review assassins creed ii
어 ass 신 크리드 일반적으로 다소 결함이있는 경우 비디오 게임으로 간주됩니다. 2007 년 타이틀은 비주얼, 컨셉, 독창적 인 스토리에 대한 찬사를 받았음에도 불구하고 오랜 시간이 지난 후 플레이어를 낳는 경향과 반복으로 비판을 받았습니다. 유비 소프트에게는 다행히도 어 ass 신 크리드 의외로 큰 성공을 거두었고 이제 시리즈는 문제를 해결할 수있는 기회를 갖게되었습니다.
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어 ass 신 크리드 II 첫 번째 게임에서 발견 된 문제를 해결하기 위해 시작되었으며, 한 번 반복되는 게임은 이제 다양성으로 가득 찬 거대한 오픈 월드 모험입니다. 그러나 오래된 문제가 해결됨에 따라 새로운 문제가 대두되었습니다.
않습니다 어 ass 신 크리드 II 새로운 문제에 대한 통제력을 유지하면서 오래된 문제를 해결하거나 한 번에 너무 많은 일을 시도하고 모든 카운트에서 실패합니까? 이 게임에 대한 전체 리뷰를 제공합니다.
어 ass 신 크리드 2 (PS3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Ubisoft Montreal
출판사 : Ubisoft
출시 : 2009 년 11 월 17 일
MSRP : $ 59.99
어 ass 신 크리드 2 의 음모는 마지막 음모와 마찬가지로 고려됩니다. 모르는 경우 악명 높은 암살자들로 조상이 조악한 데스몬드 마일즈로 플레이하십시오. 애니머스 (Animus)로 알려진 마법의 의자에 묶인 데스몬드는 놀랍도록 복잡한 이유로 조상의 기억을 재생할 수 있습니다. Abstergo Industries의 탈취를 피한 Desmond는 그를 새로운 Animus에 데려 간 현대 암살자를 만나 Ezio Auditore da Firenze의 삶을 되 살리고 며칠 만에 살인자가되도록 훈련합니다.
평소와 같이 다소 창피한 애니 무스 물건은 무의미하고 완전히 불필요합니다. 대부분의 게임은 15 세기 이탈리아의 Ezio 시대에 설정되어 있으며, 플레이어는 Ezio가 자신이 찢어 버린 음모를 꾸미려고 할 때 Ezio를 통제합니다. 다빈치 코드 . 이야기는 대부분 잊을 수 있지만, 일부 캐릭터는 호감을 위협하며 대본 유머는 때때로 점수에 부딪칩니다. 허구의 공상 과학 작품이 없다면 훨씬 좋았을 것입니다. 생각만큼 영리한 곳은 없습니다.
부인하지 않습니다 어 ass 신 크리드 2 이전 버전보다 훨씬 큰 게임입니다. 그러나 Ubisoft는이 점에서 게임을 지루한 길이로 끌어 들이기 위해 가장 저렴한 시간 낭비 방법을 책에서 사용하여 가장 확실하게 속였습니다. 그래서 많은 새로운 임무는 순전히 필러이며, 그 중 다수는 문자 그대로 도시를 돌아 다니며 할 일이 없습니다. 당신은 단지 도시의 일부 주위에서 캐릭터를 천천히 따라 가면 바로 임무입니다. 일부 임무는 반분의 대화로 설명 할 수있는 것을 찾기 위해 건물을 등반하고 다시 등반으로 구성됩니다.
물론, 지난 게임보다 더 다양한 게임이 있지만 여전히 지옥처럼 반복적이고 엄청나게 지루하다고 느낍니다. 게임은 차량 절도 , 모든 종류의 옵션 미션을 제공하지만 이러한 미션은 3 ~ 4 가지 변형으로 구성되어 있으며 '이 사람을 경주하다'또는 '이 사람을 몇 번 때리다'와 같은 상상할 수없는 상상할 수없는 작업 형태를 취합니다.
신용으로 어 ass 신 크리드 2 가지고있다 약간 정말 좋은 순간. 도망 치는 목표를 추구하고 결국 그를 뛰어 넘어야하는이 게임의 추격 임무는 믿을 수 없을만큼 시네마를 느끼며 놀랍도록 잘 짜여져 있습니다. Ezio가 Leonardo da Vinci의 비행 기계를 타는 순서는 엄청난 속도 변화이며, 매번 암살 임무는 상당히 만족스러운 결론으로 이어질 것입니다. 그러나 이러한 위대한 순간은 게임의 오랜 시간 동안 너무 얇게 퍼져 있으며 바쁘지 않은 임무와 임무로 인해 거의 흩어져 있습니다.
따라서 게임의 많은 부분이 한 장소에서 다른 장소로 실행되며, 등산과 점프를 거의하지 않는 엄청나게 둔 미션을 수행하고, 엄청나게 지루한 환경 '퍼즐'레벨에 참여하고 불필요한 로딩 화면으로 인해 혼란에 빠집니다. 불필요한 이유없이 Animus에 의해 렌더링되는 레벨을 보여주는 불필요한 컷신. 정해진 임무를 수행했다는 것을 알고 있다면 아니 옵션은 단순히 임무를 다시 시작합니다. 타이머가 다 떨어지거나 중단되도록하고 미션 전 건너 뛸 수없는 컷 신을 통해 다시 앉아야합니다. 그와 같은 작은 것들이 게임 플레이 시간을 쌓아 올리는 데 사용되며 누구에게도 가치가 없습니다.
더 나쁜 것은, 게임은 불필요하게 플레이어가 특정 지점에서지도를 엉뚱하게 방황하게하는 것입니다. 플레이어는 단순히 한 도시에서 다음 도시로 빠르게 이동할 수 없으며, 먼저 '빠른 여행'스테이션을 찾아야합니다. Ezio의 운영 기지에는 정기적으로 금으로 가득 찬 보물 상자가 있으며, 그것을 얻는 유일한 방법은 그것을 모으기 위해 마을로 완전히 쫓아내는 것 때문에 매우 짜증납니다. 이와 같은 약간의 시간 낭비 목표는 게임에 흩어져 있습니다. 편의성은 어 ass 신 크리드 2 모든 작은 임무는 큰 사업처럼 느껴지도록 만들어졌습니다.
게임의 미니 맵이 끔찍한 것이 아니며 Ezio가 건물을 올릴 때 너무 느리고 고민하여 A에서 B로가는 것은 재미가 없습니다. 모든 것을 보려는 탐험의 가치가 있다고 느끼지 않습니다. 게임이 제공해야합니다. Ubisoft는 게임 플레이를 다양하게 만들었을 수도 있지만, 첫 번째 게임의 간단한 리해시가 모든 필러와 보풀보다 선호되는 지점까지, 모든 변형은 프리 쿼리에서와 같이 둔합니다. AC2 경험.
Ezio는 Altair가 첫 게임에서했던 것과 매우 유사하게 Ubisoft의 '하나의 버튼 만'으로 개발에 접근합니다. Ezio는 방아쇠와 A를 잡고 게임의 많은 도시를 돌아 다니며 기둥에서 튀어 오르고 건물을 오르며 옥상에서 옥상으로 뛰어 넘습니다. 파 쿠르가 효과를 발휘할 때 잘 작동하지만, 불행히도 Ezio가 종종 죽음에 뛰어 들어 자신이 원하지 않는 것에 임의로 달라 붙는 경우가 많으며 일반적으로 설탕이 주입 된 과잉 행동 원숭이처럼 행동합니다.
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가장 큰 문제는 단일 버튼으로 너무 많은 작업을 수행하려는 Ubisoft의 시도입니다. 이론적으로, 제어 체계는 더 접근하기 쉬운 놀이를 제공하기 위해 단순화되었습니다. 그러나 실제로는 스타일러스를 모든 용도로 사용하는 DS 게임과 같습니다. 이 게임은 많은 액션을 수행하는 하나의 버튼으로 혼란스럽고 때로는 컨텍스트를 사용하여 원하는 것을 추측해야 할 때가 있습니다. 이것을 위로 올라가는 것보다 오래 걸리는 Ezio의 사랑으로 이것을 결합하면, 당신은 생각보다 흐르고 인상적이지 않은 매우 자극적 인 경험을 가지고 있습니다.
블렌딩은 최소한 게임에 재미 있고 성공적으로 추가 된 것입니다. Ezio는 전임자 Altair와 같이 군중에게 숨기고 벤치에 앉아 건초 더미에 숨어있을뿐만 아니라 경비원을 산만하게하기 위해 예의, 도둑 또는 칼을 고용하여 눈치 채지 못하고 땅에 돈을 뿌릴 수 있습니다. 편리한 방해. 그가 악명 높고 경비원들에게 더 쉽게 발견되면, Ezio는 '원하는'포스터를 제거하거나 뇌물 전령을 선포하거나 공무원을 죽여 그의 이름을 밝힐 필요가 있습니다. 그러나 어 ass 신 크리드 2 군중과의 혼합 측면에서 더 많은 것을 제공하지만 여전히 상당히 제한적입니다. 한 번의 산만을 고용하고 사용한 후에는 모두를 고용하고 사용했으며 전령이나 포스터를 찾아 돌아 다니는 것은 상당히 번거 롭습니다. 그럼에도 불구하고, 예의를 지키는 사람들이 게시물에서 멀리 떨어진 일부 흥분한 경비원을 유혹하는 경우는 거의 없습니다.
주요 하위 퀘스트 중 하나는 Ezio의 기본 도시인 Monteriggioni Villa의 리노베이션입니다. Ezio는 도시의 리노베이션에 돈을 투자하여 특정 건물을 개선하여 Monteriggioni의 가치를 높일 수 있습니다. 가치가 상승하면 Ezio는 도시의 이익에서 더 큰 반동을 얻습니다. 또한 상점, 장비, 새 옷 또는 치유 품목에 대한 할인 혜택을받을 수 있습니다. 도시를 개선하고 꾸준한 수입을 얻는 것에 대한 모든 아이디어는 훌륭하지만 평소와 같이 무의미한 고민으로 인해 실망합니다. 수입을 받으려면 Monteriggioni로 돌아와 빠른 여행 스테이션을 찾고 로딩 화면을 읽은 다음 빌라의 한쪽 끝에서 다른 끝으로 걸어 가서 앞에서 언급 한 보물 상자를 찾으십시오. . 이것을 더욱 성가 시게하기 위해 보물 상자에 넣을 수있는 한계가있어서 플레이어가 돈을 계속 벌고 싶다면 실제로하고있는 일을 포기하고 빌라로 돌아갑니다. 이 결정에 대한 이유는 게임 실행 시간을 잘못 연장하는 것 외에는 전혀 없습니다.
전투는 적어도 비교적 괜찮습니다. 역습 시스템은 공격적으로 타이밍을 맞출 때 Ezio가 약간의 매끄러운 마무리 동작을 끌어낼 수 있도록 끔찍하게 작동합니다. 또한 적을 피하고, 도발하고, 잡아서 목을 깎거나, 자신의 무기를 사용하여 적을 무장 해제시킬 수 있습니다. Ezio는 땅에서 먼지를 상대의 얼굴에 던지거나 점령 한 적을 물리쳐 잔인한 등의 공격으로 그를 물리 칠 수 있습니다. 전투에는 다양한 종류가 있으며, 자신의 전술을 이겨야하는 다른 적도 있습니다.
적 AI가 절대 쓰레기라는 것은 부끄러운 일입니다. 적들은 당신을 모으고 오랫동안 아무 것도하지 않을 것입니다. 단순히 Ezio의 말도 안되는 옷을 응시하기 만하면됩니다. 게임에서 은신을 사용하고 Ezio의 다양한 암살 킬을 사용하는 것도 어렵습니다. 때때로 당신의 움직임에 대해 망각하고 때로는 텔레파시 올빼미에 대한 인식을 가진 예측할 수없는 상대 덕분입니다.
절대 쓰레기에 대해 말하면, Ubisoft가 게임 엔진에 무엇을했는지 모르겠습니다. 예수 그리스도 나쁘다. 이 게임에는 올해 콘솔에서 가장보기 흉한 그래픽이 있습니다. 얼굴 애니메이션은 특히 악몽이며, 캐릭터는 서커스 괴물처럼 보이고 마치 고무 살에 기괴한 인형처럼 움직입니다. 한 여성 캐릭터가 엄청나게 끔찍하고 낡은 것처럼 보였고, 이것이 디자이너의 의도라고 생각했습니다. 캐릭터 중 하나가 그녀를 '젊고 아름답다'라고 묘사했을 때 놀랍다 고 상상해보십시오. 전체 게임에서 단일 캐릭터가 '아름답게'보이지는 않습니다. 프라이팬을 얼굴에 얹은 후 모든 여성들은 데이비드 보위처럼 보입니다.
애니메이션도 꽤 열악합니다. 한 컷 신은 캐릭터가 아마 잔인한 패션이지만, 무대가 좋지 않은 싸움에서 두 명의 매우 나쁜 배우와 더 닮았습니다. 적중 감지는 표시에서 완전히 벗어 났으며, Ezio의 주먹은 일반적으로 암시 적 펀치에서 릴 때 다른 사람의 얼굴에서 게임 내 발을 멀리합니다. 프로 레슬링 경기는 이것보다 현실적인 전투가 있습니다.
아무 데나 나타나지 않는 팝업과 텍스처도 많이 있습니다. 장거리에서는 드로우 거리가 탁월하지만 짧은 경우에는 끔찍하며, 내가 아는 한, 플레이어 캐릭터와 가까운 모든 것을 볼 수 있다는 것은 10 마일 떨어진 물건을 보는 것보다 약간 더 중요합니다. 이 게임은 많은 지역에서 단순히 수준 이하로 보이며 닦지 않은 것처럼 보입니다. 그렇지 않으면 밝은 풍경과 인상적인 비스타 영상이 완전히 취소됩니다.
오, 그리고 Ezio가 중요한 암살을 수행 할 때마다, 카메라는 손을 희생자의 머리를 통해 완전히 자르는 것을 보여주기 위해 확대됩니다. 영향을 미칩니다.
어 ass 신 크리드 2 원작을 개선하기 위해 모든 종류의 전술을 시도했지만 이러한 시도 중 어느 것도 효과가 없었습니다. 게임의 다양성과 길이는 연기와 거울에 지나지 않습니다. 전반적인 게임 플레이에 아무런 영향을 미치지 않는 끝없는 갈기 바쁜 작업은 끝없이 풍부하고 마음을 사로 잡는 반복적이며, 무엇보다도 게임은 경쟁 할 수 없습니다 영상 부서에서 어떻게 든 원본보다 나빠 보입니다.
표준이 그렇게 낮아질 이유는 없습니다. 어 ass 신 크리드 2 아마도 트리플 A 게임입니다. 그것은 하나처럼 행동해야합니다.
점수 : 4.5-평균 미만 (4 점은 약간의 점수가 있지만 곧 결함을 눈치 채게됩니다. 최악의 게임은 아니지만 권장하기는 어렵습니다.)
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