ghostwire tokyo preview 120408

우리는 손을 떼는 모습을 보았습니다.
Bethesda와 Tango의 소식을 들은지 오래입니다. 고스트와이어: 도쿄 진지하게. 최근에 변경된 우리가 간단한 핸드오프에 참석해야 할 때 고스트와이어: 도쿄 시사.
이벤트는 게임의 키 아트(Hannya 길항제 마스터마인드 포함)와 마지막 게임을 잘 보여주는 매우 분위기 있는 음악으로 시작되었습니다. Kenji Kimura 감독은 도쿄 거리에 대한 간단한 브리핑으로 우리의 핸드오프 세션을 소개했습니다. 그는 내년 봄에 도쿄에서 모든 사람들이 사라질 것이라고 이야기를 설정하고 게임이 이제 연마 단계에 있다고 자세히 설명합니다.
이야기로 넘어가면, 그는 당신의 영웅(Akito)이 혼자 하지 않을 것이라고 말합니다. 적어도 한 명의 기술적인 성향의 인간 상대 사이에 귀여운 고양이가 나타났습니다. 손 애니메이션은 환상적으로 보이며 화면에서 재생되는 초기 클립 패키지에서 가장 먼저 눈에 띕니다. 플레이어 캐릭터는 자신의 특별한 능력을 정말 멋진 방식으로 수행하기 위해 전선을 구부리고 있으며, 1인칭 시점이 여기까지 온 것 같습니다. 데모는 재생할 수 없지만 몇 가지 우려 사항을 약간 완화했습니다. 고스트와이어: 도쿄 위에서 언급 한 고양이가 놀고 tanuki의 모습으로 너무 심각하게 받아들이지 않을 것 같습니다.
감독 소개에 이어 20분 동안 게임의 오프닝 순간에 대한 핸드오프 프리뷰를 받았습니다. Akito는 1인칭으로 적과 싸우며 도쿄의 거리를 달리며 자신의 마법 능력을 사용하여 적을 제압한 다음 신비한 실 형태로 마무리 동작으로 적들을 찢어 버립니다. 따라서 마법 능력은 공격을 차단하는 방패, 원거리 화염구, 피니셔를 잡는 등 매우 광범위해 보입니다.
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우리는 또한 아키토가 이야기의 일부로 아파트에 들어가 무기(활)를 회수한 다음 복합물에 갇히는 것을 보게 되었습니다. 뒤이어 따라오는 밀실 공포증의 대본이 있는 부분은 부팅할 때 시각적으로 불편하고 무거운 에셔 색조의 구조적 디자인이 포함된 1인칭 공포 게임 모음을 생각나게 했습니다. 이러한 섹션이 시각적인 관점에서 일관되게 전달된다면 여기에는 많은 잠재력이 있다고 생각합니다. 게임의 탐정 비전 메카닉조차도 게임이 다운 된 것 같습니다. 고스트와이어 나름대로 멋집니다.
적 모델은 코지마 게임에서 바로 튀어나온 것처럼 보입니다. 재생기 ~에서 레지던트 이블 4 ), 반쪽 얼굴 등을 가진 일부: 그 중 하나는 부서진 우산을 들고 있었습니다. 20시간이라는 긴 시간 동안 도쿄의 텅 빈 거리가 얼마나 매력적일지 모르겠지만 탐험하는 것이 재미있어야 할 곳은 충분히 자세하게 보입니다.
나는 7-11 고양이 가게 주인을 보았을 때 내 영혼이 꽤 높아졌습니다. 나는 유령 조사 사이에 많은 경솔함이 있기를 바랍니다! 그 측면이 진행되는 한 나는 뚜렷한 신메가미 텐세이 바이브, 특히 모든 유형의 건방진 정신과 관련이 있습니다. 나는 그들이 그것을 기반으로 하기를 정말로 바랍니다.
이야기 대화는 매우 건조해 보입니다. KK 정신이 Akito(따라서 플레이어)와 직접 소통합니다. 그들은 끊임없이 이야기하지만 일반적으로 당면한 작업이나 일종의 설명적인 개념에 대해 암담합니다. 때때로 몸 밖의 경험을 통해 이야기되는 Akito와 Hannya 사이의 갈등은 드라마의 끊임없는 소스이자 잠재적으로 정서적인 핵심이 될 것 같습니다.
게임의 어느 한 면에 휘둘리지 않으면서 고스트와이어: 도쿄 미리보기, 이것은 확실히 작업의 부품 유형의 합계처럼 보입니다. 많은 고스트와이어: 도쿄 여전히 미스터리이고, Tango와 Bethesda는 게임 출시 때까지 이 방식을 유지하기를 원한다고 생각합니다. 스튜디오는 우리가 본 것이 아직 베타 형태이며 상황이 바뀔 수 있다고 강조합니다.
현재로서는 스타일리시하고 호기심이 많아 보입니다. 그 혼합물이 우리가 원하는 방식으로 작동할지 여부는 계속 지켜봐야 합니다.