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모든 권리에 의해 죄와 벌 : 스타 후계자 존재하지 않아야합니다. 오늘날 홈 콘솔 시장에서 가장 인기있는 다운로드 서비스 중 하나 인 Wii의 가상 콘솔에서 일본 이외의 지역에서만 출시 된 게임의 속편입니다. 또한 최근 메모리에서 가장 판매 할 수없는 타이틀 중 하나를 보유하고 있습니다. 게임 방식은 수년 동안 인기가 없었지만 '레트로 열풍'에 현금을 넣을만큼 오래되지 않은 '3D shmup'장르에 있습니다. 헐리우드 블록버스터 스타일의 액션 게임과 모션 제어 가족 타이틀에서 죄와 벌 : 스타 후계자 아픈 엄지 손가락처럼 튀어 나옵니다. 그것은 운명적인 변칙, 과거에 대한 향수가 거의 없으며 향수를 불러 일으키는 사람들과 극소수의 사람들이 들어 본 게임의 속편입니다.
또한 대단합니다.
추가 할 수 있습니다 죄와 벌 : 스타 후계자 돈을 버는 데 실패 할 가능성이없는 Wii 게임의 긴 줄-이 목록에서 내가 좋아하는 많은 게임을 포함하는 목록입니다. 완벽하지는 않지만 게임의 결함 중 일부는 매우 놀랍지 만, 전부 좋아합니다.
내 사랑을 정당화 할 수 있도록 점프를 쳐주세요.
죄와 벌 : 스타 후계자 (Wii)
개발자 : Treasure
출판사 : Nintendo
출시 : 2010 년 6 월 27 일
MSRP : $ 49.99
믿기 힘들지만 죄와 벌 : 스타 후계자 의 이름은 실제로 의미가 있습니다. 이것은 '원래'의미에서 죄를 짓는 것에 대한 게임입니다. 제작자의 명령을 무시하고 가장 관심이있는 사람에 대한 믿음을 위임합니다. 전체 게임은 여자를 사랑하기 위해 마련된 일련의 처벌로 구성됩니다. 이 게임은 또한 그 사랑이 어떻게 그들보다 더 큰 것을 형성하는지, 그리고 그 사랑이 어떻게 우주에서 새로운 지배적 인 생활 형태를 만들 수 있는지 보여줍니다.
어쨌든 내가 해석 한 방법입니다. 나는 그들이 게임의 기괴한 스토리에서 모든 의미를 가졌다 고 가정 할 때 다른 사람들이 게임을 다르게 보게 될 것이라고 확신한다. 내가이 비대칭적이고, 아이러니하게도 기괴한 게임을 한 지 오래되었습니다. 나는 비디오 게임이 러시아 상원 전체와 같은 것을 포함하여 설명없이 거대한 로봇 지네를 형성하는 것이 평범한 때를 기억할 정도로 오래되었습니다. 이런 종류의 물건은 오늘날 AAA 출시에서 표준이되었습니다.
죄와 벌 : 스타 후계자 오래 된 이상한 게임 중 최고와 어울릴 수 있습니다. ( 스포일러 )이 게임에서는 돌연변이 세이버 이빨 호랑이가 고속도로를 쫓아가는 것을 보게 될 것입니다. 그들은 갑자기 서로 융합하여 날개에서 레이저를 쏠 수있는 새로운 형태의 생명체 (culture-vul-cat?)를 만들었습니다. 두드리면 후지산을 무료로 이용할 수 있습니다. 후지산에 도착하면 작은 고층 빌딩 크기의 게를 뒤에서 고대 성채가있는 용암 밭을 가로 지르는 게를 발견하게됩니다. 이것은 고대 일본의 숲, 화가 난 유령들로 가득한 곳과 좀비 손을 모으는 밤에 죽은 닌자 딱정벌레에 의해 공격을받은 후입니다. 유일한 탈출구는 Pokémon Cubone과 Tribal Sheva 사이의 십자가처럼 보이는 섹시한 새 아가씨를 반복적으로 쏘는 것입니다. 레지던트 이블 5 . ( 스포일러 )
그리고 그런 식으로 진행됩니다.
물론 이런 종류의 기묘함은 오늘날의 게임에서 때때로 발견 될 수 있습니다. 바요 네타 , 미친 세상 , 더 이상 영웅이 없습니다 ( 1 과 2 ) 모두 영감을받은 광기의 공평한 분배를받습니다. 차이점은,이 네 가지 게임은 아는 윙크와 아이러니 한 색조로 이상 함을 제공한다는 것입니다. 죄와 벌 : 스타 후계자 그러한 자각을 제공하지 않습니다. 처럼 아키라 90 년대의 수많은 다른 아방가르드 애니메이션, 죄와 벌 : 스타 후계자 완전히 똑 바른 얼굴로 광기를 제공하며 기존 논리가 부족하다는 설명은 거의 또는 전혀 없습니다. 만약 바요 네타 그리고 그 ilk는 현대 Woody Allen의 것과 동등합니다 무슨 일이야, Tiger Lily? , 죄와 벌 : 스타 후계자 이다 백련의 주먹 . 이것은 최고의 일본 비디오 게임 로직을 보여줍니다. 환상적입니다.
내가 얼마나 우스꽝스럽고 굉장한 지 구체적으로 말해 주려면 더 많은 스포일러 태그를 던져야 할 것입니다 스타 후계자 그러나 내가 스스로 허락한다면 몇 시간 동안 계속할 것입니다. 대신 게임의 최신 기능인 구식 슈팅 액션을 목표로 Wii Remote 적외선 (IR)을 융합하는 기능에 대해 이야기 해 봅시다. IR 조준은 선택 사항이지만 (고딕 어스 Wii Zapper와 마찬가지로 Classic Controller 및 GameCube 컨트롤러도 지원됩니다), IR 조준은 많은 재미를 망치게됩니다. 공격하려는 곳을 가리키고 쏘는 것이 정말 즐겁지만 고맙게도 게임을 너무 쉽게 만들지는 않습니다. 이것은 내가 본 것 중 가장 총알 같은 3D m 업입니다. 일반적으로 3D m 업은 화면을 2D sh 업과 같은 방식으로 글 머리 기호로 채우지 않습니다. X, Y 및 Z 축을 다룰 때는 90 %의 적의 총알로 화면을 상당히 채우기가 더 어렵습니다. 세 비행기 모두에서 위험을 탐색하는 것은 쉬운 일이 아니므로 총알로 화면을 채우는 것이 제대로 풀기가 더 어려워집니다.
대부분의 총알 m은 불가능하지 않도록 밖으로 나가야합니다. 이카루가 (보물에서도) 플레이어가 배와 같은 색의 총알에 무적 상태가되도록 허용했습니다. 라디오 알레르기 (Wii를 통해 사용 가능) 궁극의 슈팅 컬렉션 )는 적에게 총알을 치기 전에 칼을 깎아주었습니다. 스타 후계자 이 두 가지 트릭의 변형을 사용합니다. 닷지 버튼을 누르면 일시적으로 무적 상태가 될 수 있습니다 (일부 캐릭터 컨트롤을 희생하여). 근접 공격으로 적의 총알을 파괴 할 수 있습니다. 게임에 두 가지 DNA가 조금씩 있습니다 Ikagura 과 라디오 알레르기 Wii 소유 m 업 팬이 집에서 바로 느낄 수있는 더 많은 이유를 돕습니다.
이 두 가지 능력에는 흥미로운 단점이 있습니다. 회피는 초기 수준에서 약간 스팸 가능할 수 있지만, 조만간 조만간 피하는 것은 죽음으로 이어질 수 없다는 것을 알게 될 것입니다. 피할 때 (아날로그 스틱의 위치에 따라) 8 가지 방향 중 하나로 공중제비를하고 피구에서 나올 때 완전히 방어 할 수 없습니다. 이를 위해서는 회피하기 전에 전체 화면을 2 초간 분석해야합니다. 보기 전에 구르면 산 구토 또는 거대한 레이저 공작 깃털에 부딪 힐 수 있습니다. 게임의 진정한 주인은 피하는 것이 쉬워 보이지만 나머지 사람들에게는 숙달하는 데 연습과 기술이 필요합니다.
근접 공격도 마찬가지입니다. 이 게임은 약한, 표준, 빠른 발사 및 강화 된 충전 샷을 가지고 있습니다. R 형 그러나 이것들은 기본입니다. 에 손상 (및 포인트)을 쌓는 실제 방법 스타 후계자 근접의 적절한 사용에서 비롯됩니다. 그들은 당신의 개인 공간을 침략하는 적들로부터 쓰레기를 때리는 것이 아닙니다. 근접 공격의 더 큰 가치는 그들의 편향 능력에서 비롯됩니다. 견고한 발사체 (암, 미사일 등)의 공격을 받으면 물리 공격으로 적에게 반격 할 수 있습니다.
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이것은 새로운 아이디어가 아닙니다. 마다 젤다 이후 게임 과거에 대한 링크 이런 종류의 검 반사 역습이 한 지점에서 다른 지점으로 포함되었습니다. 너무 많이 스타 후계자 , 게임을 훌륭하게 만드는 것은 혁신의 수준이 아닙니다. 실행의 우수성입니다. 적의 미사일에 너무 가까이 다가 가서 적을 맞출 수있는 근접 공격을 시작하여 Wii Remote를 사용하여 반사 된 미사일을 노크하려는 위치 (일반적으로 움직이는 대상쪽으로)를 목표로합니다. 적, 적의 총알, 환경 위험 및 기타 공격 및 방어 기회 추적 과 높은 점수를 올리는 동안 생존하기 위해 열심히 노력하면 철저한 짜릿한 경험을 할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 shmup 장르에 새로운 것은 아니지만 모든 shmup이 열망 할 수있는 가장 큰 것입니다. 여기에있는 장인 정신과 창조적 인 디자인 덕분입니다. 총알 패턴, 보스 공격, 무대 레이아웃, 시각적 디자인, 환경, 3D m 업에서 2D m 업으로 즉시 전환하는 방식, 20 명 이상의 보스, 거대한 닭 등 모든 것이 매우 영리합니다. 고속도로,… 모두 .
와우, 그것은 많은 찬사입니다! 그렇다면 게임에 어떤 문제가 있습니까?
글쎄, 일부는 너무 짧다는 불평을 할 것입니다. 남성 주인공 Isa와의 일반적인 어려움으로 처음으로 게임을이기는 데 약 7 1/2 시간이 걸렸습니다. 게임의 다른 캐릭터 인 카치 (Kachi)와의 두 번째 플레이 스루는 처음부터 게임에서 훨씬 나아 졌기 때문에 조금 더 빨랐습니다. 하지만 플레이 스타일이 다르기 때문에 시간이 걸렸습니다 (여러 명의 적을 공격 할 수있는 다른 잠금, 약한 충전 공격). Kachi가 새로운 방식으로 플레이한다는 사실은 게임을 신선하게 만들었지 만 더 중요한 것은 게임이 실제로 시작된 방법을 잊어 버린 너무 많은 세트 조각으로 내 두뇌를 가득 채웠다는 것입니다. 첫 번째 레벨에 대한 막연한 기억만으로도 처음 플레이 한 지 며칠 후에 게임을 다시 시작했지만 새로운 경험처럼 느껴졌습니다.
두 캐릭터로 게임을 꺾은 후 게임을 통해 태그 팀 Kachi-and-Isa 콤보로 게임을 플레이 할 수있는 모드를 열어 테이블에 더 많은 새로운 기술을 제공합니다. 끝난). 저에게, 특히 거대한 온라인 리더 보드 (로컬, 국가 및 국제)를 포함시키는 것을 고려할 때 이는 엄청나게 많은 재연입니다. 아직도, 나는 당신 중 몇몇이 '처음 달리기에 7 시간 30 분? 50 달러? 안돼, 고마워. 그 '게임 길이 = 게임의 가치'태도를 가진 사람들에게는 경고를 받았습니다.
그 외에, 나는 단지 몇 가지 이쑤시개가 있습니다. 게임에는 협동 모드가 있지만 두 번째 플레이어는 제어 가능한 화면 캐릭터가 아니라 화면 조준 레티클 만 제공합니다 ( 슈퍼 마리오 갤럭시 ). 실망 스럽지만 궁극적으로 즐거운 방법을 고려 이상한 나라의 좀비 패닉 진정한 동시 두 플레이어 협동을 허용, 더 나은 게임 같은 것이 이상하다 스타 후계자 옵션이 없습니다. 또한 게임에 온라인 리더 보드가 있지만 온라인 협동, 리플레이 등은 없다고 생각합니다. 이러한 종류의 추가 비용에는 비용이 들지만 게임을 더 바람직하게 만들기 위해 먼 길을갑니다.
솔직히 말해서, 그 낄낄 거리는 소리가 실제로 나를 귀찮게하지는 않았지만, 나는 그들이 당신 중 일부를 귀찮게 할 것임을 알고 있습니다. 내가 개인적으로 싫어하는 유일한 것 스타 후계자 게임의 '인간적인'캐릭터의 대부분이 특징적으로 엉뚱한 표정입니다. 게임의 8 개 컷 장면에서만 눈에 띄지 만 여전히 시각적으로 격자입니다. 내 말에 따르면, 게임에는 6 개의 휴머노이드 캐릭터가 있습니다 (두 리드 포함). 그 6 명 중 4 명은 정확히 같은 얼굴 모델 그리고 못 생기고 생명이없는 얼굴입니다.
후지산을 떠난 후 게임이 끝나는 장면이 있습니다. 두 명의 주인공을 정면으로 보면서 실제로 뭔가를 느끼게했습니다. 그러나 대부분의 경우, 그들의 얼굴은 모든 포스트의 배우들처럼 마네킹과 같은 태도로 나를 매료 시켰습니다. 깨지지 않는 M. Night Shyamalan 영화. 나는이 게임이 예산이없는 소규모 개발 팀에서 온 것임을 이해하지만, 최종 크레딧 동안 재생되는 팝송에 대한 자금을 삭감하고 그 돈을 사용하여 스타 성공 R은 덜 오싹 해 보인다 썬더 버드 같은 악마 인형.
내가 좋아 할까 스타 후계자 현재의 게임 환경이 1 인칭 슈팅 게임처럼 3 인칭 shmup으로 가득 차 있다면? 나는 그렇게 생각하지만, 그러한 조건 하에서 게임은 내 관심을 끌기 위해 더 많은 노력을 기울여야 할 것입니다. 현재 상태 그대로, 죄와 벌 : 스타 후계자 이 도시에서 유일한 종류의 소매 출시이며 장르의 팬들을 위해 일어 서서 주목할만한 이유입니다. 고맙게도 스타 후계자 내 관심을 끌기보다 더했다. 놀라운 게임입니다. 앞으로 몇 년 동안 나 자신이 노는 것을 볼 수 있습니다.
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점수 : 8.5-훌륭함 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )