review attack friday monsters
태평양 지브리 림
아이들은 어른보다 유리한 지점에서 세상을 봅니다. 그들은 더 작은 것들, 더 잘 통제 할 수있는 것들에 더 가깝습니다. 또한 어른들이 눈치 채지 못할 정도로 더 큰 그림을보고 더 큰 그림을 볼 수 있습니다. 어획량은 그 그림을 적절한 시각으로 보는 데 필요한 인생 경험이 없을 수도 있다는 것입니다.
어른에게 작은 불편 함을 느끼는 것은 어린이에게 큰 문제 일 수 있습니다. 엄마와 아빠가 세탁물에 대해 논쟁을한다면, 아이는 거인들 사이의 싸움을 목격하고 있다고 느낄 수 있습니다. 마찬가지로, 세계 대전, 환경 파괴 또는 끔찍한 경제와 같은 더 큰 문제는 일상 생활에서 멀리 떨어져 있으면 아이에게 그렇게 큰 느낌이 들지 않을 수 있습니다. 실제로 큰 것보다 큰 것이 느끼는 것은 아이가 판단하기 어려울 수 있습니다.
아이들이 존재하는이 공간은 망설임없이 구체적인 현실과 의도하지 않은 환상이 함께 섞여 헤아릴 수없는 일상이 될 수 있습니다. 우연히도, 비디오 게임은 비슷한 공간에 존재하기 때문에 일부 사람들은 현재 서로의 꿈에 들어갈 수있을 정도로 가까이 있다고 말합니다.
이 아이디어는 금요일 괴물의 공격! 도쿄 이야기 정서적이고 지적으로 매력적인, 가장 사랑스러운 이야기 휴가 게임.

금요일 괴물의 공격! 도쿄 이야기 (3DS eShop)
개발자 : Millennium Kitchen
출판사 : Level-5
출시 : 2013 년 7 월 18 일
MSRP : $ 7.99
금요일 괴물의 공격 부모님이 왜 나를 사랑하는지 모르는 것에 대해 놀라 울 정도로 사랑스럽고 목소리가 큰 주제가로 열립니다. 그것은 균형을 완전히 벗어 버렸고, 그것은 게임과 함께 남은 시간 동안 머물렀던 곳입니다. 개발자의 우선 순위는 요즘 대부분의 게임이가는 곳과 반대되는 것처럼 보입니다.
그들의 초점은 당신을 특정한 장소와 시간에 두는 것입니다. 그것은 비교되었다 동물의 교차점 과 지구 경계 이 게임은 사랑하는 두 고전과 비슷한 목표를 가지고 있지만, 서로 다른 방식으로 만나는 것입니다.
걸어 다니거나 사람들과 이야기하고, 약혼을 유지하기 위해 바닥에 앉아 반짝이는 공을 집어 드는 것보다 게임에서 더 많은 일을해야한다고 생각할 수도 있습니다. 그러한 가정을하기에 충분한 것들에 대해 자신과 취향을 알고 있다고 느낄 수 있습니다. 그렇다면, 금요일 괴물의 공격 그 가정이 틀렸다는 것을 증명할 수도 있습니다.
이 게임은 사전 렌더링 된 배경을 사용합니다. 주민 이블 또는 오래된 원숭이 섬 환경 전체를 움직일 때 카메라를 다른 각도로 설정하는 타이틀. 이 모든 배경은 손으로 그린 수채화로 보이고, 경험하는 각 새로운 각도로 펀치를 채우는 온화한 성실을 불러 일으 킵니다.
'시네마틱'접근 방식을 취하는 대부분의 게임은 수많은 가상 연기와 극적인 회전으로 수행되지만, 금요일 괴물의 공격 간격, 프레임 및 아름다운 아트 워크를 고수합니다. 메이의 토토로 숲 탐험, 아시타카의 고향 유배 여행과 같이 지브리 영화에서 대화가없는 시퀀스에 경외감을 느낀 사람이라면 누구나 내가 말하는 것을 알게 될 것입니다.
당신은 도시로 이사 온 소 타라는 어린 소년으로 놀아요. 그의 새 집과 함께 부모의 관계가 이전에 보여 주려는 것보다 더 복잡 할 수 있다는 새로운 이해가옵니다. 아니면 소 타가 이러한 합병증을보기에는 너무 결백하고, 부모와의 관계에서 균열을 보는 것은 우리 자신입니까? Sota의 어머니는 게임이 시작된 직후에 심부름으로 그를 보내므로 그 질문을 고려할 시간이 너무 많습니다. 아마도 그의 나이 때문에 Sota는이 작업을 수행하는 것을 기억할 수 없었습니다. 플레이어가 그 심부름을 수행하기 위해 얼마나 자주 Sota를 배치 할 수 있는지는 중요하지 않습니다. 그는 단지 그것을 기억할 수 없습니다.

이것은 플레이어가 세계와 상호 작용할 때 경험할 수있는 관계를 말합니다. 금요일 몬스터의 공격, 일본 소년의 마음을 통해 필터링됩니다. 소 타는 아이들이 오늘날처럼 이상한 성인을 두려워하지 않는 시간과 장소에 있기 때문에 마을을 돌아 다니면서 모든 남성, 여성, 어린이와 대화를 나눌 수 있습니다. 소 타가 아는 유일한 위협은 시골을 짓밟고있는 거대한 괴물 형태입니다. 이상하게도, 같은 마을에서 거대한 괴물이 생산되는 것에 대한 텔레비전 쇼가 있습니다.
이 괴물들은 괴물이 진짜라고 믿고, 마을 사람들이 만든 산타 클로스 스타일의 환상 일 뿐이지 만, 생물에 대한 소 타의 믿음은 결코 흔들리지 않는다고 생각합니다. 결국 괴롭힘, 부모, 가족 관계 및 소속에 대한 아이디어가 결코 모호하지는 않지만 실제와 실제 Sota의 해석은 무엇인지 말하기 어렵습니다.
이야기는 꽤 직선으로 움직입니다. 목표 지점은 항상 화면 하단의지도에 표시되므로 다음에 어디로 갈지에 대한 질문은 많지 않지만 항상 간단한 것은 아닙니다. 일반적으로 이러한 특정 목표를 따를 필요도 없습니다.
이 게임에는 Bombers 핸드북과 비슷한 26 개의 'episodes'가 포함되어 있습니다. 마조 라의 마스크 그러나 이러한 에피소드는 숫자 순서대로 거의 재생되지 않습니다. 하나는 시작될 수 있고 다른 하나는 반이 완료되고 다른 하나는 다음 시작 전에 완료 될 수 있습니다. 우연히도,이 구조는 할 수있는 일이 많은 평범한 아이의주의 패턴을 모방합니다. 있다 따라서 논리적 순서를 따를 필요없이 일이 제자리에 들어갈 수 있습니다.

마을 전체에 흩어진 '글림'이 있는데, 소 타는 전투 중에 지역 몬스터들로부터 흘러 나온 에너지 조각이라고합니다. 이 희미한 빛을 충분히 모으면 마술처럼 사용할 수있는 카드를 얻을 수 있습니다 포켓몬 다른 아이들과의 게임 내 카드 전투. 카드 배틀에 참여해야하는 경우는 단 두 번 뿐이지 만, 게임 내 게임은 놀랍게도 포커와 락 사이의 십자가처럼 움켜 쥐기 때문에 그보다 훨씬 더 자주 플레이하고 싶을 것입니다 , 종이, 가위.
그 비교는 게으른 참조가 아닙니다. 카드에는 문자 그대로 Rock, Paper 또는 Scissors 기호가 표시되어 있으며 강점과 취약점을 보편적으로 명확하게 식별합니다. 더 많은 카드를 수집하면 오래된 카드의 레벨을 높이고 한 번에 여러 요소를 나타내는 카드 (예 : Rock-Paper 또는 Scissors-Rock)를 얻을 수 있습니다. 게임 내에서 모든 카드를 모으고 강력한 덱을 만들어야 할 이유는 없지만, 모든 새로운 카드 아트를보고 '모두 잡기'에 대한 완성 감을 느끼는 것만으로도 충분합니다.
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카드 전투에서이기는 사람은 패자에게 마법을 발동합니다. 여기에는 마법의 단어 (대부분 일본 말이 아닌 문구)를 말하고 패자가 쓰러지는 것을 보는 것이 포함됩니다. 그것은 소리처럼 들리거나 가치가 있다는 것이 더 재밌습니다.
마법의 단어의 순서를 사용자 지정할 수도 있습니다. 주문이 진짜인지, 아이들이 너무 확신하여 고의적으로 넘어져서 자신의 힘을 발휘하도록 강요되었는지는 확실하지 않습니다. 그것은 현실에 대한 인식과 투영 된 환상 사이의 선으로 게임을하는 또 다른 방법 일뿐입니다.
메인 내러티브가 끝난 후에는 약간의 게임 후 재미가 있지만 타이틀에서 3-4 시간 정도만 플레이 할 수 있습니다. 시간당 약 $ 2입니다. 크레딧을 본 후 바로 뛰어 들어 다시 플레이하고 싶을 수도 있지만 가장 좋은 단편 소설처럼 말입니다. 특정 내용에 대한 기억이 사라진 후에 다시 방문하고 싶을 것입니다.
아름다운 그래픽, 연상적인 사운드 트랙, 선택적이지만 효과적인 음성 연기 사용, 뛰어난 스토리 및 때때로 방귀 농담 금요일 괴물의 공격 영구 컬렉션에 보관할 가치가 있습니다. 같은 제목 여행 과 워킹 데드 게임이 항상 당신이하는 일에 관한 것이 아니라, 당신이 어디에 있고 누구와 있는지에 관한 것입니다. 금요일 괴물의 공격 단편 이야기 게임이 얼마나 재미 있을지에 대한 또 다른 예로써, 비평가들에게 호평을받는 두 타이틀 옆에 있습니다.