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지난 10 년 동안 오픈 월드 게임의 결점은 대부분 같은 마케팅 분야에서 '이 세상은 거대하다'는 변형을 가져 왔습니다. '그 산을 보시겠습니까? 거기 갈 수 있어요! 게임 내 맵의 정사각형 영상을 자랑스럽게 공개합니다. 일반적인 사고 방식은 거의 항상 더 클수록 좋습니다. 왜냐하면 더 많은 게임을 할 수 있기 때문입니다.
어 ass 신 크리드 : 기원 그것에 대해 걱정하지 않는 것 같습니다. Ashraf Ismail 감독은 Game Informer (위에 임베드)와의 인터뷰에서 실제로지도의 크기에 대해 확신하지 못한다고 말합니다. 그는 둘 다에 정착 태생 '도시, 멤피스와 알렉산드리아, 하바나의 두 배 크기 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 . 하바나가 특별히 크지 않았기 때문에 이것은 실제로 예외적 인 주장이 아닙니다.
Ismail은 '도시의 규모가 중요하지 않다고 생각하지 않습니다. 그것은 실제로 내용, 당신이 그 안에 경험 한 경험입니다. 그것은 살아있다. 그래서 우리는이 도시들을 퀘스트로 채웠으며, 각 도시는 고유 한 느낌을 갖게되었습니다. 지금은 참 좋은 감정이지만, 또한 어 ass 신 크리드 과거에 총알로지도 크기를 사용한 시리즈입니다.
그만큼 어 ass 신 크리드 subreddit는 인터뷰를 파싱하고 더 흥미로운 점을 뽑아내는 훌륭한 일을했습니다. 주목할만한 점은 다음과 같습니다. 닷지 기능은 E3에서 본 것에서 조정되고, 기자의 대 피라미드는 내부 위치가 될 것이며, Ismail은 사람들이 게임의 현대 행사에 놀랄 것을 원합니다. 많은 일이있다 태생 그리고 그것의 대부분은 논의 할 가치가있는 것 같습니다; 그것을 위해 엄청난 규모의 세계를 만드는 것보다 개발자의 관심을 더 많이 얻는다는 것이 안심입니다.
자바에서 정수 목록을 만드는 방법
어 ass 신 크리드 오리진의 미지근한 질문에 답하기 (reddit를 통한 게임 정보 제공자)