quake champions aint your granddads quake
당신이 할대로 그것을 받아
나는 구식 저격수의 큰 팬입니다. 나는 젊었을 때 이빨을 깎아 냈지만, 그 오래된 게임이 얼마나 빠른 속도로 진행되고 기술이 향상되었는지 여전히 걷어차 게됩니다. 나는 같은 고전으로 돌아갈 수 있습니다 언리얼 토너먼트 과 퀘이크 III 아레나 눈을 타격하지 않고. 이 두 게임의 디자인은 실제로 내 두뇌에 뿌리를두고 있습니다. 나는 그들이 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 관계없이 그들의지도를 잊을 수 있다고 생각하지 않습니다.
많은 기대와 함께, 나는 시험해보기에 황홀했다 퀘이크 챔피언 오늘 아침 PAX에서 id 소프트웨어는 재부팅시 훌륭한 작업을 수행했습니다. 운명 작년에 스튜디오는 여전히 강력한 사수를 만드는 법을 알고있었습니다. 슬프게도 퀘이크 챔피언 확실히 유능한, 그것은 내 청소년의 게임처럼 느끼지 않습니다.
재미 있고 따로 (이것은 게임의 성능이나 내 경험과는 아무 상관이 없습니다), 베데스다에게 데모를 제공 한 PC 퀘이크 챔피언 문제가있었습니다. 부스에 도착했을 때, 나는 Bethesda의 홍보 조교 인 Matt Frary와 대화를 나;습니다. 우리는 둘 다 Windows 10에 대한 선택 단어를 가지고있었습니다.
분명히 그 PC를 기증 한 사람은 전시회 전에 PC를 업데이트하지 않았다고 생각했기 때문에 Microsoft의 자동 업데이트 시스템은 Bethesda에 많은 문제를 일으켰습니다. 모든 PC가 업데이트를 주기로 결정했기 때문에 금요일 아침에 게임을 시작해야했습니다. 예쉬 또한 내가 앉아있는 마지막 PC에도 검은 색 화면이 있었지만 파란색보다 더 나은 것으로 생각합니다.
Matt는 나에게 '챔피언'캐릭터가 다른 능력에 대해 가지고있는 것에 대해 간략히 설명했습니다. 당신이 그것을 두려워한다면 퀘이크 챔피언 처럼 밝혀졌다 오버 워치 걱정할 필요가 없습니다. 물론, 각 캐릭터마다 특정한 능력이 있지만, 치료 사나 전차와 같은 역할을하지는 않습니다. 누구나 경기장을 확대하고 같은 기술로 모든 무기를 사용할 수 있습니다.
오리지널 캐릭터의 레인저와 함께 갔다 지진 그의 능력은 경기장을 가로 질러 그를 압축시킬 수있는 순간 이동의 구슬이었습니다. 당신은 그것으로 텔레 프래그먼트를 할 수 있고 (내가 한 번만 했음) 또한 플레이어를 지나갈 때 약간의 영향을받는 영역의 피해를 줄 것입니다. 다른 캐릭터에 대한 다른 능력 중 일부는 가벼운 재생 건강, 여분의 손상 출력, 접촉시 손상되는 산의 흔적 및 방어 적 인 버프입니다.
방법과 유사한로드 아웃 메뉴가 있습니다 운명 2016 년에는 멀티 플레이어가 있었지만 무기를 선택하지 않았습니다. 여기 (내가 말할 수있는 것)의 모든 것은 화장품이었습니다. 레인저는 방어구 구성이 다르지만 실제로는 변경할 수 없었습니다. 당신은 또한 당신의 총에 스킨을 넣을 수 있다고 생각하지만 그것은 불필요한 것입니다.
데모에는 몇 가지지도가 있지만 The Proving Grounds에 투표했습니다. 나는지도의지도가 퀘이크 III 그러나 나는 그것이 정확히 같은 것이라고 생각하지 않습니다. 나는 내가 플레이 한 맵이 서버 회전의 필수 요소라는 것을 알고 있습니다 (필자는 기둥을 뛰어 넘고 거대한 엘리베이터와 같은 샤프트로 점프 패드를 치는 것을 기억합니다).
그 외에도 표준 데스 매치 요금이었습니다. 나는 마우스의 엄청나게 낮은 감도에 익숙해 질 수 없었습니다 (0.4로 설정되어 벽돌을 드래그하는 것처럼 느꼈습니다). 만지지 않은 것에 대해 꽤 잘하고있었습니다. 지진 수년 이내로. 나는 심지어 건틀릿 킬을 얻어서 항상 고전적인 'HUMILIATION'라인을 만들었습니다.
내가 말했듯이, 각 챔피언의 특별한 힘은 실제로 두껍지 않습니다. 한 로봇 녀석은 방대한 방패를 가지고 있었지만 오래 가지 않았으며 내 텔레포트 능력으로 쉽게 대응할 수있었습니다. 그다지 좋지 않은 것은 로켓 발사기의 엄청난 양의 스플래시 피해량이었습니다.
사실 무기 디자인은 정말 귀찮았습니다. 얼핏 보면 퀘이크 챔피언 '미적 디자인은 다음과 같습니다 운명 . 많은 밝은 색상이 있지만, 그 총은 매우 미래적이고 상세하여 산만 해 보입니다. 그들은 또한 당신의 시야에서 미친 듯이 작습니다. 지진 .
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나는 로켓 폭발로 사람들을 핑하는 데 결코 도움이되지 않았기 때문에 스플래시 데미지를 입어 맹세했습니다. 로켓 발사기에 피해를 입힌 적이 없다고 생각합니다. 나는 주로 다양한 기관총 중 하나를 고수했습니다. 퀘이크 III 단일 버전 만있었습니다. 번개는 충분히 효과적 이었지만, 이전에 사용했던 오디오 피드백이 부족하여 약간 김치가 보입니다.
또한 게임의 일반적인 속도가 이전보다 느리다고 생각했지만 Matt은 Ranger 때문이라고 확신했습니다. 분명히 통계는 약간 중요하지만 도움이 될 수는 없지만 이것이 더 광범위한 호소력을 얻는 디자인 선택이라고 생각합니다. 퀘이크 III 번개가 얼마나 빠른지 놀랍게도 다른 팩과 분리되었습니다. 퀘이크 챔피언 마지막 경기로 돌아 오는 고령의 선수처럼 느껴집니다.
이것은 내가 가진 문제와 비슷했습니다. 법률 위반자 (Cliffy B는 여기 PAX에서 게임을 개발했습니다); 그들은 개발자가 생각하는 것처럼 90 년대 후반의 슈팅 게임을 복제하지 않습니다. 법률 위반자 이름이 클래식 브랜드에 붙어 있지 않기 때문에이 문제를 해결할 수도 있지만 id 소프트웨어가 무엇을 생각하는지 모르겠습니다. 퀘이크 챔피언 .
내가 말할 수있는 가장 좋은 점은 오버 워치 열렬한 팬. 가장 인기있는 저격수를 쫓아도 최소한 id는 쫓지 않습니다. 그러나 게임은 슈팅 게임으로서 유능하지만, 특별히 주목할만한 느낌은 없습니다. 우는 부끄러운 일입니다.
나는 그것이 긴 샷 일 수 있음을 알고 있지만 (게임을 지원하지 않는) 베데스다와 id가 팬들이 영원히 사랑하는 지옥을 조정할 수 있기를 바랍니다. 퀘이크 챔피언 최종 릴리스에서. 어쩌면 나는 단지 내 나이를 보여주고 있지만, 이것은 지진 나는 자랐다.