da eum eun ingi issneun peulaenchaijeuui gajang gigoehan geim jung ilbu ibnida
비디오 게임 역사상 가장 기괴한 속편을 살펴보겠습니다.
우리는 비디오 게임 속편이 대부분의 면에서 원작을 능가하거나, 더 비슷하거나, 팬들에게 실망이라는 무거운 망치를 칠 수 있는 것이라고 생각합니다. 그러나 그것은 반드시 형편없지는 않지만 거의 설명할 수 없는 새로운 디자인 선택으로 팬들을 당황하게 할 드물지만 매우 실제적인 속편 사례를 무시합니다. 우리는 이 후속편 클래스를 잊어서는 안 됩니다. 이 게임이 얼마나 기괴할 수 있는지 배우는 모든 사람에게 최소한 재미를 제공하는 훌륭한 역할을 합니다.
사일런트 힐: 추억의 책
어떻게 기억하세요? 사일런트 힐 시리즈 화면에 적이 전혀 없는데도 플레이어가 겁을 먹고 불안해지게 만들 수 있었나요? 글쎄, 그들이 PlayStation Vita의 사각형을 재창조할 때 아무도 그럴 시간이 없었습니다. 사일런트 힐: 추억의 책.
이 게임은 심리적 호러 게임도 아니고 서바이벌 호러 게임도 아닙니다. 멋진 작품의 맥락에서 아이소메트릭 액션 타이틀을 만들려는 이상한 시도입니다. 라라 크로프트와 빛의 수호자 하지만 세상에서는 사일런트 힐 .
도대체 이 시점까지 시리즈가 잘 해냈던 심리적 공포의 가장 간단한 요소 중 하나(예: 외로움과 고립감)도 없습니다. 이 게임은 최대 4명의 플레이어가 참여하는 협동 모험이기 때문입니다. . 야생 물건.
젤다 II: 링크의 모험
원본이 언제였는지 기억해 보세요 젤다의 전설 RPG의 하향식 관점에서 힌트를 얻어 액션 어드벤처에 맞게 용도를 변경하여 게임을 바꾸셨나요? 그렇지 않나요? 글쎄요, 저도 그 당시에는 너무 어려서 연주할 수 없었기 때문에 그렇지 않습니다. 젤다의 전설 말한다.
젤다 2 확실히 나쁜 게임은 아닙니다(나쁜 게임을 찾고 있다면 젤다 페이지 스크롤러, 구글 젤다 CD-I 계략 ), 하지만 Nintendo가 보다 보수적인 2D 횡스크롤러를 만들기 위해 첫 번째 디자인에서 생각해낸 혁신적인 디자인을 폐기했다는 것은 여전히 꽤 이상합니다. Nintendo는 이미 Mario가 해당 분야를 장악하고 있었고 다른 회사에서도 유사한 횡스크롤 게임이 부족하지 않았습니다. 운 좋게도 Nintendo가 혁신적인 공식으로 돌아가 시리즈를 전설적인 지위로 끌어올린 새로운 것을 시도하는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.
봄버맨 액트: 제로
이것은 정말 끔찍했고 또한 확실히 필요하지 않은 사랑받는 귀여운 시리즈에 대한 끔찍한 색조 변화를 표시했습니다. 이건 그냥 나쁜 속편에 관한 것이 아니기 때문에 목록에 올리지 않았을 것입니다. 하지만 포스터가 실제와 똑같이 보이는 것이 마음에 듭니다. 오펜하이머의 , 이상함에 대한 추가 보너스 포인트입니다.
엉뚱한 재미를 찾고 있다면 봄버맨 게임을 한다면 게임을 하는 것이 훨씬 나을 것입니다 새턴 봄버맨.
Half-Life 2: 생존자
원본이 어땠는지 기억해 보세요 반감기 그리고 그 속편은 플레이어가 두뇌를 사용하도록 강요하는 똑똑한 게임 플레이 메커니즘으로 인해 당시의 FPS 환경을 각각 바꾸었습니다. 웰프, 하프 라이프 2: 살아남은 사람 기괴한 대부분의 온 레일 아케이드 버전입니다. 하프 라이프 2 일본에서만 나왔던 것.
엄청나게 바쁜 인터페이스가 보이나요? 그것은 인터넷 전체에서 볼 수 있는 HUD 과잉의 스푸핑 중 하나가 아닙니다. 그것은 진짜입니다. 누군가가 만든 것에 대해 그런 정반대를 생각해내는 이유 하프 라이프 2 대단하다는 것은 미스테리입니다. 하지만 이 엉망인 것을 시도하기 위해 아케이드에서 몇 달러를 쓰지 않을 것이라고 말하면 거짓말이 될 것입니다.
좋아요 2
원본이 왜 있는지 궁금하신가요? 잭 & 덱스터 플레이어가 플랫폼에서 플랫폼으로 행복하게 뛰어다니도록 했고, 좋아요 2 적을 총으로 쏘고 비행 차량을 운전하는 것이 전부였습니까? 물론, Naughty Dog는 이전에 세 번째 게임에서 Crash에 바주카포를 장착한 적이 있었습니다. 크래쉬 밴디쿳 시리즈이지만 Crash의 Bazooka는 치명적인 탄환이 아닌 Wumpa 과일만을 발사했습니다. 도대체 무슨 일이 일어난 걸까요?
글쎄요, Naughty Dog가 한때 행복했던 플랫폼 게임의 속편이 슈팅 게임이 되었다는 사실이 밝혀졌습니다. 왜냐하면 Naughty Dog는 킬존, 전쟁의 신, 그리고 가장 중요한 것은, 그랜드 테프트 오토 3 . 팀은 Rockstar의 대히트작과 유사하게 플레이되는 게임플레이 요소를 수용할 수 있도록 원본에 모든 변경을 가했으며 시리즈는 다시는 같지 않았습니다.
하지만 Naughty Dog를 변호하면서 나는 다음과 같은 점을 인정해야 합니다. 좋아요 2 정말 좋았습니다.
유닉스 명령 인터뷰 질문 및 답변 pdf
스타폭스 어드벤처
보낸 게임입니다 스타폭스 시리즈를 휴면 상태로 만들고 Fox라는 제목을 최상위 계층으로 더욱 인식하게 만들었습니다. 슈퍼 스매시 브라더스. 자신의 시리즈의 주인공이 아닌 캐릭터. 실수인가요? Fox를 배에서 꺼내 지상 임무를 주기로 결정했습니다.
이것은 새로운 종류의 3D 게임이 아닙니다. Zelda 게임은 일반적으로 훌륭하다는 점을 제외하고는 Zelda입니다. 그리고 이것은 괜찮습니다. 스타폭스 어드벤처 거대한 3D 모험보다 레일 위에서 슈팅 게임을 하는 것이 훨씬 나았을 게임에서 매우 드문 순간 중 하나입니다.
디노 크라이시스 3
디노 위기 항상 이상했어 레지던트 이블 복제하지만 규칙은 다음 이후에만 시리즈를 우주로 보낼 수 있다는 것입니다. 8번째 입구쯤 . 세 번째 항목에서 평범한 지상파 시리즈의 배경으로 우주를 선택하는 것은 너무 과한 일입니다. 특히 선사 시대에 관한 게임, 즉 우주에 관한 역사적 반대에 관한 게임인 경우에는 더욱 그렇습니다. 심지어 외원시 이 키메라보다 더 근거가 있는 것 같아요.
또한 시리즈의 처음 두 게임은 원래 PlayStation용으로 출시되었지만 디노 크라이시스 3 Xbox에 독점으로 상륙했기 때문에 Xbox 팬들이 그것이 항상 우주에 있었다고 믿게 만들었을 수 있으므로 더욱 유쾌하게 이상해졌습니다.
둠 RPG
때 기억 운명 팬들은 좋아하지 않았어 둠 3 더 느리고, 더 어둡고, 더 으스스했기 때문인가요? 음, 이 시리즈에는 훨씬 더 이상하고 검은 양이 있습니다. 둠 RPG.
어떤 미친 이유 때문에 Id는 '메' 반응을 보았습니다. 둠 3 액션의 양을 더 줄이고 더 많은 게임을 만들기로 결정했습니다. 파이널 판타지 ~보다 운명. 그러나 이드의 신용에 따르면, 둠 RPG iPhone이 모바일 게임을 크게 발전시키기 2년 전에 본격적인 캠페인을 제공했기 때문에 꽤 괜찮았으며 모바일 게임 현장에서 꽤 혁명적이었습니다. 방금 읽은 내용 중 HD 리마스터를 기다리게 만드는 내용이 있었나요? 그럼 행운을 빈다. 아이디를 잃었습니다 둠 RPG의 소스 코드.
어둠포자
기억하다 아포 ? 어느 시점에 이르면, 이 게임은 역대 최고의 게임이 될 것이었습니다! 슬프게도, 이 게임에서 얻은 가장 재미있는 점은 게임의 극도로 발전된 생물 창조자로부터 나왔습니다. 대부분 그들이 끔찍하게 남근처럼 보이는 존재를 창조하게 되었기 때문입니다.
Maxis의 사람들은 게임의 미지근한 반응을 보고 2000년대의 누구라도 도달했을 자연스러운 결론에 도달했습니다. 그것은 단지 투지가 부족하다는 것입니다. 이를 해결하기 위해 그들은 생각해냈다. 어둠포자 , 생물 창조자를 제외하고 원본에서 모든 것을 버리고 다른 투박하고 덜 남근적인 생물과 싸우는 나쁜 생물에 대한 투박한 액션 게임을 만든 게임입니다.
어둠포자 나쁘지도 않았지만 여기서 진행된 매우 명백한 고속 코스 수정에 웃지 않을 수 없습니다.