review battlefield v
승리를위한 V
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전장 V 전반적으로 단계적으로 올라가지 않습니다. 전장 1 그러나 그것은 필수 요소를 못 박습니다. 그냥 좋은 게 아니야 싸움터 게임, 그것은 대단한 것입니다. 초기에 DICE를 쓴 사람들에게는 놀랍습니다. 분대 역동 성과 플레이어가 만든 요새에 중점을 둔 알파 및 베타 테스터에게는 놀라운 일입니다. 그들이 착륙 할 것이라고 확신하지 못했습니다.
게임은 11 월 20 일까지 완전히 시작되지 않지만 몇 가지 방법이 있습니다. 전장 V 그 전에 EA의 월간 구독 서비스 Origin Access와 같은 이러한 여러 주 릴리스 일정에 익숙하지 않지만 곧 적응해야합니다. 이 물건은 더 널리 퍼질 것입니다.
전장 V (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : EA SAYS
출판사 : Electronic Arts
릴리스 : 2018 년 11 월 20 일
MSRP : $ 59.99
바로 스트레스를받을 가치가 있습니다. 전장 V 제 2 차 세계 대전 중에 설정되었으므로 구식 느낌이 들지 않습니다. 기계적으로 말하면, 그것은 최고의 느낌 중 일부입니다 싸움터 오랫동안. 또한 : 더 나은 과 더 나쁘게도 게임은 익숙한 땅을 다시 읽지 않습니다. 그것은 시대의 덜 알려진 이야기와 설정을 중심으로 진행되며, 특히 상쾌하고 약간 실망 할 수 있습니다. 1942 팬.
저의 일부는 DICE가 친숙한 2 차 세계 대전 스토리 비트로 돌아 오기를 희망하지만, 상징적 인 세트가 없어도 이미 사랑할 것이 많습니다. 출시 콘텐츠를 보면 전장 V 많은 것을 얻습니다.
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무엇보다도 총 취급은 유동적입니다. 전투는 거칠게 느껴지지만 숙련 된 플레이, 신중한 전술, 무엇보다도 팀워크를 관대하게 보상 할 수있을만큼 충분히 계층화되어 있습니다. 지도는 일반적으로 훌륭하며 Arras의 흐르는 밭에서 순간적인 클래식까지 모든 것을 알고있는 Twisted Steel의 다리에 이르기까지 다양한 플레이 스타일을 홍보합니다. 기적적으로 모든 캐릭터 클래스는 충격적이고 즐겁습니다. 노르웨이에서 스텔스 중심의 반란 임무를 포함하여 괜찮은 픽업 앤 플레이 싱글 플레이어 전쟁 이야기가 엄청나게 있습니다. 의지 !
분명히하기 위해, 당신은 얻을 수 없습니다 전장 V 짧은 프롤로그와 3 개의 멀티 파트 스토리 미션 (4 월 세그먼트가 12 월에 도착 예정). 이러한 노력에 감사 드리며 DICE의 스토리 텔링은 최근 먼 길을 왔습니다. 즉, 한 번만 통과 할 가치가 있습니다. 그럼에도 불구하고 미션 아래의 미션 중 하나는 개방형 구조에도 불구하고 이상하게 정적이라고 느꼈습니다. 싸움터 외계 멀티 플레이어 순간으로 가장 잘 알려져 있습니다. BFV 다르지 않습니다.
요새 시스템을 얼마나 좋아하는지 강조 할 수 없습니다. 싸움터 새로 발견 된 리듬. 이제 선택한 클래스에 관계없이 샌드백, 면도기 와이어, 재 공급 스테이션 및 기타 구조물을 미리 결정된 위치에 배치하여 팀을 지원할 수 있습니다. 건물은 빠르며 리소스 비용이 들지 않으며 줄다리기의 모든 차이를 만들 수 있습니다. 요새는 전초 기지를 공격하거나 방어 할 때 유용하며 결정적으로 폭발 할 수 있습니다. 사실, 일이 끊임없이 폭발하고 있습니다. 전장 V . 나는 생각나 나쁜 회사 2 영광스러운 나날들.
강화는 또한 또 다른 초점 인 흐름으로 흘러 들어갑니다. 이 개념은 시험판 반복에서 많은 개선이 필요했지만 전장 V (아마도 여전히해야 할 일이 남아있다), 아이디어는 플레이어가 a) 점점 더 취약 해지고 b) 팀원에게 의존하게 만드는 것이다. 까다로운 균형입니다. 탄약 수와 체력 재생을 너무 많이 제한하면 플레이어는 당연히 좌절감을 느낍니다. 다른 방향으로 너무 멀리 가서 갑자기 모든 사람들이 다시 울부 짖습니다. DICE는 올바른 공식을 찾았습니다.
피크 싸움터 분대원으로 출동하여 명령을 내리고, 건강과 탄약으로 서로를 채우고, 작은 승리에서 전반적인 승리로 눈덩이가 걸리는 클러치 측면을 당기고 있습니다. 이탈 메커니즘 (병원이 아닌 경우에도 서로를 소생시킬 수있는 분대와 같은 조정)은 강제 감을 느끼지 않고 이러한 역학을 지원하는 데 도움이됩니다. BFV 한 영역에 너무 오래 머무르는 것을 방지하여 소규모 및 거시적 규모의 팀워크를 장려합니다. 목표를 달성하면 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.
또한 새로운 정찰 시스템에 외침을 줘야하는데, 이제는 주로 정찰 (스나이퍼) 수업으로 강등됩니다. 랜딩 샷으로 범위가 지정된 도구 또는 '태그'를 사용할 수 있습니다. 적 서버의 정확한 위치를 알기 위해 서버에있는 모든 사람이 열쇠를 망치는 시대는 고맙게도 사라졌습니다.
그래서 어디 전장 V 평평 해 지나요? 내가 분명히 지적하고 비판 할 수있는 눈부신 문제는 없습니다. 수많은 종이 절단이 집단적으로 고통을 일으키는 경우가 더 많습니다. 저조도를 살펴 보겠습니다.
메뉴는 특히 부대에서 새로운 장비와 화장품을 교환 할 때 여전히 실망 스럽습니다. 적어도 현재지도상에서 초보 육상 차량은 심각하게 다운 플레이트된다고 느낀다. 전장 1 의 가장 큰 승리 인 작전은 전장 V . 때때로 누군가를 소생시킬 수 없거나 맵에 갇혀 폭탄을 연옥 상태로 안내하는 것과 같이 서버 연결이 끊어지고 일치하는 버그가 계속 발생합니다.
DICE는 Tides of War라고 불리는 출시 후 계획에 대해 자세히 설명 했으므로 예상 할 수있는 것과 예상 할 수있는 시간을 대략적으로 알고 있습니다. 이번에는 프리미엄 패스가 없어 안심입니다. 우리는 모두 같은 맵과 모드에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 방법 후에 스타 워즈 배틀 프론트 II 쓰러졌어, 나는 조심스러워 전장 V 의 미래. 현재 문제 중 일부는 곧 해결 될 것입니다. 다른 문제들은 길 아래로 드러날 것입니다. 내가 할 수있는 모든 것은 게임의 현재 버전을 평가하는 것입니다.
약속 된 배틀 로얄 모드 파이어 스톰과 같은 콘텐츠로 꼬임을 해결하고 균형을 미세 조정하며 최고 가격의 패키지를 살려 내기에 충분한 시간이 주어진다면, 이것이 내가 가장 좋아하는 분할 중 하나로 성장하는 것을 볼 수 있습니다. 있는 그대로, 나는이 순간 바로 게임을 사기 위해 서두를 필요는 없다 싸움터 선택한 멀티 플레이어 시리즈이며 초기 버그 및 거친 가장자리를 견딜 수 있습니다.
우리가 얻은 것에 만족하지만 궁극적으로 6 개월 동안 무엇을 할 수 있었는지 궁금해 할 수는 없습니다. 전장 V . 가동 중지 시간이 거의없는 비즈니스에서는 바로 그 방식입니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)
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