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핫케익이나 딤섬처럼 팔아요
15 년 전 저는 개구리와 사랑에 빠졌습니다. 그리고 아니, 나 자신이 아시아 왕자라는 이야기와 사마귀로 덮인 녹색 양서류가 공주로 변하는 이야기는 아닙니다. 말 그대로 개구리, 즉 J. Frog였습니다.
이 개구리는 무료 멀티 플레이어 온라인 게임입니다. 건 바운드 에 회충 대부분의 경우 복제 회충 선택한 캐릭터가 모두 독특하다면 플레이어의 아바타가 모바일 차량을 타고 다양한 공격으로 서로를 격추하려고 시도한 턴제 게임이었습니다. 제 이동 장치 인 J. Frog는 상대방을 손상시키면서 특정 방향으로 굴러가는 녹색 또는 분홍색 끈적 끈적한 구덩이를 뿜어내는 녹색 개구리입니다. 그것은 가장 강하거나 최고는 아니지만 나에게는 가장 기발하고 사용하기 가장 재미있었습니다.
건 바운드 대학 시절에 게임 시간을 미리 점유했습니다. 주요 수입원은 소액 거래로, 플레이어는 게임 내 일반 통화 인 '골드'와 달리 프리미엄 통화 인 '현금'을 구입할 수 있습니다. 현금 아바타와 의상은 막을 수 없을 정도로 통계를 기하 급수적으로 향상 시켰습니다. 특정 특전에는 방패, 체력, 전반적인 피해량, 그리고 당신이 파괴 할 수있는 지형의 양까지도 포함했습니다.
본질적으로 지불금이었고 모든 사람이 그것을 좋아했습니다.
이제 처음에는 깜짝 놀라게 될 것입니다. '지불하는 것'이라는 세 가지 끔찍한 단어는 무언가를 읽을 때 눈에 산처럼 느껴지지만 사람들이 특히 동쪽. 프리미엄 아이템은 존재했지만 금, 아바타, 의상과 같은 일반 통화, 배경 패널 및 효과와 같은 화장품을 사용하여 다른 많은 아이템을 구입할 수 있습니다.
이 게임에는 'Avatar On'및 'Avatar Off'서버도있었습니다. 전자는 모든 스탯 부스팅 아이템을 가능하게 해주었 고, 일반적으로 지출 한 금액이 성공과 동등한 잔인하고 경쟁적인 일이었습니다. 후자는 금과 경험 부스팅 통계 만 사용할 수 있었으며 뻣뻣한 경쟁이나 지출에 관심이없는 사람들을위한 것이었다. 나는 총 약 8 달러를 소비했으며 다른 사람들이 상점에서 더 많은 금액을 소비했다는 것을 알고 있습니다. 괜찮습니다. 결국 무료 게임입니다.
오늘날 대부분의 사람들이 잊어 버리는 경향은 아시아에서 F2P 및 소액 결제 모델이 성공했다는 것입니다. 대부분의 사람들은 신용 카드로 월간 구독을 구매하거나 왼쪽과 오른쪽으로 콘솔을 구매할 재정이 없기 때문입니다. 어릴 때 더 풍요로운 나라에 살면서 비디오 게임을하고 싶다면 부모님이 창세기 나 SNES, PlayStation, Xbox 또는 Nintendo 64를 구입했을 것입니다. 크리스마스 아침에 새로운 핸드 헬드 또는 콘솔을 찾으십시오.
이전 커뮤니티 블로그에서 언급했듯이, 나는 'F2P / MTX는 게임 산업에서 암입니다'라는 논쟁을 전체적으로 고려합니다. 내가 가난한 나라에서 왔기 때문입니다. 그리고 가난한 나라에 사는 사람들은 부유 한 나라의 사람들과 같은 사치 나 특권이 없습니다. 데이터를 살펴 보자.
- 2016 년 중국의 도시 가정 가계 수입은 33,616 위안입니다. 이는 $ 5,262에 해당합니다.
- 필리핀의 경우 PHP는 267,000 PHP 또는 $ 5,077입니다.
- 말레이시아의 경우 가구는 2016 년에 15,759 달러를 받았습니다.
- 태국에서는 가구의 42 %가 연간 소득이 $ 5,486에서 $ 10,972에 이릅니다.
- 인도네시아의 경우 평균은 $ 3,488입니다.
- 오, 베트남의 경우 한 달에 $ 150입니다.
반대로 서쪽에 대한 통계를 살펴보십시오.
- 미국의 경우 연간 가계 수입은 $ 59,039입니다.
- 영국에서는 37,112 달러입니다.
- 캐나다에서는 중간 값이 54,289 달러입니다.
- 프랑스의 경우 가계의 연간 가처분 소득은 $ 31,137입니다. 그것은 같은 샤토에 사는 바게트 애호가들이 세금이 공제 된 후 얼마만큼의 돈을 벌고 있는지, 즉 옷, 물, 수플레와 같은 필수품을 사기 위해 남아있는 현금입니다.
- 호주의 통계는 (주간 가처분 소득 데이터에서) 약 $ 39,687를 보여줍니다.
- 한편 인접 뉴질랜드의 연간 순 조정 가처분 소득은 30,563 달러였으며 경제는 전적으로 양과 피터 잭슨을 중심으로하고 있습니다.
- 아시아의 강국 또한 편안한 생활 환경을 누리고 있습니다. 일본의 순 조정 가처분 소득은 28,641 달러 였고 한국은 21,723 달러였다. 마지막으로, 싱가포르의 월 평균 가계 수입은 $ 6,599 또는 $ 79,188였습니다. 수학 덕분입니다!
몇 년 동안 좋아하는 AAA 타이틀에 어떤 일이 일어날 지 또는 주요 콘솔 오퍼링에 대해 다음에 할 일에 대해 걱정 한 게이머라면, 이러한 형태를 감당할 수없는 사람들의 마음에 어떤 일이 일어날 지 상상해보십시오. 환대? 그렇기 때문에 여기 사람들이 적은 비용으로 미리 지불해야하는 것을 선택했습니다. 그것은 $ 250-400 콘솔이나 $ 40-60 게임을 구입할 필요없이 시작부터 게임을 즐길 수 있다는 것을 의미했습니다.
일반적으로 필리핀, 중국, 말레이시아, 태국 및 아시아에서 인기있는 게임을 살펴보면 이들 중 다수가 소액 결제 및 현금 상점 모델과 함께 무료 플레이를 사용하고 있습니다. 그리고 오프 오프 기회에 그들은 구독을 가졌는데, 이들은 월별이나 연간이 아니고, 시간 단위였습니다. 우리는 그것들을 '톱업 카드'라고 불렀습니다. 말 그대로 게임 시간이 같은 카드였습니다. 그것은 게임이 대규모 '일주일 또는 한 달에 한 번의 투자'가 아니라 폭발로 이루어 졌다는 것을 의미합니다.
게이머로서의 비용은 컴퓨터 카드에서 시간당 $ 0.50 상당의 '탑불 카드'를 구매하는 데 부과됩니다. 그것이 전부였습니다. 엄마와 아빠는 당신에게 그 정도의 금액을 줄 수 있습니다. 그렇지 않으면 아마 가족에 대한 예산 문제 때문에 그렇지 않을 것입니다. 또는 일일 수당을 절약하거나 옆에서 약간의 추가 현금을 얻기 위해 주저 할 수 있습니다. 저는 어렸을 때 개인적으로 거래 카드를 판매했으며 수익으로 게임을 할 수있었습니다. 에 대하여 과 십대 돌연변이 닌자 거북이 .
4 년 경력의 수동 테스트 인터뷰 질문
북미와 유럽의 게이머도 마리오 그리고 젤다 , 크래쉬 밴 디콧 그리고 소닉스 , 약속 한대로 특정 날짜에 출시 된 게임. 동남아시아에있는 우리 중 많은 사람들에게 현지화 문제로 인해 게임이 지연되었거나 예상보다 상당히 늦게 도착했거나 단순히 공급이 충분하지 않았습니다. 사고 싶어 동키 콩 국가 내가 10 살이었던 SNES와 부모님은 마닐라에있는 쇼핑몰 약 6 개를 한 장만 찾으러 가야했습니다!
우리가 게임에서 마스코트와 일반적인 테마에 대해 이야기하고 있기 때문에, 여기에서 인기있는 것은 치비와 애니메이션처럼 보이는 캐릭터 a la인지에 관계없이 분명히 아시아 풍미와 특징을 가지고 있습니다. 라그나로크 온라인 , 전투 고등학생 온라인으로 달렸다 또는 건담 같은 메카 봇 RF 온라인 . 중국 삼국 시대와 서부 여행과 관련된 모든 게임은 매우 사랑받습니다. 두 가지는 중국 문학의 초석이며, 나아가 동아시아도 마찬가지입니다. 물론 우리는 Koei Tecmo의 제품 이외의 프리미엄 제품에 대해 이야기하고 있습니다. 게임이 늦게 도착하거나 등장 인물과 이야기가 관련성이없는 경우, 익숙한 사람들을 위해 더 많은 것을 끌어들일 수 있습니다.
PTT (Ppay-to-Win) 역학에 대해서는 해당 기술이 제공됩니다. 내가 좋아했던 또 다른 게임, 온라인으로 달렸다 그런 시스템을 자랑했습니다. 이 번들에서 가장 조용한 제안은 7 일 묵주로, 1 주일 동안 경험치가 향상되었습니다. 다른 아이템들을 살펴보면, 게임 내에서 쓰러지고 단기간 동안 보너스를받을 수있는 실제 박스 인 '부스터 박스'를 찾을 수 있습니다.
내가 가장 좋아하는 취미는 12 개의 '파워 업'박스를 구입하여 플레이어의 피해를 일시적으로 증가 시켰습니다. 나는 주요 PVP 이벤트 직전에 시장 (게임 내 금을위한 아이템을 판매하는 벤더 캐릭터를 남길 수있는 영역)에서 판매 할 것입니다. 나는 또한 싼 값으로 팔리는 아이템을 찾고 싶습니다. 나는 매일 그렇게했고, 주말에 내가 얼마나 많은 금을 벌 었는지보고 나서 그것을 실제 돈으로 팔았습니다. 어떤 사람들은 핸드폰으로 현금을받는 것을 선호하거나 인터넷 카페에서 만나서 대면 거래를 할 수 있습니다.
저는 학교에서하는 것보다 비디오 게임에서 비즈니스를하는 것에 대해 더 많이 배웠습니다. 아마 내가 $ 1,000에 가까운 수익을 올린 이유 디아블로 3 리얼 머니 경매 하우스는 처음 몇 달 만에 출시되었습니다.
말하기 악마 3 블리자드의 게임은 중국에서 가격 모델이 다르다는 것을 알고 있습니까? 이 게임은 중국에서 무료로 플레이 할 수 있으며 의상, 날개 및 기타 다양한 부가 기능과 같은 소액 결제로 지원됩니다. 블리자드의 MMO 저거너트는 월드 오브 워크래프트 중국의 구독 모델은 위에서 언급 한 시간별 짧은 재생 버스트 인 '게임 시간'을 사용했습니다. 게임 시간에 대한 지불 률이 증가하고 구독 모델이 변경되면 많은 중국 플레이어가 게임에 작별 인사를했습니다.
게이머의 수가 미국과 캐나다의 인구를 합한 수를 초과하는 중국에서는 개발자가 가구의 요구, 요구 및 재정 능력에 적응해야 함을 나타냅니다. 그렇기 때문에 현지화 전문가는 P2P 기술과 수익 창출 방법을 갖춘 프리미엄 게임과 같은 중국인 플레이어를 찾고 있으며 게임의 잠재적 성공을 확인하기 위해 문화를 아는 것이 중요합니다.
필리핀에서는 인터넷 카페가 한 번 가득 찼습니다. 온라인 런, RF 온라인, MU 온라인, Flyff, Ragnarok 물론 건 바운드 . 각 게임에는 엄선 된 소수의 플레이어가 (+9) Ultimate Swords로 빛나거나 불 같은 프리미엄 피닉스 또는 djinn이 있습니다. 일부 플레이어는 '현금 출납원'( 'booooo'!)이라는 비난을 받았지만, 대신 'huwaw! k0ya h0w 2 U p0hwzz '? - '아! 어떻게 당신처럼 매끈하게 보이나요?
이 개념과 메커니즘은 인구의 대다수가 빈곤 한 국가에서 왔거나 돈과 재산이 상태 기호로 보이는 문화에서 왔을 때 인기가 있습니다. ') 지금 우리는 여기 있습니다.'(나는 반짝 반짝 빛나고있어 ') 일종의 길입니다. 옷차림, 강인함 및 과시-성공과 헌신의 동등성으로 간주되어 사회적 비교로 인해 다른 사람들이 부러워하게되었습니다.
많은 게이머들 (주로 서쪽에서 온)은 무료 플레이와 소액 결제가 업계를 파괴하고 있다고 생각합니다. 그러나 아시아에서는 이것이 더 큰 게임 세계에 연결되는 방법입니다. 이 게임은 단순한 그래픽과 기능, 진입 장벽이 거의없고 의심스럽고 모호한 메커니즘을 통해 세계의이 부분에서 업계의 중추를 형성했습니다.
우리의 게임 장면은 역동적이고 활기 차며, 더 큰 성장을위한 많은 잠재력이 있습니다. Esports는 다음과 같은 많은 게임으로 인해 급증했습니다. 카운터 스트라이크 , 도타 , 롤 완전 무료입니다. Facebook 게임, 브라우저 게임 및 모바일 게임도 성공적입니다. 우리는 가능한 것들과 관계를 맺고 우리의 자원에 따라 조정합니다. 그리고 십여 개 국가의 게임 장면이 떠오를 때 어떻게 그것이 산업의 파멸을 초래했다고 생각할 수 있습니까?
F2P 게임을 부정적으로 비판하는 것은 일반적으로 게임을 즐기는 사람들을 비판하는 것입니다. 끔찍한 마이크로 트랜잭션을 가진 F2P 게임을 전혀 비판해서는 안된다는 말은 아니며, 총을 뛰거나 장르의 모든 것을 미워하지 않거나, 이러한 유형의 개발자가 게임은 '암'입니다. 그리고 특히 Zynga, Supercell 및 King에 대해 F2P 비즈니스 모델이 얼마나 많은 경쟁을했는지 고려할 때 매우 성공적인 것으로 입증되었습니다.
결국, 그것은 관점의 문제입니다. J.Frog를 보는 것과 비슷합니다. 일부는 어리석은 녹색 개구리 일뿐입니다. 다른 모든 사람들에게 그것은 모든 게임에서 가장 위대한 것입니다.