의 적목하는 Dreadnaught는 광역 공격에 관한 것이었지만 포트 측면에 무거운 타격 대포의 대부분을 고정 시켰으므로 천천히 위치를 바꿔야했습니다. 배를 돌리는 것은 매우 느리게 진행될 수 있지만 상당히 현실적이지만 액션 단계가 몇 초 안에 측정되는 게임에서는 그리 재미 있지 않습니다.
모든 건은 최대 및 최소 범위로 제한되므로 포지셔닝이 가장 중요합니다. 상대는이 점을 나보다 훨씬 잘 이해했고, 느린 Dreadnaught의 선미에서 몰래 공격하여 나를 뛰어 넘었다. 그가 가까이 갔을 때, 나는 타이탄에 단거리 무기를 하나도 추가하지 않았다는 것을 깨달았고, 정체 된 선체에도 불구하고 저를 괴롭히는 성가신 작은 배를 없애기 위해 할 수있는 일은 거의 없었습니다.
저의 다른 함선은 적 군함 한 대를 전방에 장착 된 빔 무기로 파견했지만 스스로 폭파했습니다. 나는 그것들을 세상의 가장자리로 보내는 초기 오류를 저주했다. 다음 행동 단계가 끝날 무렵 나는 한 배로 내려 갔고, 내가 할 수있는 모든 것은 방패를 사용하는 것입니다.
나의 마지막 기술이 바다 밑으로 가라 앉을 때, 마지막 생각은 함대를 만드는 데 더 많은 시간을 보냈 으면 좋겠다는 생각이었습니다. 모든 총이 중요하며 적군이 던질 수있는 모든 것을 준비해야합니다.
레비아탄 싱글 플레이어 도전 과제를 제공하지만 비동기 크로스 플랫폼 멀티 플레이어가 될 것입니다. 플레이어가 상대방과 동맹국이 움직일 때까지 기다릴 때 이러한 전투는 조금씩 진행될 수 있지만, 수많은 인간 상대에 대해 원하는만큼 많은 경기를 할 수 있습니다. 버스에서, 점심 시간 동안 또는 화장실에 앉아있을 때보 다 더 빠르게 움직일 수 있기 때문에 태블릿에서 게임을 즐기는 사람들에게는 확실히 편리 할 것입니다.
불행히도 PC 쪽에서는 팔리지 않았습니다. PC 플레이어는 거의 동일한 경험을 얻지 만 태블릿 형제보다 훨씬 많은 비용을 지불하게되며 짧은 전투 시간과 결합 된 비동기식 플레이는 iPad와 같은 모바일 플랫폼에서 플레이하는 사용자에게 더 적합하게 보입니다.