review back 1995
정확히 Wowee Zowee가 아님
1995 년 좋은 의도로 만든 나쁜 게임이다. 장미 색조 안경과 가장 기억에 남는 기억을 통한 고전적인 생존 공포와 아날로그 한계의 재현.
결국, 우리는 왜 오래된 게임을하고 왜 어린 아이들을이 작은 플라스틱에 투영하는지에 대한 메시지가 개발자에게 전해지고 있습니다. 그것은 훌륭하고 사려 깊게 읽히지 만, 완전히 도전이없는 경험을 통해 전달됩니다. 흥분.
그들이 이것을 알고 있는지조차 확실하지 않지만 1995 년 그 자체와 모방하려는 모든 것의 모순입니다.
1995 년 (PC)
개발자 : 뒤틀린 코드 버리기
배급사 : Degica
출시 : 2016 년 4 월 28 일
MSRP : $ 11.99 / £ 8.99
1995 년 포스트 묵시록 한 도시의 중간에 라디오 타워에 도달하려고하는 켄트의 이야기를 들려줍니다. 사무실 옥상과 초고층 빌딩에서 그는 다른 차원의 괴물과 싸우고 마지막으로 알려진 생존자를 도와야합니다. 원인 . 기본적인 전제로도 1995 년 아무것도 설정되지 않았고 노력에 대한 보상이 전혀없는 이야기의 혼란스러운 혼란입니다. 모든 것 이다 .
나쁜 스토리 텔링이며 개발자가 나중에 실제로 중요하지 않은 방법을 설명하는 한 개인 투자로 인해 향수를 불러 일으키는 메시지와 반대됩니다. 이제 생존 공포 플롯은 나쁘거나 의도적으로 모호하지만, 살펴볼 때 사일런트 힐 , 귀하의 해석은 실제로 매우 명확한 플롯 포인트 사이에 시드됩니다. 1995 년 이것의 완전한 반대이며, 플레이어를 분리하고 무관심하게 만듭니다. 그것에 대해 아무것도 원격으로 설득력이 없습니다. 남은 업적이 아니었다면 많은 사람들이 비밀 NG +를 시도하지 않고 실제 결말이나 메타 해설을 발견하지 못할 것으로 생각합니다.
생존 공포 게임으로서, 그것은 재생 가능합니다. 부서지지 않고 맨손으로 뼈를 d 다. 공식은 의도적으로 역행하며, Kent는 놀랍도록 부드러운 탱크 컨트롤에서 실행되며 플레이어는 방을 탐색하고 퍼즐과 배급량을 해결해야합니다. 관련된 도전이 없다는 것을 제외하고. 보급품은 풍부하고 전투는 쉽고 퍼즐은 쉽게 강제 할 수있는 3 자리 콤비네이션 자물쇠입니다.
기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다. Windows 7
괴물은 영감을 얻지 못한 다각형 덩어리와 뻗어있는 질감으로, 비행 닭이나 아이가 팔을 벌린 고구마처럼 가장 일반적으로 보입니다. 다시 말하지만, 모든 것이 저해상도이며 하기로되어있다 그렇게 보이지만 어둠 속에서 혼자 비슷한 기술적 한계를 통해 악마와 해적을 보여주었습니다. 전투 방식으로, 당신은 렌치로 모든 몬스터를 때리고 도망 가면서 프로세스에서 그들을 기절시킵니다.
산탄 총을 찾으면 엄청난 양의 살과 뼈가 천장에서 떨어졌습니다. 게임이 마침내 시작되어 나에게 도전을 던지는 실질적인 승급으로 나왔습니다. 그런 일은 없었어요 괴물은 내가 거기에 있다는 것을 잊어 버렸고 세 번의 샷건 폭발이 일어나기 전에 돌아 서서 의자에 갇혔습니다. 괴물은 기본 AI와 작은 원뿔 모양의 원뿔형 장애물입니다. 장력과 배수구를 만들 정도로 협박하거나 거칠지 않습니다.
1995 년 생존 공포의 시뮬 라 크럼, 요점을 완전히 놓친 사본의 사본입니다. 또한 PSone / 3DO 그래픽의 에뮬레이션과 같은 주요 판매 지점으로 확장됩니다. 1995 년 이것의 특수 효과로 너무 멀리 가고,이 일에 열심 인 일을합니다. PSone은 낮은 폴리곤에서 텍스처가 늘어나면서 메모리가 다소 과장되어 그로테스크하게 형성된 3D 위치로 이어졌습니다. 예술적 방향과 소리가 부족하여 정확히 도움이되지는 않습니다. 대부분의 경우 침묵, 베이지 및 옅은 파란색 세계입니다.
'소음이있는 CRT', '소음이없는 CRT'또는 아날로그 효과없이 게임을 즐길 수있는 옵션이 있습니다. 전자는 너무 많이 수정되어 세부 정보가 부족하여 거의 재생할 수 없습니다. 물론 우리는 HD 디지털 시대를 당연한 것으로 생각하지만 오래된 튜브도 볼 수 없었습니다. 매력적이고 연상적인 것으로 여겨지는 것은 잘못 인도되고 기억 나지 않습니다.
의도하지 않았지만 1995 년 실제 성공은 모든 2 급 생존 공포 게임을 염두에 두는 것입니다. 모든 주민 이블 과 사일런트 힐 ,의 형태로 십여 가지가 더 있었다 이상 혈액 또는 단단한 가장자리 /T.R.A.G . 일부는 놀랍게도 좋았고 대부분은 완전히 나빴지 만 모두 원본이 왜 그렇게 특별했는지, 왜 우리가 그들의 pretender를 소비했는지, 그리고 왜 포럼에서 그들에 대해 이야기함으로써 그들의 유산을 계속 유지 하는지를 상기 시켰습니다.
메타 또는 다른 방식으로, 그 원본은 시간의 시험을 잘 견디어 궁극적으로 렌더링합니다 1995 년 불필요한. 이제, 나는 그 종결 진술을 좋아했습니다.이 매우 검토에서 그것을 가져와 점수를 다시 평가해야하기에 충분했지만 같은 진술에는 가격표가 붙어 있습니다. 솔직히 말해서, 당신의 차고 나 다락방을 검색하는 것만으로 문제가되는 게임과 쉽게 재 연결할 수 있다면 질문의 요점은 무엇입니까? 다른 경우 목적은 무엇입니까 ...보다 나은 게임이 존재합니까? 스테이크를 먹을 수 있는데 왜 햄버거가 있습니까?
물론, 그것은 논쟁의 여지가 있습니다. 또 다른 시간. 제품의 리뷰로서 1995 년 그래픽 접근 방식과 달리 기발한 호기심입니다. 라인 사이를 가늘게 뜨면 평평하고 비스듬한 구조로 보입니다.