a grandsons struggle with alzheimers
커뮤니티 블로그에서 홍보합니다!
(저는 Destructoid 커뮤니티가 제공해야 할 가장 감정적 인 블로그를 읽은 것으로 생각했습니다. 분명히 실수했습니다. Wrenchfarm 사용자는 다크 소울의 사건에 대한 그의 해석과 할머니가 알츠하이머에 대한 할머니의 쇠퇴와 유사한 방식을 보여줍니다. 첫 페이지에 블로깅을하십시오 (Spencer Hayes)
할머니는 8 년 동안 요양원에있었습니다. 방문하고 싶지 않습니다.
나를 잘못 이해하지 마라, 나는 할머니를 사랑하지만 비참한 곳입니다. 직원들은 멋지게 만들기 위해 최선을 다합니다. 가끔 오후 공연, 부드러운 목소리와 사랑스러운 별명에 대한 벽에 만화 포스터, 자원 봉사 기타리스트 및 가수. 할머니를위한 노력에 감사드립니다. 정말 그렇습니다. 그러나 상황의 명백한 현실을 은폐하는 것은 그리 중요하지 않습니다. 정보 광고를 재생하는 TV 세트 앞에는 휠체어가 보입니다. 10 분의 8 명의 신음은 그들의 마음에서 더 이상 말을 할 수 없습니다. 소독제 및 성인용 기저귀 냄새.
그러나 가장 나쁜 것은 할머니의 눈에 공허한 응시입니다. 어떤 종류의 인정이나 따뜻함의 부재. 내가 주말마다 방문한이 여성. 과수원에서 나와 함께 사과를 따러 가곤 했었는데, 일요일에는 수많은 저녁 식사를 제공했습니다. 그녀는 피아노에 대한 기본 사항, '이름을 맞추는 이름'의 게임, 마을을 반쯤 몰아 동생과 나를 위해 울트라 게임 플레이어 문제를 없애는 우편 일을 헛되이 보냈다. 그녀는 조금 기억하지 않습니다.
참을 수가 없어
에 많은 논쟁이 있습니다 다크 소울 언데드 저주의 본질과 작동 방식에 대한 커뮤니티. 도대체 게임이 무엇인지 그리고 결국 그것이 무엇을 의미하는지에 대한 많은 논쟁이 있습니다.
나는 내 자신의 해석이있다. 나는 그것이 개발자가 의도 한 것이 었는지, 다른 사람이 얻을 것이 뭔지 모른다. 하지만 모든 괴물과 마법을 지나쳐 다크 소울 이야기는 알츠하이머 병의 우화입니다.
에 다크 소울 언데드의 역할을합니다. 다크 사인 (Darksign)으로 알려진 마법의 저주를받은 인간은 죽음에서 거듭 거듭 돌아올 운명입니다.
언데드는 자연에 대한 혐오로 간주됩니다. 그들은 차별, 증오, 욕, 반올림 및 망명과 감옥으로 밀려나거나 소위 '언데드의 땅'인로드 란으로 추방됩니다. 괴물과 미친 신들로 가득 찬 죽음의 함정에 지나지 않습니다. 그것은 단지 편견 일뿐만 아니라, 언데드는 매우 실제적인 위협입니다. 시한 폭탄은 결국 Hollow를 향하게되었고, 이전의 자아의 정신없는 공격적인 껍질입니다. 악당은 끝없는 공허한 존재를 통해 쫓겨날 것이며, 어떤 이유나 감정도없이, 생계에서 쫓겨날 것입니다.
게임이 불분명 한 동안 언데드를 빈혈로 바꾸는 것은 자연스럽게 긴 인생, 반복 된 죽음과 중생 또는 저주의 다른 요소의 몇 세기가 지났지 만 중공이 모든 언데드의 불가피한 운명이라는 것은 분명합니다. 당신이 만나는 거의 모든 인물은 저주의 무게를 지니고, 어떤 증상이나 다른 중공 과정을 겪습니다. 그리고 이러한 모든 증상은 치매가 시작된 것 같습니다.
언데드는 어떤 장소에 정착하는 경향이 있습니다. 초기 알츠하이머 환자의 습관과 일상이 줄어들고있는 것처럼 언데드 선회 중공을 향한 첫 걸음 중 하나는 특정 장소에 대한 애착으로 보입니다.
Lordran에서 만나는 첫 번째 인물은 그의 운명을 제외한 모든 기사입니다. 그는 냉담하고 냉담하며 자신의 편안한 작은 자리를 떠나기를 거부합니다. 그는 단지 저주가 그를 기다리고 있습니다. 그는 심지어 마음의 상실이 어떤 식 으로든 해방되는 것처럼 보이기도합니다. 그에게 충분히 이야기하면 그의 치명적인 전망에 약간의 은색 안감이 있음을 알 수 있습니다. 그가 할로우가되면 더 이상 아무것도 귀찮게하지 않을 것입니다. 그는 심지어 당신이 자리를 잡고 당신에게도 일어날 때까지 기다릴 것을 권장 할 것입니다. 무관심은 알츠하이머 병의 첫 번째이자 가장 흔한 증상 중 하나입니다.
대장장이 Rickert와 Moss Merchant는 모두 행복해 보였습니다. Rickert는 Hollow를 '밖으로'나갈 생각을 견딜 수 없으며 자신이 부과 한 세포에서 안전하고 건전한 상태를 유지할 것입니다. Moss Merchant는 하수구에서 더러운 하수구로 고객을 유쾌하게 환영하고, 쇠약 한 상태 나 미안한 환경에 대해 잊어 버린 것을 기쁘게 만족합니다. Rickert는 적어도 그의 삶의 지루함에 대해 약간 불만을 제기하고 당신이 그에게 제공하는 대장간 일에 대해 감사하지만 대화는별로하지 않습니다.
그들은 모두 알츠하이머 환자들에게 엄청나게 가까이 다가 갔다. 그들도 비슷한 행동 패턴에 빠지는 경향이 있으며, 일상 생활과 습관에 매우 중점을 둡니다. 정신적 자동 조종 장치로 며칠을 지내면서 피할 수없는 것을 기다리고 있습니다. 일상에 약간의 화 나거나 주름이 생길 때까지 세련되고 멋져 외부 세계에서 점점 더 멀어지고 있습니다. 나는 이끼 상인이 Rickert가있는 같은 길에서 조금 더 떨어져 있다고 생각합니다.
특히, Moss Merchant의 분위기가 갑자기 바뀌면 나쁜 날 할머니를 떠올리게합니다. 상인의 기분 좋은 가게 주인 페르소나가 갑자기 떨어지고 그녀는 플레이어가 '다른쪽에 갔다고 생각하고… 저에게 머리를 부딪 히고 중공을 떠났다'고 비난합니다. 편집증, 의심, 생각을 잃을 까 봐 걱정 알츠하이머 환자에게는 상태가 악화됨에 따라 많이 볼 수 있습니다.
그녀와 비교하여, 당신이 Upper Burg에서 만난 다른 상인은 그에 대해 그의 지혜를 가지고있는 것 같습니다. 그는 확실히 덜 조악하고 그의 조언은 유용합니다. 그는 예리한 걷는 시체를 위해 상당히 잘하고있는 것 같습니다. 당신이 그를 보이지 않는 애완 동물을 쓰다듬어 볼 때까지.
그에게 충분히 말하면 그는 자신의 소중한 'Yullia'에 대해 충분히 말할 것입니다. 아마도 그는 인간의 삶에서 돌아온 고양이 나 개일 것입니다. 정크 샵 좀비 소유자의 편심으로 기묘한 기발한 태도로 그것을 쉽게 rug 수 있습니다. 그러나 그것은 나와 붙어 있었다.
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치매가 발생했을 때 친척을 보는 것보다 더 가슴 아픈 것은 없습니다. 그들이 키 블로 가득 찬 접시를 가지고 집을 돌아 다닐 때 그들의 긴 죽은 고양이를 요구합니다. 또는 떠나는 형제와의 '최근'대화에 대해 이야기하십시오. 그것들을 그들의 망상으로 남겨두고 그들의 마음의 다른 조각이 사라지는 것을 보거나 수정할 수 있습니다. 고양이가 몇 년 동안 죽었다고 말할 수 있습니다. 그들에게 매우 기본적이고 중요한 것을 잊어 버리는 욕설을 느끼게하십시오. 자신의 정신적 쇠약으로 대면하는 것.
나는 할머니를 꽤 일찍 교정하는 것을 중단했습니다. 때때로 나는 그것에 대해 죄책감을 느낍니다. 어쩌면 그 작은 가프에서 그녀를 대면했을 때 속도가 느려졌을 수도 있습니다. 아마 아무 이유없이 그녀를 화나게했을 수도 있습니다. 절대 몰라
그래도 게임의 모든 캐릭터 중에서 Siegmeyer보다 할머니를 더 많이 상기시키는 사람은 없습니다.
Seig는 훌륭합니다. 당신이 볼 수있는 가장 우스운 갑옷 중 하나를 입고 사랑스러운 기사. 그는 친절하고 자기 만족하며 도움을 주셔서 감사하며 항상 도움이 필요한 친구를 기꺼이 도와줍니다. 당신이 만나는 다른 언데드와는 달리, Sieg는 속도를 늦추지 않고 저주를 받아 들일 것입니다. 그는 그가 떨어지는 날까지 모험을 시작했습니다. 그러나 그는 속이 빈다. 실제로, 그는 자신이 허용하는 것보다 더 멀리있을 수 있습니다.
당신은 항상 가장 지독한 곳에서 지그 마이어를 만납니다. 끈적 끈적한 상황에 빠진 사람은 어떻게 빠져 나올지 모른다. 그는 인디애나 존스 스타일의 롤링 데드볼 트랩 바로 아래에서 10 피트 거리의 피에 굶주린 뱀-남자에게주의를 기울이지 않고 생각에서 잃어버린 난간에 자리 잡고 있습니다. 당신은 악마 사원의 화산 유적에서 부패한 늪 한가운데서 그의 발에서 잠 들어있는 것을 발견 할 것입니다. 당신이 그의 먼 생각이나 놀랍도록 깊은 잠에서 빠져 나올 때마다, 그는 당신을 쾌적하고 환영하는 태도로 맞이할 것입니다. 세상에서 가장 정상적인 것처럼.
게임 용어로는 Siegmeyer가 Hollowing이라고 생각합니다. 흔들리지 않는 정신과 방황에도 불구하고 그는 느려지고 있습니다. 그는 즉시 지울 수없는 장애물을 만날 때마다 자신의 생각을 모으기 위해 시간이 걸립니다. 그리고 또 다른 순간. 그리고 또 다른. 그는 자신의 계획과 전략에서 길을 잃지 않았다. 당신은 플레이어 캐릭터가 실버 나이트 문제로 그를 도와 주거나 그를 위해 문을 열지 않았다면 그가 떠날 것입니까?
당신은 양파 모양의 기사가 할머니를 생각 나게 할 것이라고 생각하지 않을 것입니다. 그녀를 엄마와 함께 쇼핑몰로 데려가는 것. 한 시간 후에 그녀를 찾아서 혼자서 방황하며 화분에 기대어 중거리를 쳐다 보았다. 나는 그녀에게 다가와서 아픈 것을 걱정하고 즐겁게 놀란 '오, 안녕 닉! 여기서 뭐 해요? '
할머니는 그 속임수를 잘 익히 셨습니다. 아무것도 아닌 것처럼 행동하는 것은 잘못되었습니다. 즐겁게 지내면서 그녀는 대화 나 우리가하고있는 일을 전혀 잃지 않은 척했다. Siegmeyer는 같은 종류의 척에 능숙합니다. 혼돈 이스터 팩 위에서 잠이 드는 것이 전혀 이상하지 않습니까?
Siegmeyer의 모험적인 방황으로 인해 그의 헌신적이고 오랜 고통을 겪고있는 딸 Sieglinde가 있습니다. 언데드가 아니라 자신의 권리를 가진 기사로, 그녀는 멀리 여행했고, Lordran의 공포와 위험을 무릅 쓰고 아버지를 찾아 필사적으로 출발 한 어머니의 마지막 말을 그에게 전했다. 딸과 같은 아버지와 마찬가지로, 시글 린드는 가장 이상한 상황에 처해 있지만 그녀의 결심은 결코 흔들리지 않습니다. 그녀는 아버지를 찾을 것입니다-그가 한 곳에 머물러 있다면.
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이것은 정말로 나에게 도달 한 부분이었다. 자기 파괴에 지옥처럼 보이는 사람을 돌 보려는 가족의 생각. 슬픔과 좌절의 끔찍한 혼합. 지글 린드는 상상할 수있는 가장 위험한 던전에 자신을 던지는 아빠를 상대해야합니다. 우리는 오븐에서 종이 접시를 찾거나 립글로스로 잘못 알려진 손톱 광택을 다루어야했습니다. Blighttown의 유독 한 늪에서 길을 잃거나 캐나다의 겨울 한가운데 코트없이 방황하는 것입니다.
Sigelinde는 어머니의 메시지를 전달하는 것이 아닙니다. 더 나쁜 상황이 닥치면 딸을 아버지로 돌봐야 할 의무도 있습니다.
'아버지? 그는 마지막 모험을 갔다. 걱정하지 마세요. 그것이 바로 그 방법입니다. 언데드 또는 아니오. 정말 안심입니다. 그가 Hollow에게 간다면, 나는 그를 다시 죽여야 만한다. ' 그것은 엄한 의무, 못생긴 필요성입니다. 그러나 사람이 돌보지 않으면 사랑하는 사람이 책임을 져야합니다.
우리는 할 수있는 한 그것을 벗어 버렸습니다. 내가 정직하면 너무 오래. 매일 새로운 재난이 발생했습니다. 그녀는 일부 텔레 마케팅 사기로 수백 달러를 get습니다. 한때 압정으로 날카로 워진이 여인은 '당신은 이미 승자입니다.' 레벨 단점. 그녀는 플라스틱 그릇에 수프를 전자 레인지로 옮겼습니다. 그녀는 집에 갇힌 새 고양이를 밖에 내버려 두려고 노력했다. 너무나 많은 재앙과 가까운 부름. 그녀는 병든 할아버지가 제공 할 수있는 것보다 더 많은 지속적인 치료가 필요했습니다. 그러나 우리는 그것이 그녀의 끝이 될 것이라는 것을 알았습니다.
장기 요양 사업에있는 사람에게 물어보십시오. 치매가있는 사람을 정상적인 환경에서 꺼내 양로원에 집어 넣 자마자 내리막 길을 빨리갑니다.
우리는 할머니가 몇 개월 만에 텅 빈 것을 보았다. 그녀가 여전히 우리를 위해 눈에 띄는 인식의 희미한 빛이 곧 깜박 거렸다. 그녀는 더 이상 나를 닉 (Nic)으로 몰랐다. 나는 막내 아들 칼이었다. 곧 나는 아무도 없었다. 그녀는 두 달 후에 일관된 문장으로 말하는 것을 그만두고 전혀 말을 멈추었습니다. 엄마는 지금 그녀에게서 한 단어로도 답할 수있는 유일한 사람이며, 점점 더 어려워지고 있습니다. 물론, 그녀는 스스로 먹을 수 없습니다. 그녀의 펄프 화 된 식사는 그녀에게 숟가락으로 먹이를줍니다. 그녀는 치아와 이동성을 강탈 한 여행과 전락에 시달렸습니다. 어제이 여자가 손자와 뒷마당 배드민턴을했던 것처럼 보 였는데, 이제 휠체어에 몸을 맡기고 다 치지 않았습니다.
그녀는 내가 누군지 모른다. 그녀는 게임, 학교 및 영화에 대해 귀를 털어 놓았던 황금빛 소년-그녀는 신경 쓰지 않았지만 인내심을 가지고 들었습니다-그녀에게 낯선 사람입니다. 그녀가 특히 싫어하는 무서운 사람. 나는 그녀가 미소를 짓는 것은 물론 눈을 마주 치게 할 수도 없습니다. 아마도 그녀의 몸은 여전히 여기 있지만 할머니는 사라 졌을 것입니다.
Lordran의 땅은 흐릿하고 일시적으로 혼란스러운 곳입니다. 전설의 영웅은 현재의 전사와 어깨를 문지릅니다. 오랫동안 지나간 과거에 언급 된 일부 인물들은 바로 눈앞에서 발생합니다. 게임에 매우 먼 느낌을줍니다. 나는 어느 대통령이 현재 백악관에 있는지 기억하지 못하거나, 요일, 월, 년의 흔적을 완전히 잃어 버리는 것과 비슷하다고 생각할 수 있습니다. 시간이 흐르고 막연한 느낌이들 때까지 점점 더 마음의 손가락을 미끄러 져 움직입니다.
어쩌면 나는 조금 투사하고있을 것입니다. 그러나 언데드 진행 중공과 알츠하이머 병 사이의 유사점은 나에게 분명해 보이므로 아이디어가 어느 시점에서 디자이너의 마음을 넘어 섰다는 것을 의심해야합니다. 미야자키 감독에게 알츠하이머 가족을 상대했는지 물어보고 싶습니다. 어쩌면 그것은 펜 던 트와 동전과 매력에 대한 고착을 설명없이 설명 할 것입니다.
전체 메시지 다크 소울 이야기가 있다면, 시간이 지났을 때 받아들이는 것입니다. 신들의 시대는 끝났고, 그윈의 연장 시도는 비참한 상황으로 이어졌다. 판테온의 악화, 세계의 타락, 그리고 다크 사인의 출현,지나 갔지만 인위적으로 유지되어야 할 시대의 모든 증상.
그들이 언데드가된다는 것은 저주이며, 사람 자신을 만드는 모든 것을 잃어 버리면서 살아가는 것, 그것이 죽음보다 더 나쁜 운명이라고 말할 때 나는 그들을 믿는다.
이 세상에서 즐거운 시간 보내십시오. 늙고 행복하게 자라십시오. 그러나 너무 오래 살지 마십시오. 시간이 지나면 모든 것이 재로 변합니다.