good idea bad idea destructible environments 118007
( KamikazeTutor는 Destructoid의 Monthly Musings의 첫 페이지로 승격될 많은 것 중 첫 번째입니다. Good Idea, Bad Idea에서 Kamikaze는 파괴 가능한 환경을 살펴봅니다. — CTZ )
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이 기사는 파괴 가능한 환경이 어떻게 몰입감이나 좌절감을 줄 수 있는지, 그리고 게임을 보다 현실적이고 완전히 반대로 보이게 만드는 방법에 대한 주제를 다룹니다.
기술은 놀라운 것을 시뮬레이션할 수 있습니다. 컴퓨터가 물리학의 재생산 코드의 엄청난 흐릿함을 통해 공기 역학에 대한 내진 구조의 구성을 돕는 데 사용되는 것은 오랜만입니다. 이제 가정용 컴퓨터도 거대한 사촌과 맞설 수 있으므로 플레이어는 모든 것이 제대로 떨어지고 공처럼 튀지 않는 것처럼 보이기 때문에 물리학의 힘을 직접 목격할 수 있습니다. 나무는 나무처럼 부서지고, 물은 물처럼 흐른다.
대부분의 경우 물리학은 내가 가장 좋아하는 과학 쇼와 마찬가지로 게임에 표시됩니다. 브레이니악 , 과학이 즐거운 곳. 매 에피소드마다 계속해서 폭발을 일으키고 있다면 말이다.
이것은 파괴 가능한 환경이라는 주제, 게임의 새로운 유행으로 이어집니다. 저는 이것을 칭찬과 모욕으로 말합니다. 알았어, 내가 거짓말을 했어. 이 기능은 게임의 태초부터 존재해 왔습니다. 옛날의 단순한 블록 부수기에서 지금 우리가 보는 것과 같이 확대된 것까지.
플레이어가 자유롭게 파괴할 수 있는 세계를 만드는 것은 잘만 된다면 가장 놀라운 눈요기, 그렇지 않다면 최악의 장애물이 될 수 있습니다.
개발자가 해결해야 하는 첫 번째이자 주요 사항은 파괴 가능한 환경이 게임에서 얼마나 중요한지입니다. 게임 메카닉이 이 기능에 크게 의존합니까, 아니면 단순히 턱을 여는 역할만 합니까? 플레이어의 손에 의해 세상이 얼마나 가단합니까? 그리고 플레이어가 게임에 갇히지 않도록 제어하는 방법은 무엇입니까?
이것은 우리를 이 기사의 요점으로 안내합니다. 플레이어는 호기심이 많고 속담처럼 호기심이 고양이를 죽였습니다. 플레이어가 주변 세계를 파괴하고 목표를 달성하는 것을 불가능하게 만들 수 있다면 게임에 결함이 있는 것입니다.
참고로 특정 게임을 사용하면서 몇 가지 상황을 예로 들어 제 요점을 설명하겠습니다.
용병 2 , 아직 출시되지 않은 은 대량 파괴가 있을 것이며 건물이 무너지는 화면 등을 본 곳에서 볼 수 있습니다. 플레이어가 들어가 중요한 파일을 가져와야 하는 건물 중 하나가 파괴되면 어떻게 될까요? 물론 게임은 끝났지만 플레이어의 손이 아니라 적의 손이 했다면 어떻게 될까요? 예고 없이, 그냥, 붐.
플레이어는 세계를 파괴할 수 있는데 적도 파괴할 수 없습니다. 플레이어는 어느 시점에서 적의 무기를 사용하지 않습니까? 개발자가 특정 건물을 파괴할 수 없도록 선택합니까?
그때 현실 롤러코스터가 충돌하고 불타고 아마도 한 남자가 살아남았을 때 집에 가서 아내를 때렸습니다. 게임을 통해 실제 대응한다고 생각되는 것이 정해진 규칙에서 제외되면 현실 감각이 깨집니다.
파괴의 자유가 잘 통제되고 있다고 생각하는 게임은 크라이시스 . 세계가 반응하는 방식을 변경하는 것이 아니라 플레이어에게 우위를 제공하는 데 더 중점을 둡니다.
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게임을 통해 플레이어는 파괴할 수 있는 것과 파괴할 수 없는 것을 이해합니다. 금속과 나무 판잣집은 폭발할 수 있지만 콘크리트 건물은 폭발할 수 없습니다. 더 얇은 나무는 쓰러뜨릴 수 있지만 티커 나무는 쓰러뜨릴 수 없습니다.
그런 다음 매우 터무니없지만 가능한 상황을 상상해 보십시오. 플레이어는 모든 것을 더 작은 조각으로 날려버릴 탄약 없이 파괴된 쓰레기로 자신을 둘러싸고 있습니다. 플레이어는 어떻게 탈출합니까? 적어도 크라이시스 당신은 점프하거나 펀치를 날릴 수 있는 초인간적인 능력을 가지고 있습니다.