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세대 언제?
소니가 재무 실적을 발표했습니다. 2022년 6월 31일로 끝나는 회계연도 (2022년 1분기) PlayStation 5 플랫폼이 계속해서 전 세계적으로 약간의 모멘텀을 얻고 있는 동안, 브랜드 전반에 걸쳐 특히 소프트웨어 및 구독 영역에서 고객 지출이 전반적으로 감소하고 있습니다.
강력한 PS5는 2020년 가을 출시 이후 전 세계적으로 2,170만 대의 인상적인 출하량을 기록했으며 1분기에 약 240만 대의 콘솔이 출하되었습니다. 이 수치는 확실히 무시할 수 없지만, 회사의 이전 PlayStation 하드웨어 출시와 비교할 때 점점 더 세분화된 매출 성장을 반영합니다. 그래도 숫자는 올바른 방향으로 움직이고 있습니다. 조금 더 천천히 소니가 기대했던 것보다.

그러나 소프트웨어, 액세서리 및 구독의 영역에서는 다른 이야기가 전해지고 있습니다. 지난 분기 PS4 및 PS5 게임 판매량은 총 4,710만 대로 전년 동기 대비 거의 1,700만 대 감소했습니다. 이는 2022년에 업계의 가장 큰 히트작들이 모두 올해 초에 모두 비정상적으로 출시된 것을 보았기 때문에 실제로 주목할 만합니다. 위로 전년도에. 전체 게임 판매의 79%가 디지털로, 전 분기에 비해 8% 증가했습니다.
PlayStation은 여전히 인기 있는 PlayStation Plus 서비스의 잃어버린 가입자를 되찾기 위해 노력하고 있습니다. 2021년 마지막 분기는 수년 만에 처음으로 사용자의 서비스 감소를 보았지만 최근 분기는 그렇지 않았습니다. 상당히 회복되면서 현재 약 4,730만 명의 사용자가 증가했습니다. 물론 SIE는 이제 막 출시했습니다. 개선된 PlayStation Plus 서비스 , 따라서 이것이 다음 분기의 사용자 기반에 어떤 영향을 미치는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
전반적으로 이것은 PlayStation이 어떤 종류의 위험에 처해 있다는 신호가 아닙니다. 우리는 여전히 수백만 달러의 수익을 이야기하고 있습니다. 그러나 최신 세대의 게임이 견고한 발판을 찾기 위해 계속해서 고군분투하고 있다는 신호입니다. 진행중인 COVID-19 전염병, 생활비 증가, 스캘퍼, 생산 문제, 부품 부족 및 일반적인 인간의 무관심은 모두 게임 산업의 지속적인 불안에 중요한 역할을 합니다. 이는 개발자, 게시자 및 제조업체에 영향을 미치고 있습니다.