review desktop dungeons
한입 크기이지만 잔인한
데스크탑 던전 몇 년 동안 어떤 형태로든 주변에있었습니다. 원래 저 충실도 프리웨어 알파는 2010 년 초부터 플레이 할 수 있었고 프로젝트가 2 년 이상 존재 한 2011 년 업데이트 된 베타의 첫 비트를 보았습니다. 드디어, 데스크탑 던전 공식 정식 출시를 보았으며 대부분의 경우 이전과 동일합니다.
기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다. Windows 10 이더넷
정죄처럼 들릴지 모르지만 경험이있는 사람은 데스크탑 던전 그렇지 않다는 것을 알고 있습니다. 프릴을 몇 개 더 추가 한 동일한 핵심 게임이되는 것이 가장 좋은 일입니다.
데스크탑 던전 (Mac, PC (리뷰))
개발자 : QCF Design
출판사 : QCF Design
출시 : 2013 년 11 월 7 일
MSRP : $ 14.99
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
처음에는 데스크탑 던전 일반적인 던전 크롤러처럼 들릴 수도 있지만, 그와는 거리가 멀습니다. 그것은 던전을 탐험하고, 몬스터를 죽이고, 전리품을 모으고, 승리하기 위해 보스를 물리 치는 것을 포함하지만 다른 무엇보다 퍼즐 게임과 비슷합니다.
던전을 시작할 때 대부분의 플레이 구역은 검은 덮개 아래에 숨겨져 있으며 영웅이 근처로 움직일 때 각 공간이 드러납니다. 전쟁의 안개 속에서 영웅은 돈, 주문, 장비, 물약, 상점, 제단 및 물론 괴물을 찾을 수 있습니다. 영웅은지도 타일을 발견하여 건강과 마나를 회복하고 부상당한 몬스터는 건강을 회복합니다. 간단한 아이디어처럼 들리지만,이 탐색을 통한 복구는 추진의 중심 메커니즘 중 하나입니다. 데스크탑 던전 .
주어진 던전 전체에 걸쳐 지속되는 위험 / 보상 시나리오를 즉시 설정합니다. 농장 경험에서 중요한 아이템이나 낮은 레벨의 적을 찾기 위해 지금 모든 것을 탐색합니까, 아니면 필연적으로 아프게 될 때 탐험을 저장합니까? 고레벨 몬스터로부터? 종종 그 질문에 대한 정답이 있지만 항상 같은 것은 아닙니다. 제대로하려면 많은 경험과 약간의 운이 필요합니다.
던전을 해결하는 데 결정적인 또 하나의 단순한 메커니즘은 레벨을 얻는 것이 영웅이 모든 건강과 마나를 회복시키고 부정적인 상태 효과로부터 회복하게한다는 것입니다. 위에서 언급 한 탐색과 함께 제시된 문제를 해결하는 데 각 결정이 중요합니다. 예를 들어, 뱀을 공격하면 영웅이 중독되어 탐사를 통한 건강 회복이 무효화됩니다. 뱀을 공격하고 전투에서 충분한 경험을 얻으면 레벨이 증가하면 즉시 독이 무효화됩니다. 이것은 성공적인 던전 달리기 퍼즐을 만들 때 고려해야 할 많은 부분 중 하나입니다.
성공 데스크탑 던전 힘들고 때로는 고통 스럽습니다. 그러나 제목의 또 다른 강점은 빠른 특성입니다. 한 번의 던전 런은 15 분 정도 걸리며 심지어 더 잠겨있는 플레이어도 가능합니다. 패배가 치열 해지더라도 각 패배는 오래 가지 못하며 미래의 승리에 대한 약속은 종종 저항하기에 너무 유혹적입니다. 나는 인정하고자하는 것보다 '한 번만 더'뛰었다 고 스스로에게 말했다.
각 탐구는 다음 단계와 별개이지만 캠페인 전체에 약간의 지속성이 있습니다. 던전에서 수집되고 사용되지 않은 금은 은행으로 처리되며, 향후 던전 시도에서 상점에서 소비되지는 않지만 왕국을 업그레이드하고 새로운 종족, 직업, 아이템 및 던전을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 던전에서 발견 된 아이템은 한정된 용량으로 저장하여 새로운 던전 초기에 구매할 수 있습니다.
플레이 가능한 클래스는 여러 가지가 있으며 각 클래스는 플레이 가능한 레이스 선택과 결합하여 서로 매우 다르게 플레이하는 여러 가지 영웅 조합을 만들 수 있습니다. 처음에는 소수의 레이스와 클래스 만 사용할 수 있으며 나머지는 특정 목표를 달성하여 잠금을 해제 할 수 있습니다.
ddos 프로그램을 만드는 방법
지속성이 표준 던전에 제공하는 부스트를 상쇄하는 것은 진정한 퍼즐 던전의 도입입니다. 주 던전과 달리 이들은 무작위로 분류되지 않으며 일반적으로 일반 던전보다 훨씬 작으며 처음에는 모든 것이 보입니다. 플레이어에게는 특정 종족과 클래스가 할당되며 추가 아이템을 가져올 수 없으며 가능한 유일한 트릭을 사용하여 종종 유일한 유일한 솔루션을 찾아야합니다. 한 번에 모든 던전 정보를 이용할 수 있다는 것은 큰 도움이되지만, 필요한 완벽을 달성하는 데있어 끔찍한 어려움으로 인한 것입니다.
그래픽으로 데스크탑 던전 처음부터 크게 개선되었습니다. 크기 제한에도 불구하고 스프라이트는 필요한 의미를 전달할뿐만 아니라 고유 한 스타일을 특징으로하기에 충분히 상세합니다. 게임을 아름답게 부르기까지는 가지 않겠지 만 추한 과거에서 멀리 떨어져 있습니다. 사운드 트랙도 정식 버전으로 업그레이드되었습니다. 대니 바라 노프 스키 (Danny Baranowsky)와 그랜트 커크 호프 (Grant Kirkhope)의 트랙은 중세의 판타지 배경을 효과적으로 포착하지만 이전 작품들보다 기억에 남는 것은 적을 것입니다.
전체의 정식 출시 데스크탑 던전 중대하다. QCF 디자인은 몇 년 전에 만들어진 환상적인 핵심 게임을 가지고 있었으며 오늘날 특히 종과 휘파람이 추가되어 유지됩니다. 일반적인 제목에도 불구하고, 여기에있는 던전 퍼즐과 같은 것은 없습니다. 개발자는 단순하고 독특한 게임에 만족하지 않고 광택을 추가하는 것 이상으로 뛰어난 게임을 만들었습니다.