destructoid review penny arcade adventures episode one
나는 페니 아케이드에 대한 나의 의견을 코믹 스트립으로 설명하면서 시작하고 싶습니다. 어둠의 비가 매끄러운 절벽에서 Jerry Holkins와 Mike Krahulik의 특정 유머 브랜드 구매 여부에 따라 일부 또는 전체적으로 결정됩니다.
나는 페니 아케이드를 꽤 정기적으로 읽었으며, 어떤 방식 으로든 내가 좋아하는 웹 코믹은 아니지만 (그상은 결혼을 바다로 간다) 스트립이 때로는 멍청한 가치가 있음을 알았습니다. 나는 포럼의 회원이 아니며, 제작자의 '거대한'팬이 아니며, 거의 관심이 없었습니다. 어둠의 벼랑 몇 달 전에 그것에 대해 들었을 때, 나는 그것에 대해 큰 것을 기대하지 않았습니다.
이를 염두에두고 페니 아케이드 어 벤처 : 어둠의 비가 매끈한 절벽 좋은가요? 특이한 유머와 액션 -RPG 역학이 결합하여 기억에 남을만한 멋진 경험을 제공합니까?
점프를 쳐서 찾으십시오.
페니 아케이드 어드벤처 : 비가 오는 어둠의 절벽, 에피소드 1 (PC, Mac, Linux, XBLA 검토)
Hothead Games에 의해 개발
2008 년 5 월 21 일 출시
C ++의 간단한 이진 트리 프로그램
마지막으로 내려 놓을 때 유쾌하게 놀랐습니다 어둠의 벼랑 어젯밤에 논스톱 8 시간 플레이 스루 후 나는 그것이 합리적으로 재미있을 것이라고 기대했고, 게임 플레이가 적어도 통과하기를 바랐다. 나는 내가 아직 플레이 한 가장 재미 있고 가장 유쾌한 XBLA 게임 중 하나를 기대하지 않았지만, 이것이 내가 얻은 것입니다.
어둠의 비가 매끄러운 절벽 Tycho, Gabe 및 사용자 정의가 가능한 Penny Arcade 인증 아바타를 따릅니다. Fruit Fucker Prime이 철제 발 아래에 집을 부수고 나면 캐릭터가 Gabe와 Tycho (창설자 및 Startling Developments Detective Agency의 유일한 멤버)와 함께 악의 음모를 발굴하고 공상 과학 사건을 해결하고 마임을 물리치게됩니다.
soapui 인터뷰 질문 및 경험자에 대한 답변
게임을 시작하면 캐릭터 제작자를 만나게 될 것입니다. 캐릭터 제작자는 내가 원하는 것만 큼 강하지는 않지만 기대했던 것보다 게임을 즐기는 데 훨씬 큰 영향을 미칩니다 (특히 PA 인 경우) 부채). 아바타는 일반 3D 게임 플레이에 표시되는 것 외에도 화려한 Gabe 및 Tycho와 함께 2D 컷 장면 및 대화 창. 이 게시물 전체에 뿌려진 내 페니 아케이드 아바타의 다양한 이미지에서 볼 수 있듯이, 사용자 정의 가능한 캐릭터는 다른 이미지와 완벽하게 어울리 며, 사용자 정의 선택에 얼마나 만족하는지에 따라 끔찍한 나쁜 것처럼 보일 수 있습니다.
그러나 거기에는 문제가있다 : 적당한 수의 사용자 정의 선택이 주어지면 당신이 좋아하는 자신의 버전을 렌더링 할 수 없을 확실한 가능성이있다. 나는 내 아바타에 합리적으로 만족하지만 (실제로 코가 덜 음경 모양이라고 주장하지만) 친한 친구와 가족의 PA 버전을 만들려는 시도는 때때로 헛된 것입니다. 의 어둠의 비가 매끄러운 절벽에 흑인이나 과체중은 없습니다. 플레이어가 입을 수있는 3 가지 종류의 몸통 옷 (David Tennant를 모방 한 내용, 갈색 트렌치 코트를 입음) 만 있으며, 플레이어가 선택할 수있는 거의 모든 코는 놀랍도록 엄청납니다. 슬프게도, 플레이어가 자신의 실제 버전을 만들지 못할 수도있는 상당한 잠재력이 있습니다.
선수 할 수있다 그러나 컷 장면은 시각적으로 장관을 이룹니다. Tycho와 Gabe와 함께 위험을 감수하면서 화려하게 움직이는 나 자신의 화려한 애니메이션 버전을 보는 것은 오랫동안 느끼지 못했던 장내에서 일종의 자아 중심의 행복을 고무했습니다. 아바타를 만드는 것과는 다릅니다 매스 이펙트, 자기 자신의 약간 불안정한 계곡 같은 버전처럼 보이는 사람; Mike Krahulik의 아트 스타일은 종종 플레이어가 닮았다고 생각할 수있는 충분한 공간을 남겨 둡니다. 바로 그거죠 나처럼 뉴 아카디아의 세계에 자신을 매끄럽게 삽입 한 것을보고 펀치로 기뻐했습니다.
Jerry Holkins '(Tycho')는 게임에 대한 모든 대화를 작성했으며 다음과 같이 보여줍니다. 단어가 필요 이상으로 몇 음절보다 길고, 하이 브로우 코미디는 종종 로우 브로우와 사랑스럽게 섞여 있으며 이탤릭체 . 페니 아케이드의 유머 감각이 마음에 드신다면 8 시간 동안 게임을하는 동안 수많은 경우에 크게 웃을 것입니다.
실제 게임 플레이 (그렇습니다, 나는 그것을 얻었습니다), 게임은 내가 전에 보지 못했던 유선형의 준턴 기반 RPG 전투 시스템으로 구성됩니다. 전투가 혁명적 인 것은 아닙니다. 그것은 매우 직관적이고, 접근하기 쉬우 며, 그로 인해 부품의 합보다 더 많은 결과를 낳습니다. 각 캐릭터는 세 가지 동작을 수행 할 수 있습니다. 아이템을 소환하거나 (A), 규칙적인 공격 (X)을 수행하거나, 특수 공격 (Y)을 수행 할 수 있습니다. 이 명령은 일정 시간이 지나고 (플레이어의 속도 등급에 의해 수정 된) 원형 아이콘이 켜진 후에 만 사용할 수 있으며, 그 아래의 명령이 켜진 경우에만 사용할 수 있습니다. 다시 말해, 아이템 서클이 먼저 점등 된 다음 정기 공격, 특수 공격이 켜집니다. 일반 공격 명령을 사용할 수있을 때까지 특수 공격을 사용할 수 없으며 item 명령을 사용할 수있을 때까지 일반 공격을 사용할 수 없습니다.
이로 인해 전투 시스템은 시간 관리를 기반으로합니다. 치명적인 특수 공격을 시작하기 위해 조금 더 기다리십니까, 아니면 기회가있을 때 정기적으로 곤경에 처합니까? 제한 휴식, 마나, 액션 포인트 및 아이템 샵이 없습니다. 당신은 당신이 원하는대로 당신의 특별한 공격을 자주 사용할 수 있습니다, 당신은 단지 그들을 위해 시간을 할애해야합니다. 전투를 통해 또는 전 세계에 흩어져있는 다양한 상자와 쓰레기통을 깨뜨려 필요한 아이템을 찾을 수 있습니다.
특수 공격에 대해 말하면, 3 명의 캐릭터의 독특한 움직임 각각은 미니 게임의 형태로 활성화됩니다-Gabe는 플레이어가 버튼을 누르기 전에 A 버튼을 반복적으로 망치도록 요구합니다. Tycho는 기본적으로 GDR 얼굴 버튼을 사용하면 캐릭터가 이상한 반사 기반의 것입니다. 이 작은 미니 게임은 플레이어가 전투에 완전히 참여하고 보람있는 기술과 데미지 보너스로 좋은 반사 신경을 유지하는 데 도움이됩니다. 그것은 당신이 본 것과 비슷합니다. 슈퍼 마리오 롤 플레잉 SNES의 경우 11 명까지만 올라갔습니다.
그러나 전투 시스템만큼 직관적이고 독특하지만 캠페인의 절반 정도 인 난이도 곡선에 다소 자극적 인 결함이 있습니다. 오히려 어려움 롤러 코스터 . 플레이어가 세상에 나오면 싸움은 매우 어렵습니다. Fruit Fuckers는 블록을 정확하게 시간을 맞추고 올바른 상태 영향을받는 항목을 사용하지 않는 한 플레이어를 빨리 비 웁니다. 결국 플레이어는 이러한 적을 극복하는 데 필요한 기술과 전략을 배우고 점점 더 어려운 도전에 직면 할 수 있습니다. 문제는 이러한 도전이 결코 일어나지 않는다는 것입니다.
게임은 초반에 매우 어려우며 중간 점까지 점진적으로 쉬워지며, 그 시점에서 어려움은 거의 웃기게됩니다. 예를 들어, 게임에서 많은 역 추적을 수행하고 5 시간 동안 캠페인에 Hobo Alley와 같은 곳으로 다시 보내지더라도 적은 2 시간 동안의 수준만큼 약하거나 강합니다. 그 동안 캐릭터가 최소 3-4 회 레벨을 올렸다는 사실에도 불구하고. 플레이어의 파티가 너무 강력 해 일반 적 중 어느 누구도 위협을 일으키지 않으면, 게임의 후반부는 파티가 이리저리 달려 가면서 너무 쉽게 전투를 시작하고 퀘스트 아이템을 수집하기 시작합니다. 여전히 재미 있고 전투는 여전히 재미 있고 참여 적이지만, 놀랍게도 스트레스를 받고 스트레스를받는 데 어려움을 겪습니다. 플레이어가 최종 보스에 도달했을 때만 진정한 어려움의 느낌이 마침내 돌아옵니다 ... 그러나 그때까지는 너무 늦었습니다.
몇 가지 작은 문제에서 nitpick 할 수 있습니다 절벽 (정말, 정말 카메라를 제어하거나 실제로 카메라를 모두 , 싸움 중)하지만 그렇게하려면 요점을 놓치는 것입니다. 페니 아케이드 어드벤처 : 비가 오는 어둠의 절벽, 에피소드 1 재미 있고 몰입감이 있으며 장난 게임 플레이 패키지.
PC 또는 360에 사용할 것인지 생각하고 있다면 후자를 제안합니다. PC 데모에서 볼 수 있듯이, 한 장소에서 다른 곳으로 이동하기 위해 계속해서 땅을 클릭하면 꽤 오래되고 매우 빨라질 수 있습니다. 내 자신의 페니 아케이드 (Penny Arcadeified) 자체를 HDTV에서 볼 때 3 시간 동안의 발기가 가능하다는 사실은 말할 것도 없습니다. 그보다 더 길다 포털 . Penny Arcade가 원격으로 재미 있지 않거나 액션 RPG를 요구하지 않는 한 정말 깊고 정말 도전, 나는 강력히 추천합니다 에피소드 하나 .
에피소드 2를 기대하고 있습니다.
점수 : 9.0 ( 환상적인. 무시할만한 결함. 그렇지 않으면 매우, 아주 좋은; 장르의 우수성에 대한 훌륭한 예. )
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