so who hell did make aliens
지금까지 알려진 모든 (알지 못하는) 이벤트의 요약
외계인 : 식민지 해병대 나쁜 게임 그 이상으로 밝혀졌습니다. 상당한 수준의 주장, 아웃소싱 및 잠재적기만에 대한 혼란스러운 이야기입니다. 이 혼란에서 나오는 가장 큰 수수께끼는 누가 실제로 게임을했는지에 대한 문제입니다. 아무도 전적으로 확실한.
SEGA 자체가 거부 한 주장에 따르면 기어 박스는 적어도 캠페인의 개발을 타임 게이트 스튜디오에 아웃소싱했다고 소문이났다. 그러나 TimeGate, Demiurge 및 Nerve Software가 모두 프로젝트에서 손을 든 것으로 인정 되었으므로이 상황은 검은 페인트로 덮인 금이 간 창처럼 분명합니다.
그런 다음 익명의 작가가 전 기어 박스 개발자라고 주장하는 Reddit 게시물과 자체 제목이 지정된 TimeGate 직원의 후속 게시물이 있습니다. 이 두 포스트는 실제로 작업에 렌치를 던졌습니다.
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여기까지 지금까지 일어난 모든 것에 대한 요약이 있습니다!
Gearbox 개발자의 익명 혐의
2012 년, 전직 기어 박스 작업 자라고 주장하는 익명의 작가가 TexAGs.com 게시판에 게시하여 식민지 해병대 캠페인은 TimeGate에 아웃소싱되었습니다. 최근 Superannuation이 발굴 한 초기 혐의에 따르면 Gearbox는 오래 전에 멀티 플레이어에 다시 초점을 맞췄습니다.
그 말을 싫어하지만 식민지 해병대에 대한 당신의 희망은 너무 높아지지 않을 것입니다. 나는 기어 박스에서 일 했었고, 그 게임의 개발은 6 년 전부터 진행된 열차의 잔해였습니다. 멀티 플레이어를 제외하고 기어 박스는 게임을 만들지 않습니다. 주요 개발은 과거보다 덜한 TimeGate Studios로 아웃소싱되었습니다.
Gearbox에서 일하는 친구가 여전히 많기 때문에 그것이 잘못되었다는 것을 희망하지만 평균적으로 평균을 기대하고 있습니다.
그 의견은 당시에는 눈에 띄지 않았지만 표면 개편은 많은 것을 설명하는 것처럼 보였습니다.
세가 거부 식민지 해병대 아웃소싱
Dark Side of Gaming은 SEGA 담당자가 아웃소싱을 거부 한 것으로 인용 된 스토리를 진행했습니다. 식민지 해병대 . Matthew J. Powers에 따르면, 제작에 관련된 다른 스튜디오는 기어 박스가 솔로 및 멀티 플레이어 부분 모두에서 작동 할 때 기어 박스를 '도움'했습니다.
물론 게임은 Gearbox Software에 의해 개발되었습니다. Timegate와 같은 다른 스튜디오는 Gearbox가 싱글 및 멀티 플레이어 제작에 도움을주었습니다.
물론, 이야기가 전개됨에 따라 SEGA조차 누가 누가 무엇을했는지 알지 못할 가능성이 높아졌습니다.
랜디 피치 포드는 IGN TimeGate의 최대 25 %가 A : CM
Randy Pitchford와 최근에 발표 된 IGN 인터뷰에서 논쟁이 시작되기 직전에 발표 된 Gearbox CEO가 TimeGate가 식민지 해병대 . 그는 Gearbox의 모든 사전 제작 작업을 방정식에서 제외하면 스튜디오는 프로젝트의 공동 작업 자라고 말했습니다.
한편 휴스턴에 본사를 둔 TimeGate Studios는 '전체 시간의 약 20 ~ 25 %'에서 일했으며, Pitchford는 '미리 제작을하지 않으면 그들의 노력은 우리의 노력과 동일 할 것입니다. 이제 사전 제작을하는 것이 공평하지는 않지만, 그 사람들이 얼마나 많은 마력을 넣었는지에 대해 많은 것을 말합니다. '
인터뷰는 또한 다른 스튜디오의 기여를 중단시켰다. Pitchford에 따르면 Demiurge는 Gearbox가 네트워킹 및 멀티 플레이어 옵션을 지원하고 Nerve는 멀티 플레이어 맵을 설계했다고 말했습니다. Pitchford는이 모든 것을 Gearbox로 제시하여 고객에게 더 많은 돈을주고 DLC로 판매하는 대신 더 많은 콘텐츠를 포장하려고합니다.
식민지 해병대 DLC 시즌 패스 가격은 $ 29.99입니다.
익명의 'ex-Gearbox'개발자가 Reddit에서 콩을 쏟았습니다.
의심되는 개발자가 Reddit에 데려다가 사실에 대해 충격적인 세부 사항을 공개 한 후 상황이 정말 흥미로워졌습니다 A : CM 의 개발. Gearbox가 SEGA를 죽이고 TimeGate로 캠페인을 밀고 나가는 이야기입니다. 보더 랜드 2 위에 외계인 , 마지막 순간에 완전히 돌진하고 수리 가능한 게임을 해결하기 위해 돌진합니다. 수분이 많은 것입니다.
우선, NDA를 위반했기 때문에 나는 단지 내 엉덩이에서 말하는 것이 아니라는 증거를 제공 할 수 없습니다. 그러나 나는 당신이 내가 무엇을 말해야하는지에 관심이 있다고 생각합니다. 나는 약 1 년 반 동안 프로젝트에 참여해 왔으므로 다음 중 일부는 더 많은 노인들에게서 들었던 것들입니다.
피칸 (AMC의 내부 코드 명)은 꽤 긴 역사를 가지고 있습니다. SEGA, GBX 및 20th Century FOX는 약 6 년 전에 외계인 게임 제작 계약을 체결 한 후, 피칸이 생산을 시작하기 훨씬 전에 SEGA가 거의 즉시 게임을 발표했습니다. 이 게임은 과거에 활발히 개발되어 왔으며, 다른 프로젝트 (Borderlands, Duke 등)를 위해 보류 될 뿐이며, 게임이 재개 될 때마다 주요 콘텐츠 점검이 진행됩니다.
당연히 SEGA는 지연에 대해 매우 만족하지는 않았지만 GBX는 오랫동안 지연을 겪었고 SEGA와 GBX 간의 계약은 계속해서 계획된 릴리스를 계속해서 밀어 붙였습니다. 마지막으로 재개 된 GBX는 게임의 상당 부분을 외부 회사에 아웃소싱했습니다. 처음에는 TimeGate가 대부분의 캠페인을, GBX는 MP를, Demiurge를, Nerve는 DLC 및 기타 다양한 집중된 작업을 처리 할 계획이었습니다. 이 결정은 GBX의 개발자 대부분이 Borderlands 2에서 작업을 계속할 수 있도록하는 반면 소그룹의 LD, 코더 및 디자이너는 피칸을 처리했습니다.
어쨌든 피칸과 보더 랜드 2의 일정은 줄을 섰고 GBX는 두 개의 타이틀을 동시에 인증하고 배송 할 수있는 방법이 없다는 것을 깨달았습니다. 또한 피칸의 베타 마감일이 가까워지면서 캠페인 (TimeGate에서 개발 중)이 훨씬 뒤쳐졌습니다. 4 월 또는 5 월 (어떤 것을 기억할 수 없는지), 피칸은 베타 버전으로 출시 될 예정이지만 GBX는 대신 SEGA와 계약을 체결하여 출시일을 한 번 더 뒤로 밀고 GBX는 약 9 개월 연장되었습니다.
9 개월 중 약 5 개월은 BL2 배송에 사용되었습니다. 그 당시 TimeGate는 캠페인의 85 %를 함께 처리했지만, Borderlands 2가 선적되고 GBX가 피칸에 관심을 돌리자, 만들어진 것이 꽤 끔찍한 상태라는 것이 분명해졌습니다. 캠페인은 의미가 없었고, 보스 싸움은 구현되지 않았으며, PS3는 메모리 등을 넘어 섰습니다. GBX는 TG의 작업에 매우 만족하지 못했으며 일부 캠페인 맵은 처음부터 완전히 새롭게 디자인되었습니다. 마지막 순간 기능 요청, 특히 여성 해병이 있었으며 GBX 개발자들 사이의 일반적인 합의는이 게임이 배로 잘 될 수있는 방법이 없다는 것입니다. 시간이 충분하지 않았습니다.
SEGA가 GBX에 대해 법적 조치를 취하는 데 거의 근접했다는 점을 고려할 때 확장을 요구하는 것은 선택 사항이 아니므로 인증 및 배송을 통해 피칸이 충돌했습니다. 계획된 기능은 지나치게 단순화되거나 밀려났습니다 (이에 대한 좋은 예는 엄청나게 비논리적 인 도전입니다). 절대적으로 끔찍한 문제를 제외하고 100 % 차단을 유발하지 않는 문제는 일반적으로 무시되었습니다. GBX가 신경 쓰지 않았기 때문이 아닙니다. 특정 시점에서 그들은 인증을 실패하거나 다른 시스템을 손상시킬 수있는 모든 것을 바꿀 위험이 없습니다. 그래서, 당신이 보는 제품은 당신이 얻는 것입니다.
게임 플레이 외에도 스토리는 여러 번 이슈로 제기되었습니다. 필자는 대본이 20 세기 FOX에 의해 승인되었으며, 게임 가능한 제품을 함께 모으기위한 서두가 이야기 비용을 초래했다고 말하는 것 이상으로 기분 나쁘게 말할 수 없습니다. 캠페인은 게임을 시작할 때 제기 된 많은 질문을 설명하는 데 아주 나쁜 일을하므로 DLC가 더 나은 방법으로 살기를 희망합니다.
몇 가지 질문에 대답하겠습니다. 그러나 곧 달려야하므로 응답하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
TimeGate 개발자, 버스 아래 기어 박스 던지기
원래의 Reddit 포스터는 나중에 다른 익명의 사용자가 TimeGate를 사용하고 있다고 응답했습니다. 포스터는 게으름의 영향에 대해 그의 스튜디오를 방어한다고 포스터는 말했다. 식민지 해병대 'Gearbox의 끔찍한 감독 덕분에 캠페인이 나빴습니다.
명확히하기 위해 Timegate가 한 모든 것은 Gearbox에서 명확하고 명확한 지시를 받았습니다. 기어 박스는 TG에서 발생한 모든 것을 창의적으로 제어했습니다. 또한 Gearbox는 TG가 고용 한 가장 재능있는 사람들 (및 국제적으로 인정되는)을 해고 할 책임이 있었으며, 이들은 모두 경쟁 업체에 의해 즉시 납치되었습니다. Gearbox의 프로젝트에 대한 철저한 감독은 이제 당신이 가지고있는 모든 제품을 이끌어 냈습니다. 부서 외부에서 어떤 일이 일어나고 있는지 전혀 모르는 QA라고 생각하면 이해하지 못할 것입니다. 그러나 TG는 생산 된 것을 전혀 통제 할 수 없었으며, 요청받은대로 정확하게 수행했습니다. 그런 똥 품질의 크리에이티브 디렉터를 프로젝트에 할당하기 위해 Gearbox에 분노해야합니다.
에 따르면 다른 익명의 포스터, 게임의 끊임없이 변화하는 이야기는 TimeGate에도 도움이되지 않았습니다.
스크립트가 너무 많이 다시 작성되었습니다.
Wii U 버전에서 일하는 Demiurge, 이제 무기한 지연된다는 소문
애니메이션을 무료로 볼 수있는 좋은 사이트
이 이야기의 마지막 장은 Demiurge를 Wii U 버전의 게임 스튜디오로, Kotaku는 다음 릴리스에서 무기한 지연을 주장합니다. 작가 Jason Schierer는 주장을했지만 확인되지는 않았습니다.
한 달 전에 팁 스터로부터 Wii U 버전이 '무한 연기'되었다고 들었습니다. 우리는 세가에게 손을 뻗어 거부했습니다. 나는 당신이 거기에 빈칸을 채워 보자. :)
그리고 그것은 우리에게 속도를 외계인 : 식민지 해병대 지금까지 이야기. 게임에 대한 개인적인 감정은 제쳐두고 이야기의 지옥에 불과하며, 진실이 마침내 드러날 때 매혹적인 독서가 이루어질 것이라고 생각합니다. 우리가 가진 것만으로도 이미 매우 흥미 롭습니다!