resolution cap metal gear revengeance circumvented
Durante는 다시 공격하지만 Konami는 다음 행동을
데스크탑 지원 기술자 인터뷰 질문 및 답변
사용 가능한 게임 해상도를 '고정'한 영리한 코더 'Durante' 다크 소울 과 치명적인 예지 그들의 출시 후, 최근의 PC 포트에 그의 관심을 돌렸다 메탈 기어 상승 : 복수 . Durante는 NeoGAF에 게시 한 후 타이틀 화면의 4k 해상도 스크린 샷을 포함하여 현재 게임에 제공되는 1080p 해상도를 중심으로 작업했다고 주장합니다.
Eclipse에서 새 Java 프로젝트 만들기
이 수정 프로그램은 아직 공개되지 않았으며 Durante는 코나미가 1080p 이상의 해상도를 허용하도록 게임 자체를 패치 할 수 있기를 기대하여 릴리스 준비 상태로 개발하려고하지 않을 것을 제안합니다.
Durante와 그와 같은 사람들이 게임 개발자가 어떤 이유로 든하지 않기로 선택한 게임 경험을 개선하기 위해 노력하는 것을 확실히 감사하지만, 그것이 궁극적으로 좋은지 아닌지 고민하고 있습니다. 열등한 제품이 시장에 출시 될 때, 그 열등감에 시달리고 출판사와 개발자는 향후 제품 출시에서 코너가 잘리지 않는 위치에 있어야합니다.
만약 모더가 단순히 이런 것들을 스스로 고치고 그것을 그대로 두었다면 (공평하게 말하자면 복수 ), 그 시장력은 그대로 유지 될 수 있습니다. 그러나 우리의 배포 시대에 소비자가 만든 패치의 공개 릴리스는 불만족스러운 시장 세그먼트를 개발자로부터 해결해야 할 의무가 있습니다.
경영진은 '확실히 그 부분에서 치아가 약간 뭉개지지만 아직 크지 않고 그중 하나는 어쨌든 고칠 것'이라고 말했다.
이러한 패치로 인해 개발자가 게으르고 커뮤니티에서 문제를 해결하기 위해 버그가 가득한 게임을 출시 할 수는 없습니다. 내 관심사는 그들이 진행에 차가워 질 수 있다는 것입니다. 이번 주에 열리는 Consumer Electronics Show는 미래에 4K 디스플레이에 많은 관심을 기울였으며, 이는 불가피하게 보입니다. 미래에 얼마나 빨리 이러한 고해상도를 활용하는 컨텐츠의 가용성에 부분적으로 의존 할 것이며, 초기 사용자 채택의 욕구를 해결하기 위해 누군가가 계속 상승하는 한, 이익을 추구하는 사람들은 실제로 제품 돈에 대한 책임이 있습니다. 그들에 대해 생각하면서 시간을 보내지 않았습니다.
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(GearNuke를 통해)