review bedlam
사실, 그것은 상대적으로 길들입니다
비슷하다 에볼 랜드 그 속편 미친 짓 게임 역사의 시대와 장르 사이를 뛰어 넘는 게임입니다. 그러나 후자는 1 인칭 슈팅 게임입니다. 나는 내가 손에 넣을 수있는 한 많은 FPS 게임과 모드를 플레이하면서 자랐기 때문에 게임의 전제를 알고 싶어했습니다.
고맙게도 미친 짓 그 기분 좋은 '올드 데이'로 돌아 왔습니다. 반감기 최신 슈팅 게임에 대한 정보를 얻기 위해 게임 잡지를 검색하여 시장에 진출했습니다. 불행히도, 모든 장르가 완벽하지는 않다는 사실을 상기시키는 게임의 일부.
미친 짓 (PC (리뷰), PS4)
개발자 : RedBedlam
출판사 : KISS ltd
출시 : 2015 년 10 월 13 일
MSRP : $ 19.99
플레이어는 비디오 게임의 가상 세계에서 깨어 난 평범한 일상 여성 인 아테나의 역할을 맡습니다. 그녀는 전체에 걸쳐 자각을 많이한다 미친 짓 , 명백하고 울퉁불퉁 한 것에서부터 완전히 히스테리 한 것까지. 그녀는 90 년대부터 사수에 빠졌다는 사실을 빨리 깨닫고, 게임의 결함을 극복하여 다양한 세계로 이동하기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다.
미친 짓 플레이어는 다양한 시간과 장르의 비디오 게임을 경험하게되지만 결국 너무 공식화됩니다. 플레이어는 월드에 진입하고 목표를 완수하고 '사이에'글리치 월드를 입력 한 후 다음 섹션으로 넘어갑니다. 새로운 세계가 놀라 울 것이라는 점에서 예측할 수는 없지만 개념은 단단하고 지루해집니다.
'재미있는 패러디 세계를 보자'외에 기본 스토리가 있으며 게임 내 라디오 채터와 각 세계의 숨겨진 섹션을 통해 전개됩니다. 그것은 내가 읽지 않은 같은 이름으로 책을 기반으로하지만 본질적으로 같은 것을 다루는 것 같습니다. 어떤 식 으로든 미친 짓 '이봐, 너는 책을 읽어야 해.' 이야기는 다소 흥미롭고 확실히 쓰여졌지만 게임이 끝날 때 닫히지 않는 것은 큰 실망이었습니다.
미친 짓 1 인칭 슈팅 게임처럼 1 ~ 2 명을 제외하고는 슈팅 메카니즘을 무너 뜨립니다. 각 세계에는 획득 할 고유 한 무기 세트가 있지만 각 총의 탄약은 해당 세계로 제한됩니다. 이것은 종이에 재미있는 기계공처럼 들리지만 실제로 플레이어는 너무 많은 총을 얻으므로 광범위한 옵션으로 인해 탄약은 결코 문제가되지 않습니다.
사실, 나는 내가 이것을 말할 것이라고 생각하지 않았지만 가능성이 있습니다. 너무 많아 무기. 그들은 모두 작은 특징과 차이점이 있지만 모든 샷건, 기관총 및 권총은 동일 할 수 있습니다. 옵션이 많기 때문에 특히 마우스 휠을 사용할 때 무기를 전환하는 데 어려움이 있습니다. 키보드의 모든 숫자는 무기에 할당되어 있으며, 실제로 어디에 있는지 암기 할 가치가 없다고 생각했습니다.
글리치 월드 사이에 발생하는 플랫폼 섹션도 있습니다. 플레이어가 말 그대로 하나의 긴 사각형에서 다음으로 작은 거리를 뛰어 넘기 때문에 플랫폼 섹션이라고 부르는 것이 주저합니다. 그들은 결코 도전적이지 않지만, 나는 몇 번 죽었습니다. 보통 특정 섹션 사이에 근거가 없다는 것을 몰랐기 때문입니다. 이 섹션의 대부분은 라디오 채터가 발생하여 줄거리를 두껍게 만드는 동안 플레이어를 바쁘게 유지하기 위해 있습니다.
아마도 가장 좋은 부분은 미친 짓 다양한 스타일의 1 인칭 슈터 트로피를 통한 '투어'입니다. 나는 여기에 그들을 망치지 않을 것이지만, 모든 고전적인 FPS 환경이 있으며, 일부는 분명히 플레이어를 놀라게하고 웃게 할 것입니다. 물론, 시간이 지남에 따라 일부 세계는 다른 세계보다 더 무섭기 때문에 디자인이 저하되며, 미션 디자인이 열악하여 플레이어가 좌절하고 다음 섹션으로 넘어갈 염려가 없습니다.
특히 마지막 레벨은 특히 단조로운. 그것은 '플레이어에게 가능한 모든 것을 던져 어떻게하는지 보아라'는 고전적인 함정에 빠지게됩니다. 솔직히, 나는 폭발성 무기를 사용하여 거의 모든 것을 뛰어 넘었습니다. 아마도 그것은 의도되었지만 로켓 점프 물리학이 얼마나 놀라운 지 고려하고 있습니다. 미친 짓 나는 그것을 의심한다.
각 세계는 상사로 끝나고, 인상적으로 평범합니다. 큰 일이 나타나고 플레이어는 그것을 많이 쏜다. 특히 마지막 보스는 지루하며 플레이어에게 거의 제로 도전을 제공합니다. 불쌍한 보스 싸움에도 불구하고, 게임은 눈에 띄는 작은 순간을 충분히 가지고 있습니다. 게임을 마친 후, 나에게 붙어있는 것은 플롯 장치를 그 힘으로 사용하고 그것이 가지고 있던 명백한 공식을 고수하지 않은 작은 세그먼트였습니다. 나는 대부분의 게임에서 플레이어가 관심을 가질 수 있도록 이것들이 충분하다고 확신합니다.
수십 년의 역학을 수반하기 위해 게임의 미학은 장소마다 다릅니다. 가장 주목할만한 것은 메타 타이틀이 더 현대적 일수록 모델이 점진적으로 향상됩니다. 그러나 건강 및 방탄복 픽업과 같은 것은 모든 세계에서 동일하게 유지됩니다. 개발자가 장르만큼 건강 시스템이 어떻게 발전했는지 살펴 보는 것도 흥미로 웠지만 대신 대부분의 세계에서 떠 다니는 떠 다니는 건강 팩을 얻습니다.
최소한 연기하는 목소리는 최고 수준입니다. 라디오 채터가 재미 있고 매우 잘 수행되었습니다. 소방을 마치는 것과 같은 주변 소음이 실제 음성 연기를 익사했기 때문에 자막을 읽도록 강요당한 것은 부끄러운 일입니다.
미친 짓 다양한 1 인칭 슈팅 월드를 통해 플레이어를 혼란에 빠뜨릴 것입니다. 그러나 문제는 그들 중 누구도 특히 대단하지 않다는 것입니다. 5-6 시간의 경험에 걸쳐 절대적으로 훌륭하고 기억에 남는 순간이 있지만, 임무와 보스 싸움, 본질적으로 전체 챕터 모두에서 약간의 디자인으로 인해 무너졌습니다. 나는 진정으로 큰 웃음을 가지고 오후를 죽일 수있는 더 나쁜 방법이 있지만 아이러니하게도 미친 짓 유인원 게임의 동일한 문제 중 다수에 빠지게됩니다.
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(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)