review afterparty
너의 권리를 위해 싸워라
지난 주에 내 생일은 40 세에 한 걸음 더 다가 섰다. 어고,이 필멸의 코일을 개인적으로 돌이켜 보았을 가능성이 있습니다. 수십 년 동안 '지금까지 내 인생을 살았을 것'이라고 확신했지만, 정직한 진실은 나는하지 않았다 정말.
나는 계속되는 최고점에 대해 매우 행복하지만 여전히 저점에 대한 기억으로 죄수를 사로 잡았습니다. 내가 우회전했을 때 좌회전해야한다는 것을 알고, 훨씬 더 일찍 추구해야 할 프로젝트, 다시는 얻을 수없는 기회를 놓쳤다. 그러나 그것은 삶의 일부입니다. 세계에서 가장 부유 한 사람은 과거를 바꾸기 위해 시계를 앞뒤로 감을 수 없습니다 또는 미래를 확보하십시오. 우리는 모두 지금 여기에서 선택한 것을 할 수 있습니다. 도전에 직면하거나 그로부터 도망 치십시오. 기회를 무시하거나 가져 가십시오. 안전하게 살거나 위험을 감수하십시오. 이 모든 것이 자신의 미래를 마스터하는 궁극적 인 개념으로 이어집니다. 당신은 누구 또는 당신이 될지 예측할 수 없지만, 항상 개인의 운명을 향한 또는 멀리 떨어져있는 적극적인 조치를 취할 수 있습니다.
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애프터 파티 의 최신 릴리스 옥센 프리 '나이트 스쿨 스튜디오 (Night School Studio)'는이 두 가지 테마에 대한 질문을 가지고 있는데, 두 명의 어린 친구에 대한 기괴한 이야기, 조기 사망, 지옥의 내면에서 열리는 미친 음주 대회가 특징입니다. Milo와 Lola는 어떻게 진주 문의 반대편에있게 되었습니까? 그리고 그것은 이제까지 두 번째 기회를 얻기에는 너무 늦었습니까? 바 탭을 열고 알아 봅시다.
애프터 파티 (PS4 (리뷰), PC, Xbox One)
개발자 : Night School Studio
배급사 : Night School Studio
출시 : 2019 년 10 월 29 일
MSRP : $ 19.99
애프터 파티 유치원부터 가장 친한 친구 Lola Woolfe와 Sang 'Milo'Bong의 이야기는 대학 졸업 파티가 죽음의 발발로 무례하게 중단되고 지옥으로 빠르게 여행한다는 것을 알게됩니다. 이것은 자신의 행로를 완전히 알지 못했을뿐 아니라 지하 세계로 이끈 오해들과 함께 영원한 고문의 미래를 위해 준비된 약간의 비구매 쌍에 대한 놀라운 일입니다.
Milo와 Lola는 작업 일이 끝나기 직전에 나막신을 터뜨 렸으므로 다음날 아침까지 계속 고통을 당하지 않을 것입니다. 마지막 날 밤을 넘어 밤의 유흥을 탐험 할 때, 우리의 영웅들은 할 수있다 이 불경건 한 처지에서 벗어날 길이 되십시오. 매일 밤 큰 사람인 사탄은 그의 부유 한 저택에서 열렬한 파티를 열며, 어둠의 왕자를 능가 할 수 있다면 살아있는 땅으로 돌아갈 수 있습니다. 밤이 아직 어리다는 것을보고 밀라와 롤라는 조숙 한 죽음에 특히 기뻐하지 않기 때문에 사탄의 야회에 접근하고 한 시간 동안 사람을 마신 후 소위 삶으로 돌아가는 즉흥 계획을 세웁니다.
에 애프터 파티 , 플레이어는 인류로 돌아가는 길을 찾으려고 시도하면서 Milo와 Lola를 번갈아 제어합니다. 혼란스러운 이야기가 펼쳐지면서 플레이어는 지하 세계와 수많은 나이트 스팟을 통해 영웅을 안내하고, 현지인과 채팅하고, 악마와 저주를 돕고, 바 게임을하고, 음주, 음주, 음주를합니다. 후자는 애프터 파티 , 각 독이 Milo 또는 Lola의 성격을 변경하여 다른 방법으로는 사용할 수없는 대화 선택을 제공합니다. 목표는 상황에 맞는 최고의 음료를 선택하고 캐릭터의 새로 발견 된 액체 용기를 사용하여 영웅이 다음 수준의 사회적 중요성으로 발전하는 데 도움이되는 사람들에게 호의를 얻습니다. 사단과의 마지막 대결).
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그것은 충분히 스트레스를받을 수 없습니다 애프터 파티 이야기가 많은 게임입니다. 캐릭터의 실제 움직임과 소수의 기술 기반 파티 게임 (댄스, 비어 퐁 및 샷 스태킹 등)을 제외하고는 애프터 파티 위치를 돌아 다니며 대화 나무로 참여합니다. 따라서 종종 게임 플레이에 대한 엄격한 대행사보다는 확장 컷씬을 통해 캐릭터를 지속적으로 밀고있는 것처럼 느껴집니다. 항목 퍼즐없이 LucasArts 포인트 앤 클릭 모험으로 생각하십시오. 핵심 애프터 파티 캐릭터 상호 작용입니다. 이것은 자동적으로 부정적인 것은 아니지만 플레이어는 애프터 파티 대부분 환경을 둘러싼 채취하고 술을 마시 며 지하 세계의 이상한 사람들과 이야기를 나눕니다.
다행 이네요 애프터 파티 이야기와 성격의 전달에 (주로) 성공적입니다. 대화로 가득 찬 상자에 절대적으로 가득 차 있지만 대화없이 시간이 지남에 따라 이야기와 분위기가 '살아있는'것 (말소리가 들리지 않음)과 행동의 최전선에있는 캐릭터를 유지합니다. 대화는 상쾌하게 두려움이 없으며 한동안 가장 창의적으로 화려한 언어 게임이 특징입니다. 캐스트는 전 세계적으로 뛰어난 직무를 수행하며, 모든 주체는 주 플레이어가 참여하고, 호감이 있으며, 중요한 중요성을 갖는 관련성을 갖도록하는 데 성공합니다. Janina Gavankar와 Khoi Dai는 어깨를 으 rug하는 자기 반성을 가진 Gen X 클래식의 캐릭터를 떠올리게하는 우리의 영웅으로서 훌륭합니다. 다리아 . 전체 쇼는 거의 전적으로 cabbie Sam과 Dave Fennoy로서 Ashly Burch에 의해 거의 완전히 도난당했습니다.
그러나 스크립트 자체는 조금 더 고르지 않습니다. 스포일러를 피하기 위해 광범위하게 말하면, 애프터 파티 본질적으로 비극적 인 코미디는 많은 무거운 주제를 조심스럽게 살펴 봅니다. 성숙도, 자아 존중감, 가족 관계, 자신감, 우정, 정체성, 소셜 미디어, 꿈 (달성 및 깨짐) 및 기타 주제는 낙관적이지만 세계적으로 피곤합니다. 우리 캐스트의 이야기는 드라마와 함께 한숨을 쉬는 'Whaddya will do'? 이 주제를 다루는 때로는 사카린 방식과 달리 검은 유머. 애프터 파티 테마를 조명하는 데는 효과적이지만 항상 간결한 점이있는 것은 아닙니다. 이 히트 앤 미스 비율을 유지하면서 코미디는 때때로 평평하게 떨어지지 만 전체적으로 웃음 소리가 많이 나옵니다.
이야기는 애프터 파티 , 대부분 훌륭합니다. 사건은 6 시간에서 7 시간까지의 여행의 중심에서 잠깐 동안 사라지지만, 이야기는 놀랍도록 실용적인 결론을 내립니다. '모든 것이 활과 연결되어 있습니다'에필로그로 가득 찬 시대에 상쾌합니다. 궁극적으로 애프터 파티 인생의 취약성, 취급하는 손, 그리고 그것을 선택하는 방법에 대해 생각을 불러 일으키는 메시지를 전달하는 데 부분적으로 성공합니다. 그리고 이야기가 우연히 들리더라도 위대한 인물과 기괴한 상황이 느슨해지지 않도록 도와줍니다.
미적 관점에서 애프터 파티 올해 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 지옥은 본질적으로 어두워 진 네온 조명으로 도시 내부를 어둡게 비추는 것은 저속하고 시끄러운 광경이지만, 주말 휴일에 마을을 강타한 사람들에게 이상하게 친숙하게 남아 있습니다. 자신의 작업 주. 도시에 살지 않으면, 우리는 고대 작품으로 대표되는 지옥의 전통적인 비전을 볼 수 있습니다. 스포츠 바와 칙칙한 모텔은 축축한 동굴, 유황 호수 및 훼손 시체로 대체되었습니다. 본질적으로 나이트 스쿨 스튜디오는 지옥의 이미지를 영원한 저주 장소로 저녁 식사 후 봄 방학 분위기와 잘 어울립니다.
애프터 파티 또한 회전 실, 아무 데나 형성되지 않는 계단, 지구상의 지옥의 문자 그대로의 화신-관리 부서와 같은 독창적 인 아이디어에 놀라움을 선사합니다. 첫 장면부터 마지막 장면까지 프레젠테이션은 종종 원근법과 평행 평원을 창의적이고 상상력있게 사용하여 흔들립니다. 동안 애프터 파티 표준 2D 세계에서 작동하며, 환경에 깊이와 규모를 더하는 영감을주는 방법을 제공합니다.
외부 조인과 왼쪽 조인의 차이점은 무엇입니까
불행히도, 큰 문제 중 하나 애프터 파티 특히 기발한 성능에 있습니다. 여기서 검토 한 PS4 에디션은 많은 번잡 한 시퀀스 중에 자주 끊김 현상과 프레임 속도 문제가 발생했습니다. 큰 로케일을 통해 조깅하는 것만으로도 게임이 최대 1 초간 중단되는 것을 볼 수 있으며 Sam의 택시 깡충 썰매 타기에는 큰 어려움이 있습니다. AI 경로 찾기 문제도 있습니다. 당사의 캐릭터가 환경을 안내하면서 약간 길을 잃는 경우가 있습니다. 애프터 파티 처음 출시 된 이후 여러 패치를 받았으므로 현재이 문제는 부인할 수없는 문제이므로 곧 해결 될 것입니다.
애프터 파티 게임을하는 것이 아니라 경험할 이야기가 더 많습니다. 다행스럽게도 독창적 인 개념을 가진 탄탄한 이야기이며 흥미롭고 전문적으로 수행되는 캐릭터로 가득합니다. 애프터 파티 드라마틱하고 코미디 한 문제가 아니라 훌륭한 다운 캐스팅, 거친 시각 효과 및 펌핑 사운드 트랙으로 다운 기간 동안이를 유지할 수 있습니다. 이 기괴한 이야기의 테마가 클릭 될 때, 합법적 인 내성을 제공합니다. 또한 별이 빛나는 '걱정하지 말고 모든 것이 항상 놀라 울 것입니다'라기보다는 '최선을 다하고 당신이 할 수있는 것'이라고 묘사 된 주제를 보는 것도 상쾌합니다!
애프터 파티 우리의 사람들, 우리가되고 싶은 사람들, 그리고 세상과 그 거주자, 심지어 우리 자신이 어떻게 자주 둘 다와 함께 할 수 있는지에 대한 독특한 모습입니다. 비디오 게임으로서 대부분 지속적인 대화를 제공하지만 그 대화는 훌륭하게 수행되고 현명하게 작성됩니다. 부인할 수없는 이야기와 기술적 결점에도 불구하고 애프터 파티 초대가 조금 더 유망한 것처럼 보였을지라도 돌릴만한 가치가 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. 이전 Destructoid 작가 인 Ashly Burch는 Afterparty의 기능입니다. 항상 검토 할 관계는 없으며 검토자는 이전에 Burch와 함께 작업하지 않았습니다.)