review battleblock theater
오래된 블록에서 칩
거의 5 년의 개발 시간이 지난 후 배틀 블록 극장 마침내 여기에 있습니다. 성공에 따라 성 크래셔 그것은 베히모스가 채울 큰 신발을 가지고 있으며 많은 사람들에게 서스펜스가 살인자라고 추론 할 것이다.
그래서 나는 여기서 추격을자를 것입니다 : 당신이 플랫폼 팬이라면 기다릴만한 가치가 있습니다.
연기 테스트와 위생 테스트의 차이점
배틀 블록 극장 (Xbox 라이브 아케이드)
개발자 : The Behemoth
발행자: 베헤모스
출시 : 2013 년 4 월 3 일
MSRP : 1200 MSP ($ 14.99)
이 세월이 지난 후에도 많은 사람들이 여전히 게임이 무엇인지 혼동합니다. 공기를 깨끗하게 해 봅시다. 협동적이고 경쟁적인 플랫 포머입니다. 핵심은 기본적으로는 물론입니다. 그러나 물론 그보다 훨씬 많은 것이 있습니다.
이야기는 당신이 알고 사랑하는 고전적인 Behemoth의 매력을 포함하고 있기 때문에 여기에서 주요 추첨입니다. 이번에는, 우리는 실제로 직업을 얻는 화려하고 흥분된 내레이터 (환상적인 윌리엄 윌리엄)가 있습니다. 완료하고 당신을 미친 세상으로 끌어들입니다 배틀 블럭 . 그건 그렇고, 연극 무대로 옷을 입은 거대한 검투사 노예 구덩이에서 일어나는 세상. 당신의 가장 친한 친구 (마인드 컨트롤하에 있거나하지 않을 수도있는 Hatty Hattington)가 당신을 신비로운 게임에 참여하게했습니다. 죽음과 파괴.
최초의 인트로 시네마틱에서 베헤모스가 성취하려고했던 것의 요점을 얻을 수 있습니다. 즉, 항상 얼굴에 미소를 짓습니다. 마시멜로 남자의 고양이 꼭두각시를 비웃을 때 머펫 패션, 또는 고양이를 폭파하려는 의도로 폭발성 개구리를 던지는 거대한 닭 머리, 배틀 블럭 캠페인 전체에 걸쳐 신선하고 흥미로운 것을 유지합니다. 그것은 Behemoth의 유머가 엉망인 것처럼 보입니다. 당신이 원한다면 '모든 별'모음입니다. 그리고 거의 모든 것이 공정한 게임입니다.
게임에서 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나는 내레이터가 게임 내 진행 상황에 대해 자주 언급하고, 말하면 화염에 터질 때 폐의 상단에 'OH MY GOODNESS GRACIOUS'와 같은 소리를내는 것입니다. 베헤모스의 전형적인 엉뚱한 사운드 트랙도 본격적으로 돌아 왔으며, 오래된 팬들은 게임의 생생한 시각과 점수의 요점에 묻힌 과거 게임에 대한 많은 끄덕임을 발견 할 것입니다.
정확히 어떻게해야합니까? 간단히 말해서, 목표는 레벨의 끝까지 도달하는 것입니다-적, 함정 및 다른 유형의 블록을 통과하여 목표에 도달하십시오. 각 레벨에서 다양한 보석과 원사 공을 찾을 수 있으며 각각 새로운 캐릭터와 무기로 교환 할 수 있습니다. 레벨을 완료하기 위해서는 3 개의 보석 만 찾으면됩니다. 나머지 전리품은 전적으로 선택 사항입니다.
표면적으로는 장르에 큰 영향을 미치지 않는 전형적인 플랫 포머처럼 보일 수 있습니다. 하지만 여기서 핵심은 배틀 블럭 협동 플랫폼에 대한 접근 방식을 진정으로 혁신합니다. 파트너를보다 안전한지면으로 던지고, 보트를 타거나, 점프를하고, 난간에서 서로를 끌어 올리고, 머리를 사용하여 더 높은지면에 도달하는 간단한 메커니즘을 통해 각 레벨에 접근 할 수있는 고유 한 방법을 알아낼 수 있습니다.
아내와 나는 멈춰서 주변을 둘러보고 다음 도전에 대처하는 방법을 찾아야하는 여러 차례가있었습니다. 이것은 손을 잡고있는 시대에 상쾌한 속도 변화입니다. 다음 숨에서, 우리는 명백한 해결책을 가지고 있지만 최선을 다하는 것보다 말이 쉬운 기술 기반의 트 위치 장애물을 능가했습니다.
닷넷 인터뷰 질문과 경험이 풍부한
이러한 모든 요소 (유머 공유 포함)로 인해 게임은 소파 플레이 또는 온라인 (캠페인 및 경기장 모드를 모두 지원함)을 통해 다른 플레이어와 함께 즐기는 것이 가장 좋습니다. 솔로를 연주하면 팀 이동 없이도 레벨이 완전히 재 작업되므로, 혼자서 트레킹 할 때 많은 마법이 사라집니다.
약 5 시간 동안 캠페인에서해야 할 모든 일을 마친 후에 게임의 아레나 모드는 지속적인 즐거움의 원천이 될 것입니다. 엉뚱한 Capture the Horse (귀여운 말과 함께 깃발을 잡아라)부터 Muckle (기본적으로)까지 다양한 8 가지 플레이 모드 (커뮤니티 재생 목록 포함)가 있습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 )), Ball Game (농구)
내가 가장 좋아하는 게임 유형은 Color the World입니다. 토니 호크 프로 스케이팅 선수 , 그러나 2D와 굉장한) 및 도전 (경쟁, 일대일 타임 트라이얼 경주). 아레나의 모든 모드는 4 명의 플레이어가 플레이 할 수 있지만 후자의 2 가지 모드는 게임에서 거의 제공되지 않는 매우 강렬한 독특한 경험으로 플랫폼 장르가 훨씬 적습니다.
배열 자바 끝에 추가
대부분의 경우 하나 또는 두 개의 모드 만 고수하더라도 여기에있는 모든 사람에게 실제로 무언가가 있습니다. Behemoth는 또한 빠른 경기 옵션을 선택하면 오픈 게임을 이용할 수있는 캐치 (catch)를 통해 커뮤니티가 모든 다른 모드로 분할되지 않으므로 처음에는 혼란스럽고 극복 할 수 있습니다. 관심이 있으시면 발끝을 지키는 리더 보드도 있습니다.
말하자면 조금 큰 행성 레벨 에디터는 그다지 강력하지 않습니다. Behemoth가 제공하는 수준에서 게임이 제공하는 모든 것을 실제로 만들 수 있지만 사용 가능한 도구가 기본 플랫폼 경험의 도구를 능가하지는 않습니다.
그런 다음 다시 배틀 블럭 앞면에서 혁신을 주장하지 말고, 아바타가 원하는 거의 모든 것을 수행하는 더 단단하고 전통적이며 덜 부유 한 엔진을 제공하십시오. 내가 이미 언급했듯이, 게임은 기술과 정확성을 보상합니다.이 기술은 온라인의 경쟁 타임 트라이얼 모드에서 점점 더 분명해지며, 이는 내 속의 스피드 런 악마를 대신하는 데 성공합니다.
현명한 내용으로,이 게임은 이음새가 터집니다. 크로스 게임 프로모션 애드온, 잠금 해제 할 수있는 수많은 헤드 (다른 플레이어와 거래 할 수 있음), 새로운 무기, 온라인 및 오프라인 게임 모드, 보너스 레벨, 앙코르 스토리 레벨, 수집 할 수집품, 획득 할 수있는 A + 등급 모든 레벨과 커뮤니티 도전 과제가있는 레벨 에디터는 배틀 블럭 ...에 대한 아주 잠시. 가장 좋은 점은 몇 달 후부터 DLC (개발자가 현재 계획이 없음)를 알려주지 않고 새로운 Behemoth 또는 커뮤니티 제작 콘텐츠를 이용할 수 있다는 것입니다. 이 시간).
당신이 절대적으로 플랫 포머를 싫어한다면, 나는 당신이 즐길지 확신하지 못합니다 배틀 블록 극장 . 같지 않은 성 크래셔 단순함의 장점을 가지고 있고, 장르를 끌어 올리고, 장르를 뛰어 넘으면 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 배틀 블럭 더 많이 당신이 그것에 기꺼이 넣어. 긍정적 인 강화는 단순히 무의식적으로 물건을 강타하는 것이 아니라 기술과 승리를 통해 얻을 수 있으므로, 보편적 인 호소는 대부분의 Behemoth의 오래된 타이틀보다 약간 낮습니다.
그러나 당신이 기꺼이 기회를 줄 수 있다면, 당신은 많은 마음으로 지어진 상당히 깊고 흥미로운 게임의 보상을 얻을 것입니다. 나는 Behemoth가 이것을 어떻게 따르는 지 기다릴 수 없으며 5 년이 걸리지 않기를 바랍니다.