geomto warhammer 40 000 rogue trader
비록 불안정하기는 하지만 암울하고 장대한 우주 모험

게임에 대해 예전처럼 진심으로 혼란스러운 느낌을 받은 지 꽤 오래되었습니다. 워해머 40,000: 로그 트레이더 . 공교롭게도 제가 이 갈등을 느꼈던 마지막 게임은 워해머 40,000: 다크타이드 , 그러나 공통점은 IP와 불안정한 성능뿐이기 때문에 완전히 다른 이유 때문입니다.
추천 동영상2022년 타이틀은 호드 슈터였지만 Owlcat은 40,000 Universe는 첫 번째 CRPG 항목입니다. 이는 개발자의 이전 작업과 많은 공통점을 공유합니다. 패스파인더 게임을 하지만 도서관에서는 눈에 띕니다. 다시 말하지만, 그것은 긍정적인 면과 부정적인 면이 있습니다.
불량 상인 훌륭한 게임이지만 환상적일 수도 있었고 그게 실망스럽습니다. 모든 빛나는 품질에는 일반적으로 전반적인 경험에 해로운 것이 붙어 있습니다. 우주에 주어진 모든 올바른 이유 때문에 암울하고 잊혀지지 않는 여행이지만, 그 과정에서 몇 가지 지루한 만남과 버그로 인해 외부적인 불행이 발생했습니다.

워해머 40,000: 로그 트레이더 ( PC (검토됨), PlayStation 5, Xbox Series X/S)
개발자: 올빼미 게임
배급사: Owlcat Games
출시: 2023년 12월 7일
권장소비자가격: .99
고딕 양식의 성간 모험
불량 상인 의 전제는 플레이어가 먼 친척인 테오도라로부터 타이틀을 물려받은 후 타이틀을 맡는다는 것입니다. 이야기는 처음에는 테오도라의 살인자로 추정되는 사람을 추적하는 것이지만, 이것은 불량 상인으로서의 삶의 이야기로 벗어납니다.
첫 번째 장 이후의 줄거리의 대부분은 인류가 다양한 Xenos 종과 식민지를 보호하는 주인공과의 갈등을 중심으로 전개됩니다. 불량 상인 의 글쓰기는 단연코 가장 강력한 특징이지만 이야기가 수십 시간 동안 초기 전제에서 벗어나면서 이상한 속도로 느껴집니다.
그리고 그 중 일부가 끌리는 동안 불량 상인 Kronos Exapanse의 주민 및 다른 캐릭터와의 상호 작용과 같이 순간 순간의 글쓰기에 탁월합니다. 제국을 위해 열성적으로 봉사하는 아르젠타(Argenta)나 헨드릭스(Hendrix)와 같은 인간들은 다양한 접근 방식을 통해 이를 수행합니다. 전자가 유쾌하게 독실한 반면, 후자는 차갑고 잔인하지만 분명한 것은 그들의 헌신이다.
Yrilet과 같은 Xenos 동료조차도 인간형 임에도 불구하고 진정한 외계 존재로 변신하는 훌륭한 일을 수행합니다. 나의 주요 로맨스인 Yrilet은 문화적 장벽을 허물고 다시는 돌아갈 수 없는 삶의 슬픔을 안고 살아가는 것에 대한 놀랍도록 감정적으로 충만한 이야기로 나를 이끌었습니다. 그녀의 작은 손길과 출연진의 경이롭고 뚜렷한 목소리가 정말 감동적입니다. 불량 상인 노래하다.
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플레이어가 목격할 수 없거나 목격하지 않을 내용을 채우는 추가 세부 정보는 비참할 정도로 매혹적입니다. 어떤 일이 일어나고 있는지 보여주지 않을 때 텍스트 설명은 그 일을 잘 수행하는 자신만의 풍미 있는 이야기를 엮어냅니다. 불량 상인 의 가장 잔인한 장면은 종종 텍스트를 통해 전달되며, 유혈과 폭력의 이미지보다 잔인함을 훨씬 더 잘 표현합니다.
미니 텍스트 모험은 글쓰기 스타일을 활용하여 내 캐릭터의 행동과 성격을 여러 각도에서 구성합니다. 예를 들어, 어떤 사람은 나를 나쁜 짓을 할 수 없는 강력한 인물로 캐스팅하고, 다른 목소리는 나를 먹이로 만들려고 합니다. 더 많은 음성 대화를 원하더라도 앞에 펼쳐진 거대한 통로를 보는 것은 언제나 즐거운 일입니다.
Rogue Traders 자신이 가지고 있는 유연성으로 인해 일부는 여전히 특정 경로와 할당된 상자를 따라가는 느낌을 받습니다. 이는 특정 선택에 Dogmatic, Iconoclast 및 Heretical이라는 라벨을 붙인 덕분입니다. 이러한 옵션을 선택하면 주인공의 세계관이 강화되며, 특정 대화 옵션이 이러한 경로를 따라 한 번 열리게 됩니다.
이러한 경로는 이름에서 유추할 수 있는 것과 정확히 일치합니다. 독단적인 선택은 열광을 반영하는 반면, 이단적인 선택은 분명한 반란을 지시합니다. 우상파괴주의 결정은 규범에서 벗어난다는 점에서 이단적인 결정을 반영하지만 일반적으로 더 이타적인 이유로 인해 발생합니다. 이타적인 이유로 관습을 깨는 무법자로 플레이하려고 했기 때문에 제가 선택한 길입니다.
그것은 비슷하다 매스 이펙트의 Paragon과 Renegade 시스템은 동일한 기복을 공유합니다. 내 옵션을 모두 살펴본 후에는 하나의 이념에서 벗어날 이유가 별로 없습니다. 너무 멀리 벗어나면 거의 이익을 얻지 못한 채 최종 결정을 내릴 위험이 있습니다. 개념적으로는 이러한 도덕성을 게임플레이에 연결하는 것이 좋지만 실제로는 제한적이고 로봇적입니다.

제국의 이름으로 싸우세요!
Owlcat의 이전 게임들과 마찬가지로, 워해머 40,000: 로그 트레이더 모든 전투원이 이동 및 행동 포인트를 사용하는 턴 기반 전투를 사용합니다. 이동 선택과 공격 사이의 리소스 풀 관리는 시간이 지남에 따라 더욱 복잡해집니다. 이후 레벨에서 더 많은 공격이 허용될 때까지 단일 공격만 허용되기 때문입니다.
캐릭터의 아키타입에 따라 공격 횟수도 달라지며, 불량 상인의 클래스 동등. 소수에 불과하지만 아키타입 내의 캐릭터 배경과 스킬 변형은 상당한 유연성을 제공합니다. 이러한 진화는 일부 선택 사항을 공유하더라도 캐릭터를 빛나게 만듭니다. 악당 Jae와 우주선 항해사 Cassia는 다른 사람들에게 명령을 내리는 장교로 시작할 수 있지만, 한 명은 최전선 사령관으로 진화하고 다른 한 명은 버프에 집중하는 후방에 남을 수 있습니다.
웹 서비스 인터뷰 질문 .net
이는 Owlcat의 것과 일부 유사점을 나타내지만 패스파인더 계략, 불량 상인 특히 포지셔닝과 관련하여 이러한 노력을 의미있게 확장합니다. 엄폐물과 범위가 까다로운 무기를 위한 전략적 지점을 기록해야 합니다. 나는 적들이 가까워질수록 더 쓸모없어지는 강력한 오퍼레이터 저격수를 통해 어려운 방법으로 배웠습니다.
전투에 있어서 유일한 실제 드래그는 우주 전투 세션이었습니다. 플레이어의 우주선은 처음부터 매우 약하기 때문입니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 반대 현상이 천천히 발생합니다. 일부 도보 전투는 여전히 재미 있고 빠르지만 보스와의 만남은 점점 더 실망스러워졌습니다. 비록 전투에서 한 번 이상 죽는 경우는 거의 없었지만 몇몇 보스들은 비참했습니다.
특히 지독한 싸움 중 하나는 누군가의 하수인이 공격을 받았을 때 추가 턴을 치르는 누군가를 상대로 저를 보냈습니다. 나는 두 번째 시도에서 그를 이길 수 있었지만 전략적 음모가 더 이상 중요하지 않을 정도로 짜증이났습니다. 나는 단지 이야기를 빨리 진행하고 싶었습니다. 물론 선택적인 싸움이었지만 싸이커 이드라의 동반자 퀘스트를 위해서는 해야 했다.
한편, 새로운 동맹과 장비를 얻으면 함선 전투가 향상되지만 도전 과제는 존재하지 않는 방향으로 크게 전환됩니다. 나쁘지는 않지만 불량 상인 내가 발전하고 상황에 맞게 상승하고 있다고 느낄 수 있는 최적의 지점, 균형을 찾기 위해 고군분투했습니다. 다 좋은데, 짜증나는 부분이 거의 없습니다. 나는 궁극적으로 이러한 만남을 즐겼지만, 질질 끌면 정말 고통스럽습니다.

워프가 현실을 왜곡하는 걸까요, 아니면 버그인가요?
약간의 우여곡절에도 불구하고, 불량 상인 결코 그 설정을 실패하지 않았습니다. 대부분의 게임은 Footfall과 같은 장소의 흙과 때 냄새를 맡을 수 있는 인간 세계에서 플레이어를 찾습니다. 이를 고딕적이고 산업적인 미학으로 인해 억압적일 정도로 장엄하게 만드는 플레이어의 우주선과 대조해 보세요. 그 범위와 위치 간 대비에서 정말 인상적인 것을 얻을 수 있습니다.
그 설정의 일부는 음악과 일반적인 사운드 디자인 덕분에 뛰어난 분위기를 제공합니다. Voidship 테마는 특히 낮은 합창단에서 잊혀지지 않는 것으로 빛나고 허브에 적절하게 반갑지 않은 역할을 합니다. 다른 트랙은 배경으로 부드럽게 사라지거나 주변 소리에 크게 의존하지만, 모두 각 장면에 맞게 신중하게 제작된 것으로 읽혀집니다.
아트 스타일이 Rogue Trader의 변덕스러운 설정을 실제로 주도하는 반면, 텍스처 품질은 정말 부족하며 특히 실행 방식에 있어 실망스럽습니다. 괜찮은 게이밍 PC에서는 성능이 놀라울 정도로 불안정하며, DLSS를 활성화하면 프레임 속도가 60fps 아래로 떨어지는 경우가 많습니다. 이런 게임에서는 별 문제가 아니지만, 우주선 같은 기본 영역에서 갑자기 성능이 저하되는 것을 보는 것은 결코 재미가 없습니다. 패스파인더: 의인의 분노 저에게도 비슷한 성능 문제가 있었는데, 그런 문제가 계속되는 것을 보니 안타깝습니다.
더 기괴한 점은 버그가 존재하고 플레이 시간이 길어질수록 버그가 어떻게 악화되는지입니다. 플레이 내내 성능 문제가 만연했지만 45시간쯤에는 NPC가 자세를 취하는 것을 보는 것이 드문 일이 아니었고 한 번은 모든 사람이 움직이지 않고 다시 시작하도록 강요했습니다. Owlcat 패치 중 불량 상인 , 하지만 현실이 저절로 무너지는 것을 목격하고 있는 것 같은 느낌을 지울 수 없습니다.
내가 가진 심각한 문제에도 불구하고 불량 상인 , 나는 그것이 무엇인지 사랑할 수밖에 없습니다. 내 우주선의 서비터들은 끊임없이 자세를 취하고 있을 수도 있지만, 고딕 우주선은 여전히 놀라운 허브로 남아 있습니다. 게임 후반의 싸움은 지루해질 수 있지만, 파티 사이의 시너지 효과는 빌드가 모이면 끝없는 만족감을 선사합니다.
불량 상인 때때로 거대하고 짜증나지만, 전체적으로 잊혀지지 않고 훌륭합니다. 무엇이 만드는지 포착합니다. 워해머 40,000 그래서 매혹적이고 소름끼치는 프레젠테이션을 통해 최악의 상황에서도 나를 매료시키는 방식으로 분위기를 설정했습니다. 아울캣이라면 RPG 다이아몬드를 만드는 스튜디오죠. 아직까지 거친 모서리가 없는 제품을 만들지는 못했지만 결국에는 기술을 완성할 수 있기를 바랍니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
7
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드