2022nyeon eun naeleotibeu geim ui nollaun haeyeossseubnida
이게 내가 사는 물건이야
내 비디오 게임 취향의 지평은 지난 몇 년 동안 상당히 넓어졌지만 무엇보다도 내러티브 게임에 대한 나의 불멸의 사랑은 결코 흔들리지 않았습니다. 2022년은 일반적으로 게임에 좋은 해였지만, 파이어 링 그리고 전쟁의 신 라그나로크 좋아하는 인디 팬들에게 어린 양의 숭배 그리고 뱀파이어 생존자 , 지난 해는 주제별로나 기계적으로 전달된 이야기의 폭으로 인해 좋은 시간 동안 우리가 본 내러티브 게임 중 최고 중 하나라고 생각합니다.
그 이야기가 경쾌하고 낙관적인 감성에 뿌리를 두고 있든, 근거 있고 투지 있는 자기 성찰에 뿌리를 두고 있든, 나는 게임이 우리의 가장 젊고 가장 역동적인 스토리텔링 매체로서 계속해서 길을 닦는 것이 왜 그렇게 흥분되는지 다시 한 번 상기했습니다. 다음은 2022년에 출시될 가장 매력적인 내러티브 게임 중 일부라고 생각하는 몇 가지 하이라이트입니다. 인터랙티브 스토리텔링에 관심이 있고 아직 플레이하지 않았다면 최대한 빨리 백로그에 추가하는 것이 좋습니다. 이 짧은 목록으로 2022년 내가 가장 좋아하는 내러티브 게임만 다루고 있다는 점을 명심하세요. 올해 정말 획기적인 게임 내러티브를 놓쳤다면 댓글로 알려주세요!
흩어진
나는 너무 즐겁게 놀랐다 흩어진 . 고양이를 사랑하는 사람으로서 신나게 뛰어든 게임이지만, 귀엽지만 풋풋한 상호 작용과 평범한 게임 플레이보다 더 많은 것을 기대하지 않았다는 것을 인정하겠습니다. 고양이의 관점에서 세상을 보는 데 도움이 되는 플랫폼 메커니즘(특히 게임의 가장 개방적인 허브 섹션인 The Slums)을 실제로 즐기고 있는 나 자신을 발견했지만, 예상외로 신랄하고 고양된 것은 그 이야기였습니다.
기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다. Windows 8
나는 당시 소개가 단지 튜토리얼 목적으로만 보였던 작은 AI 로봇을 돌보러 오거나 고양이를 주인공으로 하는 게임이 가장 섬세하고 생각을 자극하는 것 중 하나를 제공할 것이라고는 확실히 기대하지 않았습니다. 세상의 종말에 관한 이야기 묵시록 소설의 팬으로 본 적이 있습니다.
나에게 정말 효과가 있었던 것은 흩어진 전반적인 내러티브 자체보다 NPC 및 환경과의 미세하고 미묘한 상호작용에 더 가까웠지만 게임은 스토리의 눈물 어린 결론까지 내내 저를 사로잡았습니다. 이 게임을 플레이한 이후로 몇 달 동안 많은 생각을 해본 게임이며, 나중에 언젠가 다시 플레이할 수 있기를 기대합니다.
노코
나는 팔로우했다 노코 그것이 있었기 때문에 미리보기 2021년 Tribeca의 게임 페스티벌에서 게임 어워드 , 나는 그것이 가진 사랑을 얻었 기 때문에 여전히 너무 기쁩니다. 나 자신이 남부에서 왔기 때문에 남부 고딕 스토리텔링을 선호합니다. 노코 하위 장르가 미국 남부를 탐구하는 데 최고라고 자랑스럽게 여겼습니까? 켄터키 루트 제로 .
또한 Cardboard Computer의 모던 클래식과 유사하며, 노코 초현실주의에 집중했고 그것을 자본주의와 우리가 살고 있는 땅과의 관계에 대한 정말 잊을 수 없는 논평을 전달하는 데 사용했습니다. 노코 의 글은 시적이며 때로는 완전히 웃기며 내 인생에서 본 것 중 가장 아름다운 픽셀 아트를 가지고 있습니다. 게임 플레이 요소 중 일부는 내가 가장 좋아하는 것은 아니지만 포인트 앤 클릭을 좋아하고 스토리텔링을 간과해서는 안 되는 전반적으로 좋은 시간입니다.
.jar 파일 재생 방법
신호
신호 때문에 전혀 플레이 할 수 있을지 확신하지 못했던 게임입니다. 공포에 대한 나의 혐오감 , 하지만 이겨낼 수 있어서 기쁩니다. 신호 ' 이야기는 덜 전통적인 방식으로, 그리고 지도 곳곳에 흩어져 있는 일지 항목 외에는 '바이브'라고만 설명할 수 있는 방식으로 전달되며 훌륭하게 수행되었다고 생각합니다. 나는 많은 질문을 제기하는 이야기를 좋아하지만 신호 답변보다 더 많은 질문을 제공했으며 특히 잃을 것이 없을 때 사랑하는 사람들을 위해 기꺼이 갈 수있는 길이를 탐색하는 데 엄청난 성공을 거두었습니다.
폐허가 된 우주 정거장을 통과하면서 신호 거의 이미 일어난 것처럼 느껴지며 플레이어는 그 여파로 모든 것이 어떻게 다르게 내려갈 수 있었는지 궁금해하며 방황합니다. 그것은 당신에게 이러한 허무함을 남기지만, 그럼에도 불구하고 여전히 희망을 가지고 있습니다. 생각보다 느끼는 이야기이고, 그런 의미에서 내가 오랫동안 해온 어떤 게임보다 더 마음이 뭉클하다.
후회
세상에는 두 가지 유형의 게이머가 있는 것 같습니다. 후회 , 그리고 그렇지 않은 사람들. 포인트 앤 클릭은 이미 양극화 장르이지만 사람들이 게임의 진정한 중세 예술 스타일을 보았을 때 바로 그 자리에서 게임이 자신을 위한 것인지 아닌지를 결정한 것 같습니다. 빨리 무시한 사람들에게 재고해 달라고 간청합니다. 왜냐하면 이것은 제가 게임에서 해본 것 중 가장 매력적인 살인 미스터리 중 하나이기 때문입니다. 포인트 앤 클릭 규칙.
후회 는 절대적인 최선의 방법으로 저를 계속해서 놀라게 한 게임이지만, 가장 눈에 띄는 것은 플레이어에게 결정적인 답변을 제공하는 것을 거부하는 방식입니다. 이는 whodunit 장르를 다시 맥락화할 뿐만 아니라 우리 중 많은 일반적인 비디오 게임 스토리텔링에 대해 생각해 보십시오. 이것은 놀라운 재생 가치를 지닌 게임이므로 모든 것이 다른 경로에서 얼마나 많이 변경되는지 확인하기 위해 올해가 가기 전에 또 다른 플레이를 시작할 것입니다.
불사
나에게 불사 올해 최고의 내러티브 게임일 뿐만 아니라, 디스코 엘리시움 그리고 우리의 마지막 내가 가장 좋아하는 대화식 내러티브 경험 중 하나입니다. 그것은 주제를 매우 친밀하고 매력적인 방식으로 탐구하며 Marissa Marcel의 세 '영화'가 서로 얼마나 잘 어울리는 지 이해할 수 없습니다. 이 게임은 최근 몇 년 동안 가장 놀라운 연기 공연 중 일부를 가지고 있으며, 가슴이 찢어질 듯한 트위스트는 내 남은 인생 동안 진정으로 기억에 남을 게임 순간 중 하나입니다.
사람들이 예술로서의 비디오 게임, 특히 스토리텔링 예술에 대해 이야기할 때, 불사 해당 목록의 맨 위에 있어야 합니다. 진정으로 대화형 경험을 통해서만 말할 수 있는 내러티브입니다. 이 게임의 깊이와 복잡성에 대한 책을 쓸 수 있을 것 같은 느낌이 들며, 이후 플레이를 통해 미래에 그렇게 할 것입니다. 하지만 지금은 여전히 그것에 몸을 맡기고 있습니다. 물론 몇 번이고 돌아가서 제가 놓친 마지막 클립을 모두 찾으려고 노력합니다.