review alan wake
앨런 웨이크 오랜 역사를 가진 게임입니다. 2005 년에 처음 발표 된이 '심리적 행동 스릴러'는 원래 Xbox 360 및 PC 용으로 개발되었습니다. 그러나 몇 가지 세부 사항을 제외하고 게임 개발자는 5 년 간의 개발 역사의 대부분에 대해 이상하게 침묵했습니다. 그런 다음 Microsoft와 개발자 Remedy가 제공하는 여러 가지 이유로 Xbox 360 독점으로 발표되었습니다.
이처럼 오래된 개발 역사는 일반적으로 문제의 게임에 악영향을 미쳤지 만 Remedy와 Microsoft는 앨런 웨이크 2010 년 뛰어난 타이틀 중 하나입니다. 우리는이 유령 숲 크롤러의 6 개 챕터를 통해 어둠과 싸웠으며, 최종 판결을 내릴 준비가되었습니다.
앨런 웨이크 : 베스트셀러 페이지 터너 또는 쓰레기 에로틱 소설? 전체 리뷰를 읽으십시오.
(저희는 리뷰를 옮겨 서사적 인 비디오 리뷰에 추가했습니다! -R3Y, Video.Destructoid.com)
앨런 웨이크 (Xbox 360)
개발자 : Remedy
배급사 : Microsoft Game Studios
출시 : 2010 년 5 월 18 일
MSRP : $ 59.99
플레이어는 2 년의 작가 블록으로 고통 받고있는 국제적으로 유명한 소설가 인 시위 앨런 웨이크 (Alan Wake)의 역할을 맡습니다. 그와 그의 아내 앨리스 (조용히)는 조용하면서도 편심 한 태평양 북서부의 브라이트 폴스로 휴가를 보낸다. 트윈 피크 맛. 그러나 불길한 일이 일어나기 오래 걸리지 않았습니다. 앨리스가 사라지고 앨런은 자신이 쓴 것을 기억하지 못하는 책, 서서히 사실이되어 빛과 어둠의 전쟁을 지시하는 책의 원고 페이지를 찾기 시작합니다.
앨런 웨이크 6 개의 챕터로 나뉘어져 있으며 각 챕터는 고유 한 주제, 내러티브 스레드 및 독립적 인 게임 플레이를 제공합니다. 주로 미적인 선택이지만, 게임을 챕터로 분할하기로 한 결정은 놀랍게도 잘 작동하며, 게임의 각 단계를 닫고 비디오 게임 사운드 트랙을 만들 수있는 적절한 (그리고 예기치 않은) 곡 선택이 도움이됩니다. 대부분의 앨런 웨이크 Bright Falls의 소름 끼치는 숲에서 지내며, 각 장은 여전히 더 큰 이야기와 관련된 궁극적 인 목표로 다른 느낌을 갖도록 관리합니다.
이야기 스타일은 확실히 앨런 웨이크 의 강점과 음모는 부인할 수없는 자신감과 매끄러운 생산 가치로 제공됩니다. 이야기 자체는 장소에서 약간 위에있을 수 있으며, 플레이어는 좀 더 극단적 인 개념과 대화로 '가야'하지만 궁극적으로 '80'TV 시리즈 '느낌은 앨런 웨이크 인상적인 성과입니다. 게임이 치즈와 멍청한 경계에 접어 들어도 강한 성격 감각과 때로는 유머 감각이 그것을 보완합니다. 이야기가 속편 배고픈 결말에 이르렀을 때, 많은 플레이어가 불만족스럽게 느끼지 않을 것입니다.
게임 플레이 자체가 진행되는 한 약간 문제가 있습니다. 공정하지 못한 것보다 더 많은 히트가 있지만 몇 가지 눈부신 오류가 발생합니다. 일어나 다 완벽에서 멀리. 특히 전투는 매우 드문 편이며 매복 공격과 싼 샷에 너무 자주 의존하여 도전 감을 유지합니다. 닷지 버튼도 매우 신뢰할 수없는 것처럼 보이며 종종 벽으로 깨어나 절벽으로 떨어지게 할 수도 있습니다. 내가 겪은 대부분의 죽음 앨런 웨이크 닷지, 값싼 샷, 물건에서 떨어지기 때문에 내 잘못처럼 느껴지지 않았습니다.
전투 시스템의 결함에도 불구하고 매우 시원하기 때문에 그것은 부끄러운 일입니다. Taken으로 알려진 적들은 어둠에 의해 소유 된 인간이며, 빛은 그들의 주요 약점입니다. 어둠과 함께 소비되는 동안 그들은 무적이므로 Wake는 그것들을 빛에 노출시키고 취약하게 만들어야합니다. 그것들을 횃불에 비추고 (충전식 배터리 수명 비용으로) 빔을 올리는 것이 가장 일반적인 방법이며, 일단 어둠이 추방되면 Alan은 몇 가지 표준 총기 중 하나를 사용하여 마무리 할 수 있습니다. 또한 빛에 장기간 노출되어 근절되어야하는 '폴더리스트 아이템'(어둠이 소유 한 무생물)도 있습니다. 게임의 'Dark Presence'가 강해짐에 따라 자동차를 소유하고 수확기를 결합하여 다소 무거운 보스 싸움을합니다.
게임을하는 동안 앨런 웨이크 탄환을 막는 플레어, 적의 영역을 순식간에 제거 할 수있는 플래시 수류탄, 스포트라이트 및 '안전한 피난처'램프와 같은 환경 도구, 깨우기를 보호하고 건강을 재충전하는 등 모든 유용한 무기를 우연히 발견합니다. 쫓아 간 사람을 멸시합니다 공간 인식, 등을 계속 지켜보고 플레어를 편리하게 유지하는 것이 승리의 열쇠이며, 더 큰 전투 중 일부는 긴장된 게임을 할 수 있습니다. Alan은 효율적인 표적 시스템이 부족하여 Alan이 때때로 샷을 잃어 버렸으며, Taken이 충분한 경고없이 저렴한 샷과 백 어택을 시도하는 경향이 있었으며, 그 중 일부는 절반 이상 건강을 줄일 수 있습니다.
전투뿐만 아니라 매우 간단한 플랫폼과 제한된 QTE 섹션이 머릿속에 있습니다. 회전하는 디스크로 'A'버튼을 눌러 발전기를 시동하는 것이 특히 효과적이며, 등으로 군대를 가져 가서 등을 켜려고 할 때 상당히 무서울 수 있습니다. 플랫폼이 진행되는 한, 웨이크가 특정 표면에 제대로 착륙하는 데 어려움을 겪고 때로는 난간에서 떨어지는 것을 볼 수있는 매우 까다로운 히트 감지로 게임을 실망시킵니다. Wake가 결정적인이든 아니든 거의 모든 점프는 그가 잘못 충돌하여 서있는 애니메이션을 되찾기 위해 고군분투하는 것으로 보입니다. 그것은 전체 게임에 큰 영향을 미치지는 않지만 그럼에도 불구하고 이상한 준 결함입니다.
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구제 수단은 확실히 분위기에 대한 점수를 앨런 웨이크 풍부하게 제공합니다. 빛과 어둠이 대조되는 방식과 주변 숲을 자주 씹는 불길한 '어둠의 존재'에 의해 플레이어가 항상 쫓고 감시되고 있다는 의미는 웅장하고 가장 기억에 남는 독특한 경험 중 하나입니다. Xbox 360을 오랫동안 쳤다. 인간으로서의 이전의 삶에 기초한 그들의 왜곡 된 언어 패턴과 기묘한 도발로, 테이크 언 자신에게도 엄청난 신용이 필요합니다 (예를 들어, 전 공원이 곰을 돌보는 것에 대해 비명을 지르는 소장). Taken은 터무니없는 적이지만 효과적이고, 불분명하고, 잊을 수없는 적을 만듭니다.
이 게임은 시각적으로 가장 뛰어난 360 게임 중 하나입니다. 생생한 그래픽 파워 측면에서 최신 PS3 게임을 능가하지는 않지만 게임은 환상적이고 연상적인 예술적 스타일을 가지고 있으며 훌륭한 세트 피스와 조명이 있습니다. 즉, 횃불 효과는 때때로 지나치게 과장 될 수 있으며 실제로 주변에 흩어져있는 숨겨진 감광 메시지와 같은 일부 물체를 쉽게 보는 것보다보기 어렵게 만들 수 있습니다. 사운드 부서는 우수한 음성 연기, 뛰어난 음악 및 다양한 으스스한 사운드 효과를 갖춘 최고의 속도입니다. 그러나 얼굴 애니메이션은 약간의 작업 이상을 사용했을 수 있습니다.
앨런 웨이크 매우 분명한 결점이 있지만 이것은 여전히 독특하고 특별한 순간, 수많은 성격, 다소 어리석은 영역으로 향하는 경향에도 불구하고 설득력있게 독창적 인 이야기로 모든 문제를 능가하는 훌륭한 경험입니다. . 플레이어를 화나게하기 위해 할 수있는 모든 일은 일관되게 눈에 띄는 캐릭터, 흥미로운 컷신 또는 스릴있는 박력과 소유하고 횡설수설하는 산 병아리에 대항하여 빠르게 만들어집니다. 앨런 웨이크 자부심을 가지고 자신의 변칙적 인 스타일 감각을 착용하고 비효율적 인 회피 또는 불공정 한 매복 공격에 소비하기에 충분한 크레딧을 얻습니다.
요컨대, 지난 몇 년 동안 공포 게임이 아쉬워했던 신선함과 역 동성을 제공하는 Xbox 360 타이틀이어야합니다. 그리고 어색하고 부적절하고 적합하지 않은 섹스 장면 없이이 모든 것을 수행했습니다!
점수 : 9.0-최고 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)