review anomaly 2
지구 공격력
스크린 샷이 당신을 속이게하지 마십시오 : 이것은 당신이 생각하는 게임이 아닙니다.
첫번째 변칙 플레이어가 침략자의 역할을하게함으로써 타워 방어를 뒤집는 데 성공한 예상치 못한 수면 타격이었습니다. 타워 방어 장르와 완전히 다른 것은 아닙니다. 변칙 앞으로 다가올 적 유형을 준비 할 때 올바른 유닛을 선택하는 일을 계속합니다. 주요 차이점은이 게임에서 플레이어가 페이스와 위치에 대해 말을한다는 것입니다.
예외 2 게임의 트 위치 기반 요소를 강조하고 미션을 차별화하는 스토리 요소를 도입하여 첫 번째 항목을 기반으로합니다. 예외 2 더 복잡하고 어려운 게임이지만 2011 년에 설립 된 공식 11 비트 스튜디오의 결함을 수정하지는 않습니다.
예외 2 (Linux, Mac, PC (검토))
개발자 : 11 bit Studios
퍼블리셔 : 11 bit Studios
출시 : 2013 년 5 월 15 일
MSRP : $ 14.99
나는 두 극단 사이에 공간이 거의없는 타워 방어 게임을 좋아하거나 싫어합니다. 나누는 요소는 기본적으로 '행동'또는 그 부족입니다. 임박한 운명을 기다리는 것은 지루하지만, 당신이 나에게 태양 방울이나 동전을 주면 알 수 없습니다. 변칙 모든 것이 행동에 관한 것입니다. 이것이 원본을 돋보이게하는 것입니다. 이름에서 알 수 있듯이, 자격을 갖추기 어려운 장르와 디자인의 이상한 결합입니다.
열네 레벨 변칙 2는 두 가지 관점에서 발생합니다. 야외에서,이 게임은 군대와 만나는 적의 탑을 표시하는 행동을 계획 할 때 타워 방어와 가장 유사합니다. 타워가 아닌 크립이기 때문에 다른 경로를 선택하고 처음으로 되돌아 갈 수도 있습니다 (이런 이유는 없지만). 또한 적을 둔화 시키거나 일시적으로 분대를 은폐하는 등 방어, 지원, 공격 또는 버프를 생성하는 다양한 차량을 구매합니다.
현장에서 변칙 효과 영역 능력을 통해 분대에 지원을 적극 적용하고 적용 할 때 액션 게임처럼 플레이합니다. 큰 데미지 타워를 일시적으로 비활성화하는 EMP 폭발을 지시하는 것은 라운드가 잘 된 분대만큼 성공하는 데 필수적입니다. 예외 2 불완전한 안개와 폭탄 드롭을 제거하고 단일 유닛에 불을 집중시키는 EMP 폭발과 파워 업을 추가하여 능력을 개선합니다. 느리게 진행되는 전략적 계획과 빠르게 진행되는 클릭 해피 액션의 조합으로 변칙 독특하고 매력적인 썰물 흐름.
사용자 인터페이스 및 장치 디자인에 대한 미세한 개선 예외 2 더 나은 게임이지만 유닛에 대한 대체 역할과 크게 개선 된 그래픽이 추가되어이 속편이 눈에 띄게 향상되었습니다. 각 단위 예외 2 두 번 클릭으로 액세스 할 수있는 대체 양식이 있습니다. 이러한 형태의 대부분은 화염 방사기가 달린 워킹 기계로 변신하는 개틀링 건 어썰트 유닛과 같이 서로 유사합니다. 나는 튜토리얼 밖에서 헬 하운드 기계를 사용한 적이 없었지만, 나는 미사일 유닛의 형태를 끊임없이 바꾸는 것을 발견했다. 두 배의 유닛 능력은 다양한 전술적로드 아웃을 추가하고, 폼 간의 끊임없는 전환이 표준 절차가됨에 따라 액션을 좀 더 열광적으로 만듭니다.
나는 첫 번째 연주 변칙 내 Nexus 7에서, 그래서 나는 사령관 유닛의 제어에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 예외 2 (PC에서). 터치 컨트롤을 사용하여 능력을 트리거하는 것은 직관적으로 느껴지므로 마우스를 사용하여 내 손가락 끝 대신에 트리거 및 능력 지점으로 행동하는 현장 사령관을 지시하는 나 자신을 발견하는 것은 끔찍한 경험이었습니다. 이것은 연주 한 사람들에게 낡은 모자 일 수 있습니다 변칙 그럼에도 불구하고 PC 나 콘솔에서, 그러나 그것은 나를 괴롭 혔습니다. 전투가 뜨거워지고 지오메트리에 갇히고 여러 임무를 수행 할 때까지 카메라와 씨름했을 때 종종 내 사령관의 위치를 잃었습니다. 인내심이 있다면 기다릴 것을 권장합니다 예외 2 태블릿에. 그러나 그렇게하면 훌륭한 시각 자료가 손상 될 수 있습니다.
범위와 규모 예외 2 컷씬, 서사 중심의 미션 및 세부적인 풍경이 특징이므로 이전 모델보다 훨씬 큽니다. 게임의 14 개 미션은 각각 새로운 정비공, 분대 유닛 및 / 또는 적 타워를 소개합니다. 지도 중앙에 위치한 기지를 방어해야하는 임무와 같은 일부 임무는 그리 재미 있지는 않지만 최소한 고유 한 모양과 목표를 가지고 있습니다. 리오에서 남극 대륙에 이르기까지 레벨이 모두 고통스럽고 글로 쓰여진 이야기를 꾸미고 있어도 환상적으로 보입니다. 고맙게도 컷씬과 대화 교환은 간단하지만 모바일 용 타이틀로는 충분하지 않습니다.
자바 배열 인덱스에서 요소 제거
규모가 클수록 시각적 인 경험이 더 흥미로워 지지만지도 크기가 커지면 첫 번째 문제가 강조됩니다. 변칙 . 게임의 중간 쯤에 나는 같은 전략을 사용하면서 피곤함을 느끼기 시작했다. 나는 또한 처음부터 자주했던 것처럼 자신의 능력이나 건강을 검문소 바로 앞에서 빼내어 처음부터 다시 시작하도록 강요함으로써 나 자신을 발견했다. 이 모든 것이 게임의 레벨을 작은 조각으로 나누기를 바랍니다. 동안의 틀 변칙 재미있는 전략을 세우고 실망스러운 문제를 해결합니다.
멀티 플레이어는 시리즈에 흥미롭지 만 전반적으로 부족한 요소입니다. 5 개의 맵 (4 개는 플레이를 통해 잠금을 해제해야 함)이있어 개발자가 실험 이상을 고려하지 않는 것 같습니다. 그러나이 실험의 성공을 측정하는 데 어려움을 겪었습니다. 제 시간에 나와 아마추어 커플에서 나를 발견했기 때문에.
한 플레이어는 타워를 설정하고 (게임은 말 그대로 타워 방어가 됨), 다른 플레이어는 분대 (단일 플레이어와 동일)를 지시합니다. 문제가되는 분대가 건물을 신속하게 제거 할 수 있기 때문에 타워 방어 측면에 적합한 빌드 흐름을 찾는 것이 필수적입니다. 동시에, 타워 방어 쪽은 (더 많은 건물 자원을 획득하는 타워를 통해) 대규모 부대를 건설 할 수 있습니다. 노련한 플레이어가 결국 멀티 플레이어와의 균형을 찾게 될지 여부는 출시 후에 해결해야 할 문제이지만, 아마추어로서는 재미 나 보람이 없다고 말할 수 있습니다.
예외 2 모든면에서 원본을 바탕으로 해체 된 타워 디펜스 게임의 개념만큼 좋은지 궁금합니다. 예외 2 다른 게임과 달리 즉각적이고 흥미 진진한 전략 게임이지만 시간이 지남에 따라 반복과 깊이 부족으로 인해 원하는 것이 남아 있습니다. 휴대 전화 나 태블릿에서는 방해가되지 않지만 PC에서 장시간 재생하면 게임의 한계를 빠르게 알 수 있습니다. 이러한 단점을 극복 한 최초의 팬에게는 예외 2 더 크고 똑똑하고 더보기 좋은 게임입니다.