heavenly guardian eun pocky rocky silijeuleul gyesoghagi wihan geungjeongjeog in jiog gat eun sidoibnida

흥정통에 다시 넣어
2007년형을 구입하기 전에는 딱 두 가지만 알고 있었습니다. 천상의 수호자 PS2에서. 첫째, 게임이 될 예정이었다. 포키 & 록키 시리즈 , 정말 아닐 수도 있습니다. 더 노리는 것 같았어요 씨킥 , 포키 & 록키 게임은 속편이지만 왜 거의 두 개의 별도 시리즈인지에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 빠른 버전은 다음과 같습니다. 씨킥 스킬이다; 포키 & 록키 나츠메입니다. 예, 이것은 의미합니다 베키와 포키 & 록키 의 일부입니다 씨킥 시리즈.
어쨌든 지루합니다. 두 번째로 알게 된 사실 천상의 수호자 그것에 들어가는 것은 그것이 kusoge로 간주된다는 것입니다.
완전히 다른
출시되기까지의 기사에 따르면 천상의 수호자 , 제목은 원래 씨킥 2 . 하지만 스퀘어에닉스는 개발 도중 타이토를 사들였고, 씨킥 게임. 그래서 Starfish는 그것을 취소했습니다. 그런 다음 그들은 폭로했습니다. 키키카이월드 , 저작권 침해에서 '카이' 하나 떨어져 있음을 알 수 있습니다. 취소된 것만이 아니라고 주장 씨킥 2 이름이 변경되었습니다. 그 이후로 사실 일 수 있습니다. 천상의 수호자 초기 스크린샷과 식별 가능한 차이점이 많이 있습니다. 하지만 팔레트가 히로인을 교체하고 '카이'를 떨어뜨린다고 해서 기존 라이선스에 너무 가깝지 않다는 의미는 아닙니다. 그래서 결국 우리는 천상의 수호자 .
나는 이것이 더 많은 것인지에 대한 질문을 제기했다. 포키 & 록키 후계자 또는 더 가까운 게임 씨킥 아케이드 게임, 그리고 대답은: 아니오입니다. 둘 다 아니다. 엉망이야.
오해하지 마세요. 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 하향식 런앤건입니다. 그 영향력은 분명합니다. 파워업 시스템은 유사하며, 적들은 일본 민속에서 따왔습니다. 그냥 흐름의 문제입니다. 어느 시리즈와도 일치하지 않습니다. tanuki-balls만큼은 아닙니다. 포키 & 록키 , 또한 뻣뻣하고 4분의 1 씹는 사고 방식을 가지고 있지 않습니다. 씨킥 . 아니, 홈브류 팬게임에 가깝습니다.
신앙심 없는
사실 2D 아트 스타일을 보고 가장 먼저 놀란 것은 00년대의 광고 플래시 게임입니다. 만화가 있고, 그 만화를 홍보하고 아이들이 웹페이지에서 광고를 계속 보게 하기 위해 회사는 광고를 위한 작은 게임을 의뢰했습니다. 모두 부드러운 선과 컴퓨터화된 그라디언트입니다. Lifeless, 특히 꽤 희소 한 애니메이션과 짝을 이룰 때 그것을 부를 것입니다.
c # .net 인터뷰 질문
가장 심각하게는 실제 임팩트가 없기 때문에 적중을 당했을 때나 적에게 맞았을 때 항상 명확하지 않습니다. 포키 & 록키 두루마리와 나뭇잎을 던지는 캐릭터가 있었지만 이 일정한 소리를 통해 언제 피해를 입었는지 확실히 알 수 있었습니다. 특히 두 가지 유형의 공격이 있는 보스가 한 명 있습니다. 하나는 피해를 입히고 다른 하나는 제어를 되돌리지만 다치게 하지는 않습니다. 나는 생명 게이지를 계속 확인해야 했습니다. 그 순간에는 무언가가 손상을 입힌 것인지 아니면 제 컨트롤을 역전시킨 것인지 알 수 없었기 때문입니다.
무기가 엉덩이처럼 느껴지고 좋지 않은 느낌을 주는 것은 도움이 되지 않습니다. 보석을 주워 무기를 바꾸고, 같은 색의 보석을 주우면 무기를 업그레이드합니다. 이것은 Rapid, three-way, homing, bomb의 맛으로 다가옵니다. 래피드, 평소에 빨리 쏘니까 이해도 안 돼. 사실 쓰리웨이가 있으면 목표물에 가까워질수록 더 빨리 쏠 수 있다. 이것은 고전적인 발사체 스프라이트 제한입니다. 이동 거리를 줄이면 다음 세트가 더 빨리 생성될 수 있습니다.
업그레이드에 관해서는 그들이 만드는 차이를 보기 위해 곁눈질해야 합니다. 원점 복귀와 폭탄이 실망스러웠기 때문에 나는 일반적으로 3방향을 고수했습니다. 화력의 한 가지를 업그레이드하면 더 강해질 뿐이라고 생각하지만, 그에 대한 가시적인 증거는 보지 못했습니다. 보스는 체력을 숫자로 표시하며, 어떤 발사체로 공격하든 항상 2의 피해를 주는 것처럼 보였습니다. 그래서... 무기를 업그레이드하여 눈에 띄지 않게 개선할 수 있을 것 같습니다. 그들은 확실히 개선되었습니다. 방법을 모를 것입니다.
보스급 평범함
의 상사 천상의 수호자 흥미롭지 않고 지루하기 때문에 특별히 언급할 가치가 있습니다. 스크린샷을 보여주면 아마 괜찮아 보일 것입니다. 그런 다음 당신은 그들과 전투를 벌이고 그들의 공격을 취소하거나 극도로 예측 가능한 공격의 대부분이 바로 당신 옆에 있는 곳에 앉을 완벽한 자리를 찾는 것이 너무 쉽다는 것을 깨닫습니다.
반면에 그들은 건강의 산을 가지고 있습니다. 나는 위에서 모든 발사체가 접촉할 때마다 기본 2의 피해를 입히는 것 같다고 언급했습니다. 음, 보스는 일반적으로 약 400의 건강을 가지고 있습니다. 이제, 당신은하지 않습니다 필연적으로 당신의 쓰리웨이가 세 번 영향을 미칠 수 있고 폭탄이 건강 클러스터를 빨아들이는 것처럼 보이기 때문에 200번 맞아야 이깁니다. 그러나 여전히 엄청나게 오랜 시간이 걸립니다. 체력이 낮아질수록 추가 공격을 하기 때문에 체력이 50 이하로 떨어졌을 때 사망한 후 눈을 굴렸을 때 사이렌즈가 탈구되지 않도록 하세요.
모든 게임은 사용할 수 있는 자격이 있다고 생각합니다
평판이 좋지 않은 게임을 집어들고 실제로 플레이한 후 몇 분 후에 '아, 내가 뭘 하고 있는 거지?'라고 생각한 적이 몇 번 있습니다. 이것은 그 중 하나였습니다. 첫 번째 레벨을 마치기도 전에 실제로 더 이상 플레이해야 하는 것에 대한 항의로 구역질이 내 뱃속에서 볼링을 치고 있었습니다. 천상의 수호자 . 어느 시점에서 나는 강아지에게 돌아서서 계속 화면을 다시 누르면 게임을 중단하고 떠나겠다고 약속했습니다.
첫 번째 레벨에서 한 번 계속하고 나면 다시는 그럴 필요가 없다는 것과 같은 위안은 없었습니다. 내 미친 게이머 실력으로 지옥에! 나는 마지못해 몇 시간 후에 엔딩을 보게 되었다.
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지는 것을 상상할 수 있을 뿐이다. 씨킥 면허는 너무 충격이어서 수석 디자이너는 욕실에 몸을 가두고 나오기를 거부했습니다. 예를 들어, 그들은 게임에 노력을 기울일 계획이었고, 라이센스를 잃었고, '글쎄, 스크랩을 함께 던지고 그것을 문 밖으로 밀어내자.' 한때 이 프로젝트 뒤에 열정이 있었지만 최종 제품에는 그 열정이 거의 반영되지 않았다는 생각이 듭니다.
PS2 버전의 게임을 플레이했지만, 천상의 수호자 Steam 및 Switch에서 이름으로 눈싸움 공주 사유키 . 나는 이 정보가 고통스럽다고 생각한다. 당신은 아마 얻을 것입니다 Pocky & Rocky Reshrined 대신에.
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