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BioWare가 마침내 확인 되 자마자 매스 이펙트 3 이달 초 장기적인 협동 멀티 플레이어 모드는 예측 가능한 인터넷 백래시를 완화하기 위해 멀티 플레이어 FAQ를 발표했습니다. 나는 한 순간을 연주 한 적이 없다 매스 이펙트 게임 (휴식, 그들은 내 목록에 있습니다), 그래서 처음에는 어떤 식 으로든 의견이 없었습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 게임을하기 전에 게임을 판단하지 않습니다.
저는 2 주 전에 뉴욕에서 열린 EA 프레스 행사에서 그 기회를 얻었습니다. 이 경우, 보 청자들은 실제로 무언가에있을 수 있습니다.
매스 이펙트 3 (Xbox 360 (미리보기), PlayStation 3, PC)
개발자 : BioWare Edmonton (싱글 플레이어) / BioWare Montreal (멀티 플레이어)
출판사 : Electronic Arts
릴리스 : 2012 년 3 월 6 일 (NA) / 2012 년 3 월 9 일 (EU)
그만큼 매스 이펙트 프랜차이즈는 세 번째 게임으로 뛰어들 계획이 아니지만 BioWare 마케팅 이사 David Silverman에 따르면 절대적으로 가능합니다. 매스 이펙트 3 실제로 게임 개발 과정에서 BioWare가 고려해야 할 주요 사항이었으며, 협동 모드를 시리즈에 도입하기로 결정했습니다. BioWare Montreal은 크게 개선 된 전투로 기초를 세웠으며 게이머가 게임을 즐길 수있는 방법을 만들었습니다. 매스 이펙트 친구들과 사수로서 프랜차이즈의 풍부한 소설에 몰두하고 더 나은 캠페인 결말을 향해 노력하십시오.
에 매스 이펙트 3 , 리퍼들은 우주 전체를 전쟁하기 위해 돌아 왔습니다. 셰퍼드 사령관과 동맹국은 분명히 그 위협으로 손을 꽉 채울 것이지만, 당신은 리퍼들과 협력하여 싸우면서 그들을 도울 수 있습니다. 협동 모드는 리퍼에 대한 반격을 준비하는 '갤럭시 앳 워'의 주요 부분입니다. 협동으로, 이것은 전쟁 노력을 위해 자원을 마샬링하기 위해 은하계에 흩어져있는 갈등의 온상으로 여행함으로써 달성됩니다. 이 보급품은 셰퍼드의 '은하 준비 상태'등급으로 표시되며, 이는 사신에 대한 그의 성공에 영향을 미칩니다. 매스 이펙트 3 ' 마지막 전투. (협동 조합 증오 자들을 두려워하지 말라 :이 모드를 완전히 피하고 스토리의 '최종'결말을 얻을 수있다.)
'Horde'스타일 모드에서는 최대 3 명의 다른 플레이어와 합류하여 각 은하계 핫스팟에서 점점 어려워지는 12 명의 적의 파도에 맞서게됩니다. 마지막 서지는 승무원이 탈출하는 것입니다. 눈에 보이는 모든 적을 죽이는 것만 큼 간단하지는 않습니다. 보조 목표에는 데이터 패킷을 수집하고 팀원이 해킹을 수행하는 동안 방어하는 것이 포함됩니다.
당신은 당신이 가장 좋아하는 게임으로 재생되지 않습니다 매스 이펙트 캐릭터, 대신 자신의 전설을 위조합니다. 협동 전사를 만들 때 6 가지 종족 (인간, 아사리, 드레 일, 크로 간, 살라 리안, 투 리안) 중에서 선택할 수 있습니다. 각 종족은 크로 간과 같은 독특한 능력을 가지고 있습니다. 캠페인에서 사용할 수있는 수업 진행률은 20 레벨로 제한되어 있으며 캐릭터의 무기, 방어구 및 힘을 업그레이드 할 수 있습니다. 최대 협동 조합 캐릭터는 '분대장'의 형태로 셰퍼드 부대에 버프를 제공합니다.
이 소리의 대부분이 당신에게 썩어 졌다면, 우리는 같은 페이지에 있습니다. 매우 제한된 협동 플레이 시간을 기준으로 약 10 분 동안 만 플레이 할 수있었습니다. 모드를 다음과 같이 가장 잘 설명 할 수 있다고 생각합니다. 보행자 . 틀림없이, 나는 내가 매스 이펙트 우주, 그러나 전투 만남을 일으키는 외계인의 다양한 특수 능력을 제외하고, 나는 주목할만한 것은 물론 특별히 흥미로운 것을 보지 못했습니다. 눈에 띄는 AI 버그 (이것은 사전 알파 데모였습니다)를 무시 하면서이 모드는 나에게 일반적인 느낌이었습니다. 나는 미래의 공상 과학 환경에서 외계인을 쏘고 있었고 그 자체로는 충분히 매력적이라고 생각하지 않았습니다.
나를 잘못 이해하지 마십시오 : 모드가 아닙니다 나쁜 또는 아무것도. BioWare가 시리즈의 전투를 3 인칭 슈팅 게임으로 실행되는 이와 같은 협동 모드가 실행 가능한 지점으로 업그레이드 한 것은 인상적입니다. 그리고 가능할 수도 있고 가능할 수도 있습니다. 매스 이펙트 팬들은 진행 상황과 가장 중요한 스토리 컨텍스트를 강하게 보게 될 것입니다. 레이스 / 클래스 사이에 전략적 상호 작용이 있거나 BioWare가 감추고있는 놀라운 일이있을 수 있습니다. 그러나 나는 짧은 데모에서 그 의미를 충분히 얻지 못했고 소설의 덫을 제거하면서 모드의 순간 순간 총격전은 단지 유능한 것처럼 보였습니다. 내가들은 내용에서 매스 이펙트 2 뛰어난; 그 후임자의 역량만으로는 충분하지 않습니다.
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