preview the banner saga factions
체커와 체스 사이 어딘가에 현대적인 턴제 전략 게임이 있습니다. 사전 전쟁 , X-Com , 힘과 마술의 영웅 , 불의 상징 많은 사람들에게 알려져 있고, 일부 사람들에게 사랑 받고 있으며, 아주 적은 사람들이 그들의 복잡한 시스템은 표면에서 다음을 끌어들일만큼 간단하고 화려하지만, 그다지 예쁜 것은 없습니다. 배너 사가 : 존재하지 않는 멋진 보드 게임은 존재하지 않는 화려한 애니메이션 판타지 환경에서 활기를 되찾았습니다.
오늘날 장르 개발자들에게 다양한 영향을 미치면서 배너 사가 턴 기반 전략 게임을 다시 시작하고 종종 칙칙한 프리젠 테이션으로 인해 정체 된 정체 장르를 무시하는 플레이어를 끌어들일 수 있습니다. 사가 배너 화려하고 충만한 바이킹은 칙칙한 것입니다. 이 게임은 플레이어들이 오랫동안 요구해 왔던 것을 제공하지만, $ 100,000의 가격보다 7 배나 높은 킥 스타터는 이미 우리에게 그렇게 말하지 않았습니까?
.swf 파일을 여는 방법
배너 사가 진영 (PC (미리보기), Mac, iPad, Ouya)
출판사 : Stoic
개발자 : Stoic
출시 : 11 월 초
당신이 따르거나 지원한다면 배너 사가 킥 스타터 단계에서 여러분은 이전에 보지 못했던 방식으로 북유럽 신화의 세계에 생명을 불어 넣는 무성하고 초기 디즈니처럼 보이는 회전식 애니메이션에 익숙 할 것입니다. 당신은 그 자신이 취소되었다고 믿는 것에 거의 바보가 될 수 있습니다. 워크래프트 당신이 그것을 응시 할 때 모험 게임이 나왔습니다. 당신이 모르는 것은 그것이 어떻게 재생되는지입니다.
킥 스타터 비디오에서 홍보 된 싱글 플레이어 내러티브와 혼동하지 마십시오. 배너 사가 진영 이 게임의 멀티 플레이어 구성 요소는 무료 멀티 플레이어 게임으로 탈피되어 용도가 변경되었습니다. Stoic은 사무실에서 전투 망으로 나를 데려가면서 체스와 매직 더 개더링 비교를 윌리-닐리로 던졌습니다. 킥 스타터 단계에서 나는 1 인칭 슈팅 게임 개발자가 발사체를 조준하고 던지기 때문에 게임을 농구와 비교할 수있는 것처럼 강인함을 가지고 그들을 조롱했습니다. 그러나 신발은 꼭 맞습니다…
좋아요, 그렇게 오래 머 무르지 않기 때문에 간단하게 유지합시다. 당신은 16 개의 클래스 중에서 선택된 6 명의 멤버로 구성된 팀을 구성하고 상대방의 6 명의 전투원에 대항하여 생존하려고합니다. 그것이 핵심 게임입니다. 그러나, 리모콘에 손을 댈 때 그렇게 단순하지 않다면 어이. 전략 롤 플레잉 게임 플레이어는 이동 제한, 각 파티원의 차례를 결정하는 플레이어 시작 및 경기 후 레벨링 능력에 익숙합니다. 그러나 (a la 파이널 판타지 전술 )은 전투에 영향을 미치지 않습니다. 적 부대를 물 리치거나 온라인으로 돈을 구매하여 얻은 유명한 포인트를 통해 팀을 평준화 할 때 팀이 가장 큰 자산이되기 때문에 팀을 현명하게 작성하는 것이 좋습니다. Stoic은 유료 모델을 통해 플레이어를 콘텐츠에서 잠그지 않습니다. 대신 돈을 내면 어쨌든 더 빨리가는 곳으로 갈 수 있습니다.
16 개의 캐릭터 클래스마다 고유 한 애니메이션, 독특한 모양, 통계 및 수동 능력이 있습니다. 예를 들어, Shieldbangers는 방어 능력이 큰 방어 형 병력으로 방어구를 공격 할 때 공격에 대응할 수 있습니다. 궁수는 방어력이 약하지만 방어력이 낮은 적을 찌르면 추가 피해를줍니다. 따라야 할 것이 많지만 게임은 스타터 그룹으로 캐릭터 클래스를 쉽게 만들 수 있습니다. 여기에서 명단에 더 많은 것을 추가하고 일부를 전환 한 다음 결국에는 고급 클래스로 레벨을 올릴 수 있습니다.
명성을 얻으면 캐릭터의 개별 능력치에 투자 할 수 있습니다. 그러나 각 클래스에는 궁수가 걷기 탱크로 변하지 않도록하는 지침이 있습니다. 예를 들어, 명성이 50 명일 수 있지만, 궁수의 힘에 6 명 이상을 넣을 수 없습니다. 캐릭터에서 정해진 양의 명성을 얻고 레벨을 올리면 (최대 5), 효과 영역 공격에서 공격에 이르기까지 각각 다른 활성 능력을 제공하는 3 가지 고급 클래스를 선택할 수 있습니다. 전투의 흐름을 바꿀 수있는 방어 버프.
위의 내용은 표준 요금이지만 견고한 게임입니다. 그러나, 나는 당신에게 정보 과부하로 익사하지 않기 위해 전투에서 가장 급진적 인 두 가지를 배제했습니다. 매직 더 개더링 비교는 체력을 체력과 연계시키는 독특한 데미지 시스템을 통해 다시 머리를 숙입니다. 다시 말해, 체력이 12 인 전사도 체력이 12이지만 체력 포인트를 4로 줄이면 위협이되지 않습니다.
때로는 적의 갑옷을 먼저 쓰러 뜨리고 싶을 수도 있습니다. 방어구는 자신의 건강 / 강도에 대한 공격의 피해량과 착륙 가능성을 나타냅니다. 경기가 시작될 때 적의 방어구를 쓰러 뜨리면, 끝이 났을 때 그와 같은 위협이되지 않을 수 있습니다. 복잡하게 들리고 여러 번의 실패한 경기를 통해 경험할 때까지 복잡하게 유지 될 수 있지만,이 시스템은 위험과 보상을 중심으로 구축 된 심층적 인 전략의 문을 엽니 다. 개발자는 매일 전담 QA 직원, 베타 테스터 및 BioWare에서 친구와의 상담을 통해 균형을 유지하고 있습니다. 사가 배너 우연히 있다. 그들의 목표는 단일 팀 구성이 다른 모든 것을 지배하지 않는 것입니다.
토끼 구멍을 더 깊숙이 따라갈 때 저와 함께 참아주세요. 마지막으로 언급해야 할 기능은 Willpower입니다. 의지력 (Willpower)은 각 캐릭터에 고유 한 스탯으로 유닛이 한 번에 추가 피해 나 이동 (일부 직업 모두 가능)을 할 수 있습니다. 그러나 전투가 끝날 때까지 재충전되지 않는 유한 자원입니다. 최고 수준의 플레이어는 상대방의 위치와 의지력을 염두에 두어야하므로 체스 비교가 적절할 때입니다.
아마도 전사는 그 거리에서 많은 힘으로 도끼를 다치게 할 수는 없지만 다른 플레이어가 그리드에서 여분의 정사각형을 움직일 의지력과 더 많은 데미지를 위해 여분의 의지력을 던져 넣으면 심하게 수염을 잃을 수 있습니다. 동반자. 멋지게 만져 보면 모든 시체는 땅에 계속 퍼져 있으며, 디즈니에서 영감을 얻은이 PG에 피가 없다는 것은 아닙니다.
경기가 끝나면 화려하게 렌더링 된 허브 타운으로 돌아와 시선을 사로 잡는 시차 스크롤이 완성됩니다. 여기에서 부대를 업그레이드하고, 업적을보고, 캐릭터를 구매하고, 결국 전투에서 보조 능력을 제공 할 아이템을 구입할 수 있습니다 (이 기능은 출시 후 패치로 제공 될 수 있음). Factions의 모든 캐릭터, 보드 (출시에는 약 8 개가 될 것임), 그리고 출시 될 싱글 플레이어 소매 게임에서 자산을 빌리고 있습니다. 그러나 진영 '플레이어는 배너 사가 1 장 2013 년 플레이어는 출시 할 16 개의 새로운 캐릭터 클래스에 액세스 할 수 없습니다.
킥 스타터 플랫폼의보다 영감을 얻은 용도 중 하나 인 Stoic에는 후원자가 만든 배너 2,000 개가 포함되어 있습니다. 이 문장은 플레이어가 자신을 식별 할 수있는 방법이 될 수 있지만, 선택한 문장 옆에 스티칭 된 자랑스러운 트로피를 표시하여 사용자 정의 할 수 있습니다. 그것은 무료 플레이 게임의 의류와 비슷하지만 '나는 이것을 위해 많은 돈을 지불했다'고 말하는 대신 플레이어에게 '이 트로피를 획득하면 조심하십시오!'라고 말하고 있습니다. 성과가 플레이어를 얻는 것 이상을 의미하는 것은 정말 멋진 터치입니다.
그러나 진영 Stoic이 만들고있는 싱글 플레이어 서사시의 멀티 플레이어 파생물 일뿐입니다. 그것은 완전한 게임 인 것 같습니다. 뒤에 사람에 의해 소리와 함께 L.A. 느와르 작곡가의 음악 여행 Powerhouse Animation의 손으로 직접 그린 예술 에픽 미키 2 ), 배너 사가 진영 체스, 체커 중 다른 턴 기반 게임처럼 느끼고, 보이고, 재생되는 게임입니다. 다가오는 것에 대한이 바이트 크기 샘플링은 후원자가 원하는 것이 아닐 수도 있지만 2013 년 초에 메인 코스를 얻을 때까지 간청해야합니다.
진영 11 월 초에 PC 및 Mac 용으로 출시되고 Linux, iPad 및 Ouya에서 출시됩니다. 그러나 이번 주말 Fantastic Arcade에서 게임을 일찍 시작할 수 있습니다. 후원자를위한 베타 버전이 곧 출시 될 예정입니다.
Stoic은 또한 무료 플레이 게임에 자체 스토리 모드를 업데이트로 제공하는 것을 고려하고 있지만 한 번에 한 단계 씩 진행합니다. 그들이 씹을 수있는 것보다 더 많이 물고 여전히 삼키는 것을 관리하는 것이이 젊고 야심 찬 개발자에게는 천천히 표준이되고 있습니다.