dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
실트 브레이커 1 막이 나왔습니다
내가 샀을 때 도타 2 '9.99 달러의 Siltbreaker 캠페인 (여러 가지 복잡한 International 2017 배틀 패스 엑스트라 포함)이 포함되어 있는데,'사용지도 설정 '사용자 지정 게임이 최고 수준으로 뛰어들 때 타임 워프를 시작한 것처럼 느껴졌습니다. 스타 크래프트 과 워크래프트 III .
불길한 용서할 수없는 분위기에 의한 그 시험은 MOBA 장르가 번창 한 것이지만, 2017 년에 철학이 이뤄졌다는 것은 매우 놀라운 일이었습니다. 현재의 화신에서, 나는 그것이 하드 코어 군중 이상으로 확장되는 것을 보지 못했습니다.
물건을 보내는 제품 테스트 사이트
개발 과정에 거의 관심을 기울이지 않았습니다. 도타 2 의 스토리 모드 (현재 약 1 시간의 첫 번째 행동, 두 시간 중 첫 번째 행동 만 있음), 나는 그것이 튜토리얼과 랭킹 사이의 다리가 될 것으로 예상했지만 잘못 잘못되었습니다. 게임에 참여한 4 명의 파티는 언어 장벽에 부딪 히고 다른 두 사람은 대화를 거부 한 시나리오를 구성해야하는 상황에 빠졌습니다.
운 좋게 우리는 상당히 균형 잡힌 그룹 (나 자신의 군중 통제, 근접 전차, 치료자 및 마법사를위한 Drow Ranger)으로 끝났습니다. 그러나 우리 그룹의 절반이 지속적으로 첫 번째 보스에서 사망했을 때별로 도움이되지 않았습니다. 근접 스 와이프를 한 늑대 인간 인 루시우스 롱 클로 (Lucius Longclaw)는 20 분 만에 사망했습니다. 의 복잡성을 모르는 당신을 위해 도타 의 항목 메타 또는 말더듬 기 스테핑 개념 (항상 운동하고 공격하는 방식으로 이동)의 Siltbreaker는 잔인합니다.
숙련자를위한 C # 인터뷰 질문
적들은 엄청난 피해를 입히고, 함정은 더 많은 일을하며, 보스 / 엘리트는 많은 적중 시합 공격을가집니다. 연약한 원거리 캐릭터라면 표준 폭도조차도 건강을 해칠 수 없으므로 연을 꼭해야합니다. 환매 할 수있는 옵션이 있지만 (다른 곳에서 소비 할 수있는 금 더미의 경우), 팀원이 당신을 부활시킬 수 있으므로 권장되지 않지만, 적에게 던져진 적의 수가 많으면 끈적 끈적한 상황에 처하게되는 경우가 종종 있습니다 . 때때로 당신은 단순히 무리를 처리 할 수없는 구성으로 영역을 지정할 수 있으며 기본적으로 수행됩니다 (팁 : Drow Ranger와 같은 캐릭터는 좋은 채우기 선택입니다).
아, 그리고 첫 번째 행위에 대해 앞에서 언급 한 시간이 길어 졌습니까? 실수로 팀을 정리하고 팀 청소를하면 체크 포인트없이 홈 화면으로 돌아갑니다. 그런 의미에서 그것은 MMO 습격과 같은 느낌이 들었습니다. 현장에서 많은 경험을 쌓았 음을 인정할 수 있지만, 뛰어 들어 '학습'할 수 있다고 생각하는 다른 많은 사람들에게 소외됩니다. 도타 이 경험을 통해.
큐 레이션과 같은 양보 도타 거대한 압도적 인 수영장에서 작은 선택에 이르기까지 영웅 (능력을보다 PVE 친화적으로 변경)을 사용하는 것이 좋은 출발이지만, 약간의 조정이없는 한 많은 플레이어가 '완료 시작'여행에 참여하는 것을 보지 못합니다. 내가있는 그대로는 괜찮지 만 캐쥬얼 난이도 설정은 더 나은 보상과 마찬가지로 대기열 시간을 줄이는 데 놀라운 일을 할 것입니다 (모두 야구 내부에 있습니다). 그 동안 당신이 그것을 정리하려는 경우 무작위로 한 시간 정도 낭비하는 대신 자신의 일을 알고있는 세 친구를 잡아라.