review alienation
지구에 오신 것을 환영합니다
들어가기 이질성 나는 두 가지를 기대했다.
무엇보다도, 나는 열광적 인 아케이드 스타일의 행동을하고 있다는 것을 알았습니다. 이 스튜디오 뒤에있는 Housemarque의 트윈 스틱 슈터입니다. 슈퍼 스타 더스트 HD 과 나는 대답한다 그래서 그것은 주어진 것입니다.
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나는 또한 Arrowhead와 비슷한 것처럼 생각했습니다. 헬 다이버 개념적으로. 나는 그 잔인한 게임을 좋아했지만 일부 플레이어는 친근한 사격, 탄약 관리 및 모든 가혹한 디자인을 싫어했습니다. 어느 것이 공정한가. 그들은 알게 된 것을 기쁘게 생각합니다 이질성 즐거운 혼돈을 유지하지만 훨씬 더 용서합니다. 다행히도이 두 공상 과학 액션 슈팅 게임은 실제로 겹치지 않습니다.
이질성 (PS4)
개발자 : Housemarque
배급사 : Sony Interactive Entertainment
출시 : 2016 년 4 월 26 일
MSRP : $ 19.99
여기서 외계인들은 오랫동안 지구를 침범하기 시작했으며, 인류는 그렇게 뜨거운 일을하고 있지 않습니다. 3 개의 엑소 수트를 입는 캐릭터 클래스 중 하나로서, 본격적으로 그들을 지키기 시작할 수 있습니다. 음성이 풍부한 내레이션이 포함 된 지구본 이야기는 있지만, 끊임없이 몰려 들어 몬스터가 화려한 폭발을 일으키고 귀중한 빛나는 전리품을 모으기 위해 사라질 것입니다.
기초는 위에 세워졌습니다 죽은 민족 그러나 이것은 더 빠른 속도의 영적 후계자입니다. 악마 정확한 접근 방식을 다시 고치는 것보다 희귀 성을 나타 내기 위해 일반적인 파랑, 자주색 및 주황색 음영으로 구분 된 품목 방울이 있습니다. 총과 수류탄을 업그레이드하여 소켓으로 만들거나 재료를 재활용하여 개별 통계 (재연 속도, 탄약 수, 그런 종류)를 다시 계산하는 데 사용할 수 있습니다. 체력 막대가 녹 으면서 피해 표시기가 적의 머리에서 날아갑니다. 우리가 전에 보지 못한 것은 아니지만 매끄럽게 구현되었으며 오래된 고리는 여전히 나에게 동기를 부여합니다.
Next Best Thing을 강박 적으로 연마하지 않더라도 괜찮습니다. 기본 사격과 기동은 본질적으로 기분이 좋습니다. 정말 훌륭합니다. 그것이 당신이든 적이든 당신이든 항상 일이 터지고 있습니다. 과 길 잃은 차의 연쇄 반응을 일으켰 기 때문에 적들. 대부분의 시간은 좀비가 아닌 좀비와 용암을 생산하는 알에서 더 성가신 부스러기 같은 비열한 거미를 다루는 데 쓰이지 만 살인자, 저격수, 방패를 들고있는 사람, 살 덩어리 폭탄이 있습니다. . 이질성 당신의 길을 많이 던지고 그것을 한 번에 관리하는 방법을 알아내는 것은 스릴있는 스릴을 만듭니다. 능력과 무기를 섞는 것, 빠른 재 장전, 못박 히기 또는 근접 공격을 할 때를 아는 것 사이의 저글링 행동입니다.
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레벨 업하면 3 가지 능동적 능력과 3 가지 수동적 능력에 소비 할 점수를 얻습니다. 에어 스트라이크를 떨어 뜨릴 수있는 은밀한 검 무기, 공격을 격파하고 막는 무기력 한 탱크 녀석, 내가 좋아하는 Bio-Specialist는 치료하고 독을 걸고 육체를 먹는 나노 머신 떼를 풀어줍니다. . 스킬 트리는 가단성이므로 불가피하게 포인트를 현명하게 쓰지 않거나 일반적으로 약속을 두려워하는 경우 언제든지 숫자를 바꿀 수 있습니다.
대부분의 레벨에서는 맵의 목표와 최종 헬기 추출을 위해 부활 지점에서 부활 지점으로 이동하거나 레벨이 끝날 때 보상을 높이기 위해 해당 체크 포인트를 추가로 대담하게하고 파괴 할 수 있습니다. 길을 따라 죽지 않습니다. 당신은 또한 당신이 충분히 숙련 된 경우 그것을 beeline을 선택할 수 있습니다! 이질성 플레이어가 사망했을 때, 특히 미안한 엉덩이를 다시 잡아야 할 친구가있는 경우에는 처벌하지 않습니다. 사망 한 후 XP 승수는 재설정되며, 이는 고통 스럽지만 필요에 따라 다시 생성하고 다시 시도 할 수 있습니다.
몇 개의 별개의 위치가 있지만지도 자체는 너무 친숙하지 않고 여러 레벨을 수용 할 수있을만큼 큽니다. 나는 지금 그들에 질리기 시작하지만, 몇 번 게임을 한 후에입니다. 따라서 꽤 좋습니다 (때로는 알아 채기 어려운 일부 풍경에 일시적으로 걸리는 것 제외). 어떤 위협에 직면하게되는지, 언제든 무작위 배정이 많기 때문에 특정 배치가 아닌 적의 전술을 배워야합니다. 미리 충전 할 수는 없으며 옵션 미니 보스 및 일회용 구역의 경우 3 배가됩니다. 또한 보상을 높이기 위해 레벨별로 난이도를 자유롭게 조정할 수있는 것이 좋습니다.
완료 후 이질성 , 세계는 치열한 적들과 함께 다시 설정되며, 업그레이드에 필요한 자원을 확보하기 위해 매일 도전해야합니다. 경우에 따라 특수 영역의 키도 찾을 수 있지만 일회성, 한 번의 시도 유형의 거래이며 난이도가 크게 증가합니다. 두 명의 외계인이 얼마나 저렴한가를 감안할 때 (나는 여전히``Scary Laser Bastard ''를 올바르게 다루는 방법을 모른다),이 지역은 분대원과 가장 잘 대처합니다.
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시험판을 플레이하면서 몇 번의 협력 만 할 수있었습니다. 맵 화면에서 레벨을 선택하면 다른 플레이어의 세션을보고 바로 참여할 수 있습니다. 그것은 드롭 인, 드롭 아웃이며 당분간은 온라인에서만 가능합니다. 내 경기에는 약간의 지연이있는 대륙간 게임 하나를 제외하고는 눈에 띄는 지연이 없었습니다. Housemarque는 또한 다크 소울 일부 PvP hijinks의 경우이 시스템에 대한 나의 경험이 제한되어 처음으로 나쁜 인상을 받았습니다. 두 번째 수준에서는 완전 옵션 기능과 높은 수준의 적대적인 플레이어가 저의 초보 스타터 총으로 종이를 잘라내는 동안 즉시 반복적으로 저를 살해했습니다. 웰프, 꺼져!
그러나 가장 실망스러운 것은 독특한 무기가 없다는 것입니다. 모든 전리품 메커니즘을 감안할 때, 나는 동일한 샷건, 미사일 발사기 및 부메랑을 계속 찾지는 않았지만 초당 초당 출력이 더 높았습니다. 유용하지만 흥미롭지 않습니다. 마지막으로, 당신은 근처의 적들 사이에 퍼지는 전기 충격 또는 빠른 수류탄 재충전과 같은 수동적 능력을 가진 무기를 얻기 시작하지만 이러한 특성이 많지 않거나 매우 운이 좋지 않습니다.
아직도, 이질성 내가 연주 한 최고의 느낌의 트윈 스틱 슈팅 게임 중 하나이므로 너무 흥분 할 수 없습니다. 얼마 지나지 않아서 깨달았고 이제는 20 시간이고 몇 개의 문자 저장 파일이 들어 왔기 때문에 더 확신합니다. Housemarque는 최종 게임 콘텐츠를 육성하고 로컬 협동에 대한 지원을 추가 할 수 있지만, 그렇지 않은 경우에도 여기에있는 것을 좋아합니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)