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Konami Gamer 's Night의 이상한 점 중 하나는 꽤 흥미로운 게임이 공개되었지만 아직 아무런 언급이 없다는 것입니다. 지목 사항: 퍼즐 연대기 .
다음과 같은 맥락에서 퍼즐 게임 / RPG가 있습니다. 퍼즐 퀘스트 같은 사람이 만든 퍼즐 퀘스트 , 상상할 수있는 거의 모든 플랫폼 (PSP, DS, XLA, PSN 등)에 올랐지 만이 행사에서 발표 된 내용은 없습니다. 물론 그들은 랩톱과 Xbox 컨트롤러로 게임을 할 준비가되어 있었지만, 당신과 다른 기자가 15 분 동안 앉아서 게임을 플레이 할 때, 대표가 오기 전에 뭔가 비린 것처럼 보입니다.
고맙게도, 나는 일을 할 수 있었고 아마도 더 많은 시간을 보냈을 것입니다. 퍼즐 연대기 그날 밤 다른 어떤 게임보다. 정확히 무엇입니까? 퍼즐 / RPG 게임의 새로운 분야에서 무엇을 상징합니까? 그리고 우리가 걱정해야합니까? 음, 점프를 치고 설명하겠습니다.
퍼즐 연대기 (Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
출판사 : Konami
출시 예정 : TBA
박쥐에서 바로 퍼즐 퀘스트 와 유사점을 알 수 있습니다 퍼즐 연대기 . 캐릭터 중심의 스토리에서 상점과 임무, 전 세계지도, 심지어 새로운 능력을 제공 할 수있는 훈련 가능한 애완 동물까지 (마운트 역할을 할 수도 있음) 퍼즐 연대기 기분이 아주 좋아 퍼즐 퀘스트 . 고맙게도, 고대 이집트 느낌으로 빛나는 밝고 화려한 애니메이션 세계처럼 보이는 게임의 미학은 분명히 한 걸음 떨어져 있습니다. 퍼즐 퀘스트 애니메이션에 영향을 미치는 중세 시대 예술 방향.
그 시점에서 두 게임의 유사점은 끝납니다. 가장 먼저, 퍼즐 연대기 게임 플레이 코어가 퍼즐 퀘스트 . 화면의 3 분의 2를 차지하는 수평 방향의 필드에서 전투가 벌어집니다. 가운데 부분을 분할하면 경기장의 일부와 상대방의 영역을 구분하는 선이 있습니다. 캐릭터가 데미지와 공격을 받거나 데미지와 공격을 받으면 해당 선이 좌우로 움직입니다. 목표는 당신의 경기장을 최대한 크게 만들고 상대를 강하게하는 것입니다.
왼쪽에서 나온 보석은 3 줄로 나옵니다. 중앙 보석은 중앙에서 회전 할 수 없지만 두 개의 외부 보석은 움직일 수 있습니다. 각 보석은 4 가지 색상 중 하나 일 수 있으며, 공백, '야생'보석, 두개골이 있거나 이집트 상징이 될 수 있습니다.
기본적으로, 당신이해야 할 일은 같은 색의 보석이 서로 닿아 이집트 기호로 삭제하는 것입니다. 야생 보석은 보석 색상을 나타낼 수 있으며 두개골을 삭제하면 경기장 위의 미터에 기여합니다. 그 미터를 채우고 주인공 (경기장 위에서 잔인하고 겨우 옷을 입은 녀석으로 표시됨)이 앞으로 뛰어 올라 공격하여 센터 바를 상대방의 반쪽으로 보냅니다.
또 다른 전술은 네 개의 같은 색의 보석을 사각형으로 묶는 것입니다. 그들은 더 큰 보석으로 변할 것이고 칼이나 목걸이와 같은 물건을 가질 것입니다. 이것들은 특정 보너스 또는 공격으로 이어질 것 같습니다. 그리고 그들은의 빌드에 없었지만 퍼즐 연대기 경기장의 왼쪽과 오른쪽에 빈 공간이있었습니다. 이 영역에는 사용할 수있는 주문과 공격이있을 것입니다. 이 마법 시스템을 통해 빈 보석을 사용하는 것처럼 보입니다.
그러나 게임에서 한 가지 문제는 속도와 컨트롤입니다. 최고의 퍼즐 게이머와는 거리가 멀지 만 게임에 알맞은 클립이 필요합니다. 그렇지 않다 퍼즐 연대기 . 게임의 vs 대 성격이나 이야기의 아주 초기 부분을 플레이하고 있었기 때문일 수 있지만, 그 보석들이 움직이지 않으면 망할 것입니다. 모든 것이 왼쪽에서 중앙으로 움직이고 오른쪽 스틱을 사용하는 보석을 회전시키는 데 도움이되지 않습니다. 또한 보석을 떨어 뜨리려면 A 버튼을 누르고 지연된 후 보석이 작동합니다. 조금 복잡하게 느껴지지만, 우리가 다루는 법을 배우기를 바랍니다.
퍼즐 연대기 s는 재미있는 짐승입니다. 그것은 우리가 앞으로 더 많은 것을 듣고 자하는 게임이며, 요소를 가져 오는 방식입니다. 퍼즐 퀘스트 , 퍼즐 파이터 , 열 멀티 플레이어 모드 루미 네 매우 흥미 롭습니다. 많은 일이 벌어지고 있으며 많은 잠재력이 있습니다. 우리는 우리가 더 많은 것을 할 때 볼 수 있습니다. 퍼즐 연대기 .
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