playing with others phantasy star offline

( 편집자 주 : Magnalon은 자신의 월간 Musing 작품을 온라인 게임에 도입 한 게임에 대해 이야기합니다. -CTZ )
그것은 모두 저렴한 Dreamcast로 시작되었습니다.
2000 년에 나는 중학교를 떠나고있었습니다. 내 가장 친한 친구의 동생의 친구가 Dreamcast를 4 개의 게임, 2 개의 컨트롤러 및 메모리 카드로 30 달러에 사고 싶은지 물었다. 나는 그에게 '지금 당신의 집으로갑니다'라고 말했습니다.
전에는 SEGA 시스템을 소유 한 적이 없었습니다. 나는 세가가 항상 훌륭한 싱글 플레이어 게임을 가지고 있었기 때문에 항상 창세기, 토성, 그리고 결국 드림 캐스트를 원했습니다. 나는 싱글 플레이어 게임을 절대적으로 좋아합니다. 에서 마리오 에 메탈 기어 솔리드 저는 SEGA 시스템 게임을 제외하고 비디오 게임 업계가 제공해야하는 모든 주요 타이틀을 연주했습니다. 드림 캐스트가 저를 위해 무엇을 준비했는지 거의 알지 못했습니다. 일반적으로 게임에 대한 관점이 바뀌 었습니다.
나는 내년에 내 Dreamcast를 위해 더 많은 싱글 플레이어 게임을했습니다. 내 PC는 게임과 가까운 곳에서 원격으로 아무것도 실행할 수 없기 때문에 항상 콘솔 사람이었습니다. 나는 돌진했다 소닉 어드벤쳐 , 미친 택시, 제트 그라인드 라디오 그리고 다른 모든 고전들. 결국, 나는 게임을하고 더 많은 녹색 게임을하거나 그들과 게임을하기 시작한 사람들을 더 많이 만났다. 그 이유는 내가이 게임을 어수선하게 플레이했기 때문이며, 소수의 사람들을 제외하고는 그 누구도 특별히 능숙하지 않았습니다. 이것은 지루함과 더 많은 싱글 플레이어 게임으로 이어졌습니다.
2000 년 후반에 나는 판타지 스타 온라인 . 저를 흥미롭게 한 것은 화려한 애니메이션 스타일 표지였습니다. 나는 ' 판타지 스타 온라인 ', 그러나 등록 된 모든 것은 판타지 스타 재미있어 보인다.
게임의 RPG 전제에 끌려서 빨리 샀습니다. 내가 좋아했던 RPG 스타일 아키 타입에 사용 파이널 판타지 I-VI , 나는 인간 사냥꾼 (Melee)의 아이디어를 좋아하고 바로 뛰어 들었다. 게임은 너무 몰입하여 게임을 멈출 수 없었다. 내가 그것을 좋아하는 한, 나는 레인저 친구가 내 곁에서 총을 쏘기를 원했고, 슬래시가 나는 동안 힘 (마법사) 친구가 나를 치유하기를 갈망했다. 나는 내 친구들 중 일부에게 게임에 대해 말하고 그들을 초대했고 그들은 푹 빠졌다. 그들은 집에서 게임을하고 놀았고, 나는 여전히 싱글 플레이어 모드로 퀘스트를했습니다.
한 번 온라인 플레이에 대해 생각한 적이 없습니다. 컴퓨터의 인터넷 연결을 끊고 Dreamcast로 다시 라우팅 할 수 없었기 때문에 우리 집에서는 옵션이 아니 었습니다. 천천히 온라인에서 게임을해야 할 필요성을 개발했습니다. 게임 자체가 너무 재미 있었고 팀 플레이라는 아이디어가 실제로 나를 끌어 들였습니다.
2002 년 후반에 나는 대답을했다. 판타지 스타 온라인 에피소드 I 및 II Xbox의 경우 오프라인 화면 분할 재생이있었습니다. 나는 마침내 내가 가장 좋아하는 것을 즐길 수 있었다 오프라인 더 많은 게임! 저와 같은 친구들이 저의 집으로 와서 Dreamcast에서했던 것과 동일한 용암으로 연주했습니다. 이와 같은 게임의 분할 화면 재생은 혁신적이었습니다. 우리는 저개발 캐릭터를 30 분 보스 전투에 참여시키는 것을 좋아했습니다. 그들은 서사시였다. 그러나 뭔가 빠졌습니다. 매번 같은 경험이었고 우리는 서로의 스타일을 진정으로 보완하지 못했습니다. 나는 친구들과 놀기를 좋아했지만 다른 것이있었습니다.
내가 알지 못하는 외부 세계와 다른 게이머들과의 연결 감각이라는 개념은 나에게 떠올랐다. 나는 그것을 시도했다. 온라인 게임을 시도해야했습니다. 2 개월 분량의 비용을 절약하면서 나는 집을 라우터로 사서 천장을 통해 내 방에 꽂고 Xbox Live를 샀다. 나는 모두 나갔다. 나는 놀 준비가되어 있었다 판타지 스타 온라인 , 그러나 내가 경험하려고했던 것에 대한 준비가되지 않았습니다.
이제 두 친구와 함께 캐주얼하게 게임을하는 대신 게임을 즐기는 사람들로 가득한 환경에 몰두했습니다. 헤드셋은 전투 계획과 어떤 캐릭터에 가장 적합한 아이템을 전달하는 데 사용되었습니다. 게임의 직관적 인 언어 번역 시스템으로 인해 문구를 사용하여 영어를 못하는 사람들과 대화 할 수있었습니다. 게임은 완전히 바뀌었고 게임에 대한 나의 관점은 완전히 진화했습니다.
거기에 다른 게이머가 있었고 나는 그들에게서 배우고있었습니다. 그것이 아니었다 판타지 스타 너무 재미있어서, 나는 온라인 세계로 모험을하기에 충분히 신경을 쓰지 않았을 것입니다. 다른 원형을 가지고 놀면서 하나의 응집체로 융합하는 것을 목격하는 것은 놀라운 일입니다. 근접 공격을 보완하는 원거리 공격, 마법 보완 원거리 공격-그것은 원시적이었습니다. 영화에서 영웅이 3 이야기 드래곤과 싸우는 것을 보는 것은 한 가지입니다. 그것은 당신이 붙어있는 다른 세 사람과 직접 싸우는 것입니다. 그것은 성취 . 당신은 그들 모두가 필요하며 한 사람이 없으면 만남이 훨씬 더 어려워지기 때문에 당신이 필요합니다.
놀이 판타지 스타 사람들의 성격이 어떻게 엔터테인먼트 매체에 녹아 있는지 가르쳐줍니다. 가끔 물건을 훔친 이기적인 플레이어를 만나면 픽업 스포츠 게임에서 사기꾼이 현장에서 도망 치는 것처럼 부팅됩니다. 결국,이 경험으로 인해 시너지 개념을 발견하게되었습니다. 이를 통해 스포츠 팀 전략 및 비즈니스 모델과 같은 많은 주제와 관련이있었습니다. Ray Lewis는 자루 중간을 자르는 데 뛰어나고, Chris McAllister는 패스가 가로 막힐 때 뒤로 물러 설 수 있습니다. 사냥꾼은 적의 체력이 높은 전투에서 적을 유혹하고 레인저스는 멀리서 적을 쫓아냅니다.
나는 아직도 오늘날까지 온라인 협동 게임을하고 즐기고 있습니다. 나는 게임에 참여하고 리더 보드 상단에있는 사람이 제안을하고 사람들의 강점을 알아 듣는 것을 듣는 것을 좋아합니다. 물론, 디지털이나 현실 세계에서 모든 만남이이 기념비적 일 수있는 것은 아니지만, 인류는 가장 예상치 못한 장소에서 우리를 놀라게 할 방법이 있습니다. 나에게 이것은 협동 조합이되는 모든 것입니다. 당신만큼이나 사랑하는 다른 사람들과 사랑하는 것을 즐기십시오. 그렇게하지 않았다면 온라인 게임을 시도하십시오. 다른 누군가가 그냥 고마워 할 수도 있습니다.