review mlb 14 the show
반죽? 나는 그녀를 거의 알지 못한다!
사용자에게 물어볼 헬프 데스크 질문
나는 작년의 준비가되어 있었다 쇼 PS3 백조가되기 위해 나는 그것을 느끼고 있었다. 그것이 좋지 않은 것은 아닙니다. 그 어느 때보 다 좋았습니다. 그러나 나이의 징후가있었습니다. 구부러진 사지와 죽은 얼굴이있는 스탠드의 똑같은 끔찍한 팬 모델. 동일한 뼈 건조 주석 기. 그것은 적절한 때처럼 느꼈다 쇼 PS4로 전환됩니다.
그러나 이것은 스포츠 또는 적어도 스포츠 게임입니다. 스포츠에 앞서 누군가가 마지막으로 나간 시간은 언제입니까? 그러나 레드 삭스가 데이비드 오티즈 (David Ortiz)에게 2014 년에 지정된 타자를 줄 수 있다면; 멸종 위기에 처한 종 – 지난 12 년 동안 보스턴에 의미 한 계약의 1,600 만 달러 계약 연장, 쇼 PS3에서 유일하게 좋은 야구 시리즈가되었습니다. 특히 PS4 버전이 아직 나오지 않았기 때문에.
나는 자이언츠 최초의 월드 시리즈에 낡은 이상한 여행가의 소대와 우주 카우보이 . 올해는 또 다른 해가 아닙니다. 보여 주다 '도 마찬가지입니다. 이것은 다음 세대로의 명확한 전환의 프랜차이즈로, 현재 세대에 도움이되었습니다.
MLB 14 쇼 (PS3 (리뷰), PS Vita, PS4)
개발자 : Sony San Diego
배급사 : Sony Computer Entertainment
릴리스 : 2014 년 4 월 1 일 (PS3, PS Vita), 2014 년 5 월 (PS4)
MSRP : $ 59.99 (PS3, PS4), $ 39.99 (수명)
로드 러너 인터뷰 질문 및 답변
작년의 경우 보여 주다 과도한 타격에 맞춰 올해의 느낌이 조금 나아졌습니다. 조정할 수있는 모든 슬라이더와 설정이 있지만 '초보자'또는 '경험자'로 게임을하고 싶은지 배트 (haha)에게 묻습니다. 후자는 깔끔하게 조정되어 즉석에서 조정됩니다 ( 타격과 투구를 위해 분리하십시오). 나는 여덟 번의 공격으로 폭발 할 수 있었지만, 나 자신도 도망치려 고 애 쓰고 있었다. 작년에 나는 너무 강력하다고 느꼈다. 특히 자이언츠의 공격력이 약합니다. 나는 위에 쳤다. 여러 타자와 350. 기분이 좋아집니다.
올해 많은 것들이 더 좋고 전체적으로 느껴집니다. UI는 타일 스타일 메뉴로 정비되었으며, 커서가 위에있을 때 각각의 큰 타일은 관련 내용을 표시합니다. 여러 가지 모드를 일괄 처리하는 좋은 방법입니다. 개선 된 UI는 Road to the Show에서 특히 높이 평가됩니다. 나의 힘과 접촉 부족, 빠른 짧은 중지 (# 69)는 훨씬 쉽게 정리하고 관리 할 수있었습니다. 나는 또한 모든 통계에서 평균이 아닌 일부 통계 (팔 강도, 속도)에서 최대치 인 플레이어로 시작하는 것을 좋아했습니다. 스피드 스터와 방어적인 메이븐을 플레이하는 것은 모든 방면에서 열심히 싸웠고 귀중한 것으로 만들었습니다 (가능한 방법으로 기지를 세우고 도둑질을 시도하십시오). 모든 방어 기회는 홈런 부족을 보충 할 수있는 기회입니다.
Road to the Show는 Player Lock을 사용하여 자체의 일부를 다른 재생 모드로 확장했습니다.이 기능을 사용하면 한 플레이어와 마찬가지로 다른 모드에서 전체 게임을 통해 재생할 수 있습니다 (시작 메뉴를 통해 언제든지 플레이어를 잠금 해제하거나 변경할 수 있음) . 피칭처럼 느끼거나 게임당 몇 마리의 박쥐를 원한다면, 가끔 프랜차이즈 게임을 직접 시뮬레이션하는 죄책감을 피하고 싶을 때 특히 유용 할 수 있습니다. 또한 게임 속도를 높이기 위해 퀵 카운트 (Quick Count)가 있는데,이 기능은 제어하기 전에 자동으로 타자와 투수를 기준으로 카운트를 생성합니다. 그래서 당신은 판에 올라 0-2로 내려갈 수 있습니다. 나는 역동적 인 상황 구축을 타자로 좋아했지만 Quick Counts에 의해 투수로서 어떤 이유로 든 짜증을 냈습니다. 3-0 뒤에 내버려 두겠습니다.
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쇼 이제 매년 비용을 절약하므로 매년 노예로 만든 프랜차이즈를 가져올 수 있습니다. 크로스 콘솔 절약과 함께, 여기에는 연간 노력에 더 많은 가치를 부여하는 훌륭한 영구성과 연결성이 있습니다. 또한 게임 프로필, 일대일 상실 기록, 타격 및 투구 경향에 대한 경험을 추적하는 범용 프로파일도 새로 추가되었습니다. 후자는 새로운 온라인 가능 프랜차이즈 (넷 코드는 여전히 충분하지만 어색합니다) 또는 다이아몬드 왕조에 포함되어 직선 AI가 아닌 복제 된 개인과 대결 할 수 있습니다. Drivatars를 생각하십시오. 온라인 플레이 중에 상대의 프로필을보고 상대의 스카우트 보고서를 얻을 수도 있습니다. 높은 스윙 비율? 스트라이크 존 바깥에 투구를 몇 개 더 준다.
게임 내 포인트를 베팅하고 플레이어가 배치 한 상황을 충족시킬 수있는 약간의 경험을 원한다면 커뮤니티 챌린지에 새로운 주름이 추가됩니다. 한 사람은 Mike Trout와 함께 오른쪽 중앙 필드 벽에서 몇 번의 승리를 거두었습니다. 나는졌다. 그러나 그것은 또한 내야수로 벽에 잘 점프하는 연습에서 10 번의 연습 샷을 주었다. 나는 필자가 게임에서 거의 일어나지 않는 것에 대해 항상 끔찍했다. 이러한 과제 중 일부는 수비에서 다른 분야에 이르기까지 다른 기술을 다루는 좋은 방법이 될 수 있습니다.
한편, 보여 주다 -주간 챌린지 후원, 실제로 우승자에게 상품이 제공됩니다. 첫 번째는 카브레라가 서명 한 공인 미구엘 카브레라와의 순수한 타격이었다. 이것은 아케이드처럼 쇼 점점 중독성이있었습니다. 물론 당시의 지도자는 2 백만 점 이상으로 나의 최고를 능가했지만, 나는 계속 연주했습니다. 내가 연주하는 것처럼 느끼게하는 좋은 타격 또는 테이크 및 사운드를위한 점수 승수가 있습니다. 루미 네 : 전자 심포니 . 타격에서, 당신은 3 개의 아웃, 3 개의 스트라이크를 얻습니다. 좋은 타격을 합하면 점수와 승수를 얻지 만, 투수 난이도는 상대적으로 높아집니다.
이 리뷰는 PS3 버전에 대한 것이지만 Vita 빌드를 테스트 할 수있었습니다. 비타와 함께 처음에는 약간의 이상한 점이있었습니다. 주로 나쁜 프레임 속도입니다. 그러나 그 이후로는 일어나지 않았습니다. 여전히 약간의 온화하고 이상한 점이 있습니다. 경기 중에는 투구 메뉴에서 볼과 스트라이크가 반전됩니다. 팀 허드슨 (자이언츠의 세 번째 스타터)이 폐막 투수로 지정되었습니다. 한 경기 후반에, 모든 선수 모델은 상대 투수를 포함하여 울퉁불퉁 한 마스카라 다운 치크 후 울퉁불퉁 한 눈 검은 색을 입기 시작했습니다.
그리고 피치 타이밍이 느려집니다. 그것은 단지 나일지도 모르지만, 이번에는 그 맥동 서클을 작게 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그렇지 않으면, 패리티를 향한 시도는 훌륭하며, 파싱 된 프리젠 테이션 측면은 빠른 공을 만듭니다. 쇼 최선이다. 온라인 모드가 없어도 PS4를 챙기려는 경우 지금은 PS3 버전보다 더 나은 옵션 일 수 있습니다.
다음 큰 것 (PS4 버전) 앞에 치는 것은 쇼 PS3와 Vita에서. 새로운 버전의 게임을 준비하면서 PS3 및 Vita 버전은 약간의 가치있는 업데이트를 보았습니다. 이 시점에서 계정 시스템과 프랜차이즈 이월이 필요하다고 느낍니다. 최대 템포 퀵 카운트와 플레이어 잠금은 모두 득점을하는 주자가있는 배트맨과 같이 상황에 따라 플레이 속도를 높이고 긴장을 가중시킵니다. 새로운 기본 동적 카메라 뷰 (기본적으로 3 인칭 필딩)를 유지하면 팀의 클리트를 밟고있는 것처럼 느끼게됩니다.