geomto keoltig

내 먼지에 머리카락이 있어요
레트로 감성의 FPS 장르는 눈에 띄기 힘든 장르일 수밖에 없다. 장르가 막 태동하던 시절에는 뛰어들어야 할 개척지가 많았다면 지금은 대부분 탐구한 것들이다. 현재 많은 개발자들이 취한 과정은 단지 일을 더 과격하게 만드는 것입니다. 더 살벌하게, 더 폭발적으로, 더 욕설을! FPS가 그것을 쫓기 시작했을 때 우리가 무엇을 잃었는지 상기시키면서 이 모든 것 반감기 성공.
이것의 문제는 장르의 부활이 늪에 빠졌다는 것입니다. 예고편 그룹을 보았고 일부 타이틀의 차이점을 구분하는 데 어려움을 겪었습니다. 나는 복고풍 슈팅 게임을 좋아하지만 모두 같은 포인트에서 나를 팔려고 할 때 시도하기 위해 하나를 선택하기가 어렵습니다. 또한 종종 앞서 해보기로 출시됩니다.
컬트 실제로 Early Access 타이틀이 아닙니다. 그것은 일시적인 게임. 오. 괜찮아. 그것은 유효한 구별이지만 여전히 나에게는 매우 이상합니다. 나는 그것과 함께 갈 것이라고 생각합니다.
컬트 ( PC )
개발자: Jasozz 게임
제작사: 3D Realms
출시: 2022년 10월 13일
MSRP: .99
예, 컬트 레트로 영감을받은 슈팅 게임입니다. 특히 Ken Silverman의 빌드 엔진을 사용하여 만든 게임을 복제하려고 합니다. 실제로 Unity에서 실행되고 있지만 시각적으로 인공적인 제한을 사용하여 마치 함께 존재하는 것처럼 보이도록 시도합니다. 듀크 뉴켐 3D 그리고 피 . 나는 아마도 이것이 이것을한다고 추가해야합니다 성공적으로 , 내 두뇌가 자주 속았 기 때문입니다.
주황색, 갈색 및 회색에 무거운 색상 팔레트를 사용합니다. 그것은 놀랍도록 추악한 모습을 보여줍니다. 흙처럼. 컬트 흙처럼 보입니다. 고의로. 그것은 전체 게임을 불안정하게 만들 수 있는 오점을 제공합니다. 솔직히 마음에 드는지는 잘 모르겠지만 환경에 깊이를 더하는 추가 이점이 있습니다. 멀리 있는 사물은 더 평평하게 채색되어 제한된 색상 팔레트에서도 눈으로 깊이를 더 잘 판단할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 나는 그 계획이 단조롭다고 느낀다. 내 주요 불만은 아니지만 모든 것을 눈에 띄게 예측할 수 있습니다.
그러나 그래픽은 사랑스럽게 만들어졌습니다. 맵은 엄격한 레이 캐스팅 제한을 따르지 않으므로 환경이 상세합니다. 그러나 가장 마음에 들었던 것은 재장전 애니메이션뿐만 아니라 피와 유혈이 튀는 것이었습니다. FPS 초창기에는 재장전이 일반적이지 않았지만 대부분 기억합니다. 둠 II 슈퍼 샷건 사이클링 애니메이션. 여기에서 이중 배럴에서 하나의 쉘을 방출하는지 또는 둘 다 방출하는지 여부를 염두에 두고 뇌의 느낌 중심을 찌르게 됩니다.
탄약 전달
에피소드 1은 사용 가능한 유일한 챕터이지만 통과하는 데 8시간 정도 걸립니다. 컬트와 전쟁을 벌이는 불명예스러운 수사관을 다루고 있다고 합니다. 하지만 세계와 컬트가 게임 내에서 합리적으로 설명되는 동안 주인공에게 무슨 일이 있는지 알 수 있었습니다. 그는 수사관입니까? 내가 정말로 조사한 유일한 것은 컬티스트의 얼굴에 얼마나 많은 벅샷이 들어갈 수 있는지였습니다. 많은 설명이 필요한 것은 아닙니다. 이교도들은 나쁘다. 그들의 얼굴을 쏴라.
말하자면, 의 중요한 기능 컬트 히트스캔이 없다는 점입니다. 또는 적어도 적의 얼굴에 총을 쏘면 두개골이 폭발할 정도로 히트스캔이 정교합니다. 예전에는 2.5D 슈팅 게임에 정말 부족했던 것입니다. 여전히 깁스 던지기 폭발이 많이 있습니다. 세계는 TNT로 가득 차 있으며, 던지기 전에 불을 붙이거나 적군에게 던지고 단발로 폭파시킬 수 있습니다. 또는 목표물을 찾을 수 없는 경우 많은 샷을 합니다.
재래식 무기
예를 들어, 둠 이터널 . 오래된 주요 사냥보다 탐색이 약간 적습니다. 그러나 여전히 둘 다 많이 있습니다. 각 레벨에는 찾을 수 있는 많은 비밀이 있으며 일부 Build Engine 게임과 마찬가지로 클리어된 지역의 구석구석을 탐색하면 주머니에 추가 장비를 얻을 수 있습니다.
내가 언제 어떻게 느끼는지 잘 모르겠어 컬트 액션/배틀 테마 중 하나를 재생하고 있는데 서까래에서 일어날 수 있는지 확인하는 것뿐입니다. 적어도 벽걸이는 없습니다.
그러나 레벨이 악당으로 가득 차 있지 않다는 사실에도 불구하고 전투는 환상적이며 확실히 충분합니다. 그룹을 다루는 방법을 배우고 단일 대상을 쓰러뜨리는 것도 그들만의 기술입니다. 그런 종류의 선물 위에 너무 많은 측면을 쌓지 않는 것 컬트 일부는 초점이 필요했습니다. 무기는 너무 이상하지 않으며 화염 방사기가 가장 이상할 것입니다. 그렇지 않으면 게임에 유리하게 작동하는 매우 평범합니다. 어떤 상황에서 유용할지 짐작할 수 없을 정도로 기이한 것은 없습니다. 각각의 용도는 매우 분명하며 화염병 외에 제가 사용하지 않은 무기는 없었던 것 같습니다. .
헤비급 경쟁자
측정 방법에 감사드립니다. 숭배 이다. 그 중 일부는 개발자가 자신의 솔로 노력에 대해 매우 자랑스러워하는 것처럼 보이고 그 이유를 알 수 있기 때문일 수 있습니다. 음악, 레벨 디자인, 역학 및 미학은 모두 매우 균일합니다. 뭔가 이상하거나 이질적으로 느껴지지 않습니다. 이것은 상황을 다소 평평하고 예측 가능하게 만들지 만 게임이 너무 견고 할 때 실망하기 어렵습니다.
그것은 나이든 저격수의 감각을 포착하는 데 큰 역할을 합니다. 지도는 일부 나이든 저격수가 도달할 수 있는 추상화 지점만큼 창의적이지 않을 수 있지만 이후에 나온 지도만큼 제한적으로 선형적이지 않습니다. 그것은 거의 다음과 같은 주요 헌터 사이의 누락 된 링크처럼 느껴집니다. 운명 그리고 듀크 뉴켐 3D 그리고 더 많은 내러티브 경험 반감기 그리고 후광 .
동시에 난 그저 미지근해 컬트의 첫 번째 에피소드, 즉, 마음에 들었지만 허벅지가 으슬으슬하지는 않았습니다. 솔로 개발자 경험이 양보가 이루어졌다는 의미가 아니라는 점을 증명하는 데 도움이 되는 견고한 경험입니다. 더 큰 개발자의 타이틀과 비교할 때 여유를 줄여야 한다는 느낌이 들지 않았습니다. 어쨌든 그러지 않기 때문에 좋습니다. 대승은 아니지만 그래도 헤비급에 속하는 것 같아요. 그리고 출시 가격을 감안할 때 그것은 도둑질입니다.
계획된 유일한 확장 프로그램인 두 번째 에피소드로 돌아오겠습니다. 첫 번째 에피소드가 단순히 L.A. Meltdown이고 후속편이 Shrapnel City인 경우 더 세게 클릭하지 않으면 충격을 받을 것입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
7
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결함이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
숙련 된 전문가를위한 자바 스크립트 인터뷰 질문득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드