review beyond two souls
작은 영혼을 보여
Quantic Dream이 만드는 게임에서 공개 인물 인 David Cage와 이혼하기는 어렵습니다. 그는 결국 자신을 넣는 사람입니다 인디고 예언 그는 항상 꿈꿔 왔던 영화 감독으로 불멸의 튜토리얼을 받았습니다. 자기 스타일의 auteur는 하나의 비전을 가진 한 사람이 될 것을 맹렬히 믿고, 그의 게임의 성공을 기꺼이 인정합니다.
.jar 파일을 어떻게 실행합니까
auteur 이론은 모두 훌륭하고 훌륭하지만 문제의 auteur가 실제로 충분히 좋을 경우에만 예술 작품에 효과적입니다. 있다 오트 거. 나는 몇 년 동안 의심 할 여지없이 재능있는 사람인 케이지 (Cage)는 도전 할 수없는 작가이자 감독이 될만큼 강력한 제작자가 아니라고 믿었습니다. 만약 두 영혼을 넘어 옳은 일을한다면, 그것은 그 믿음을 증명합니다.
할리우드 배우, 최첨단 기술 및 적절한 예산이 모두 부적절한 선장과 함께 배에 쌓이면 아무런 의미가 없다는 것을 의심의 여지없이 보여줍니다.
두 영혼을 넘어 (PS3)
개발자 : Quantic Dream
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2013 년 10 월 8 일
MSRP : $ 59.99
두 영혼을 넘어 , Ellen Page가 연기 한 Jodie라는 소녀에 관한 것입니다. 이는 Jodie가 Ellen Page가 타자하는 모든 캐릭터이므로 주목해야합니다. 그녀는 비명을 지르며 냉소적이며 반 미소를 지으며 성격에 거의 모든 것이 있습니다. 그녀는 또한 더 범죄 적으로 악용 된 빌렘 다포 (Willem Dafoe)를 포함하여 거의 모든 인물이 결합한 성격은 조디의 음란 한 초자연적 의사 / 관리인 인 나단 도킨스 (Nathan Dawkins)의 역할에 몰두했다.
도킨스는 조디가 위험한 힘을 가지고 있기 때문에, 또는 불가피하게 그녀와 불가분의 관계를 맺고 있기 때문에 조디를 책임지고있다. Jodie는 Aiden이라고 불리는 다른 세상에 묶여있어 통제가 제한적입니다. 그는 다루기 힘들고, 그녀를 강력하게 보호하며, Jodie가 실험실에서 지속적으로 감시하면서 대부분의 시간을 실험실에서 보낸 이유입니다.
동안 을 넘어서 고풍스럽고 말 그대로 흥미롭지 않은 등장 인물이 있습니다. 폭우 . 대화는 약간 더 믿을만하고, 장면은 덜 어색하며, 눈부신 음모가 적거나 의사 과학을 난처하게 만듭니다. 그러나 이야기는 Godard, Altman 또는 Tarantino의 영화를 불러 일으키기 위해 고안된 비선형 방식으로 끔찍하게 제시됩니다.
혼란스러운 이야기를 사용하는 데 아무런 문제가 없지만 더 많은주의가 필요한 기술입니다. 을 넘어서 심지어 제공에 가깝습니다. 한 순간, Jodie는 비밀 실험실에있는 아이이고, 다음에 그녀는 노숙자 성인, 십대, 다시 아이, 그리고 CIA의 일원입니다. 이야기 나누기는 임의적 인 것처럼 보이며 실제 이야기에는 가치가 없습니다. 불연속적이고 모호하게 연결된 시퀀스는 적절한 리드 인없이 발생하며, 적절한 양의 페이싱 및 빌드가 달성 될 수있는 선형 스토리에 제시된 경우 훨씬 더 큰 영향을 줄 수있는 순간을 정기적으로 전달합니다. 대신, 우리는 간신히 소개 된 인물들과 적어도 세 가지 이야기를하면서 서로 관련이 거의없는 소수의 비 무속 인물에 대해 깊은 관심을 가져야합니다.
더 나쁜 것은, 비선형 내러티브의 적용은 Jodie를 적절히 설명 할 필요가없는 상황에 놓을 게으른 변명으로 비롯되어 전체 게임에 골절되고 무의미한 분위기를줍니다. 실제로, Quantic Dream이 그림자 속에서 끊임없이 크롤링하는 영화를 흉내내는 것 외에는 이야기를 깨뜨리는 데 전혀 아무런 요점이 없습니다. 따라서 영리하게 보이려는 시도는 서투른 소박함에 지나지 않습니다.
배열 자바에 객체 저장
이것은 아무 말도하지 않는 것입니다 을 넘어서 캐릭터 개발의 총 부족. 빈번한 시간 호핑은 아무도 응원 할 사람이없고, 기억해야 할 사람이 없다는 사실을 돕는 데 거의 도움이되지 않습니다. 예를 들어, 한 인물은 우리가 몇 년 후 그와 사랑에 빠지는 조디로 건너 뛰기 직전에 초기 장면에서 차갑고 바람직하지 않은 hardass로 소개됩니다. 그녀는 Aiden을 통해 우리에게 너무 재밌고 주변에 있으면 좋겠다고 말하지만 우리는 이것에 대한 증거를 결코 보지 못합니다. 그가 최고가되는 것은 독특한 특징이없는 일반적인 사랑의 관심사입니다. 우리가해야한다면 말했다 어떤 인물의 성격이 무엇인지, 그 인물이 언어 적 묘사와 관련된 하나의 특성을 나타내지 않으면, 글은 완전히 실패했다.
틀림없이, 몇 가지 괜찮은 장면이 있지만 대부분 수십 번 전에 보았던 시험적이고 서술적인 이야기를 한 덕분입니다. 에이든이 격렬한 복수를하기 전에 조디가 파티에서 괴롭힘을당하는 장면은 세련되게 이루어 지지만 아무것도 아닙니다. 캐리 더 잘하지 않았다. 마찬가지로, 나바호 사막에서 조디의 의미없는 모험은 을 넘어서 최고의 이벤트 순서이지만 잘 작동하고 실제로 큰 아메리카 인디언 고정 관념에 크게 의존하여 작동합니다.
게임 플레이를 언급하기 전에 오랜 시간을 보냈으며 Quantic Dream이 그렇게 좋아한다는 느낌을 받았습니다. 본질적으로 다음 폭우 발자취 을 넘어서 또 다른 영적 후계자입니다 용의 둥지 , 짝수 적게 대행사와 적절한 조치를 취하기 위해 어색한 통제가 이루어졌습니다. Jodie와 같은 상호 작용은 주로 걸어 다니고, 문을 열고, 제한적인 대화에 참여하고, 간헐적으로 빠른 이벤트 순서에 빠지도록 제한됩니다. 이를 위해 플레이어의 입력은 거의 전적으로 선택 사항입니다. 모든 단일 버튼 프롬프트가 실패하면 Jodie는 모든 조우에서 살아 남기 때문에 컨트롤러를 집어 들지 않아도 QTE 동작 시퀀스를 완료 할 수 있습니다. 그녀는 조금 아프게 될 것이고 이야기는 일시적인 약간의 기분 전환을 일으킬 수 있지만 그게 전부입니다. 응답을 선택하지 않으면 대화 상자조차도 결국 재생됩니다.
와 같은 폭우 , 스릴있는 체이스 시퀀스와 액션 장면의 가능성은 너무 거만한 경험을 선호하여 바위에 무자비하게 뛰어 들었습니다. 귀하와 화려한 이야기 사이에 장벽을 던지는 것은 참을 수 없습니다. 개인의 의견이 거의 무의미하고 무 활동의 영향이 경박하다는 사실에 순응하면 '놀이'에 대한 유일한 동기는 게임을 유머하게하는 것이며 실제로는 당신이 그것을 후원하는 것처럼 느끼는 것입니다 당신은 플레이어 에이전시의 환상과 함께 플레이하기로 결정합니다. 다른 캐릭터에게 나쁜 일이 생기는 것을 막기 위해 발언 할 수있는 하나의 순서보다 더 일반적인 것은 어디에도 없습니다… 그리고 나는 한 마디도하지 않았습니다. 나쁜 일이 일어 났는지 (화장품 변화 만 있었는지) 실제로 문제가되지 않았고 나는 생명에 대한 생명이없는 아이디어가 내 손에있는 뻔뻔하고 피상적 인 음모 차량에 관심이 없었습니다.
긴장감, 투자 감각, 개인적 참여로 인한 즐거움은 없습니다. 게임의 뒤틀린 결론을 향한 획기적이고 체계적인 행진입니다.
거의 언제든지 Triangle 버튼을 누르면 Aiden으로 전환 할 수 있지만이 게임의 모든 것과 마찬가지로 선택의 자유와 자유는 단순한 환상입니다. 에이든은 벽을 뚫고 물건을 두드리며 캐릭터를 소유하거나 질식시킬 수 있지만 그의 기술은 모두 잠재적 인 큰 낭비입니다. 게임에서 구체적으로 지시 한 경우 (또는 사용자에게 강요 할 때) Aiden 만 있으면되고 밝은 파란색 점으로 표시되는 유용한 소수의 개체 만 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어, Jodie가 SWAT 팀에 의해 포위 공격을받는 경우, 각 장면은 특정 방식으로 연주되기 때문에 임의로 미리 지정된 대상 중 하나 또는 두 개만 소유 할 수 있습니다. 물론 이것은 궁금해지기 시작할 때 몇 개의 플롯 구멍을 열어줍니다. 왜 에이든은 특정 인물 만 가지고있는 것 같습니다. 왜 에이든은 단지 몇 가지 물건을 넘어 뜨릴 수 있으며, 음모가 옷감 전체에서 위협감을 발명하기로 결정할 때 이러한 유용한 힘을 잊어 버린 것 같습니다.
안드로이드 폰을위한 최고의 무료 음악 다운로드 사이트
그가 약속 한 약속에도 불구하고 Aiden으로 플레이하는 것은 매우 즐겁지 않습니다. 플로팅 컨트롤은 어색하고 느리고 혼란 스럽지만 버튼을 누르고 아날로그 스틱을 움직이면서 세계와 상호 작용하는 방식은 부적절하고 소외됩니다. 지독한 심리학자가 지루하거나 울퉁불퉁해서는 안되지만 에이든은 둘 다가 될 수 있습니다. 사실, 그는 자신이 묘사 한 분노한 파괴자 일 수도 있습니다. 운전대에서 5 분이 지나면 그가 취한 것으로 합리적으로 추정 할 수 있습니다.
게임 플레이 방식에 대해서는 말할 것도 없습니다. 울부 짖는 Infraworld에서 짐승 같은 존재를 피하거나, 이유 때문에 테러리스트를 쏘거나, 버려진 건물에서 아기를 낳든간에, 당신은 정말로 똑같은 행동을하고 있습니다. 파블로프의 실험이 잘못되었을 때 아날로그 스틱을 당기고 버튼을 누르면 이 게임은 플레이 할 게임이 아니며, 따라야 할 교육용 비디오로, 좋지 않은 스토리를 더 잠금 해제하기 위해 시청자의 스토리가 산산조각 나고 산산조각났습니다.
시각적으로 두개의 영혼 볼 수 있습니다. 그렇다. 언 밸니 밸리 페이스는 기술적 인면에서 인상적이지만, 잦은 텍스처 팝인과 로봇 바디 애니메이션은 마술에서 빠르게 배변한다. 게임은 잠깐 동안 얼기 쉬우 며 로딩 시간이 상당히 무섭습니다. 환경이 부드러 우며, 오늘날과 같은 시대에는 전체적인 시각적 품질이 두드러지지 않습니다. 그래도 엘렌 페이지가 모든 헤어 스타일에서 어떻게 보일지 궁금하다면 자신에게 적절한 크기를 찾으십시오.
최소한 사운드 트랙은 아름답고, 특정 장면은 다른 것보다 더 매력적으로 만드는 훌륭한 일을하는 반면, 연기는 폭우 . Ellen Page와 Willem Dafoe는 작업해야 할 평범함을 감안할 때 환상적인 모습을 보여 주지만 지원 캐스트도 상당히 견고합니다. 대화의 많은 부분이 여전히 내 눈을 가리고 눈을 꽉 쥐고 싶어하지만 수치는 적어도 설득력이 있습니다.
평준화 될 수있는 모든 불만에 대해 을 넘어서 그리고 그것들은 무결 한 풍요 로움을 줄 수 있습니다. 그것의 압도적 인 문제는 단지 지루한 것입니다. 소시 오 패스처럼 두 영혼을 넘어 방법을 알고 행위 마음이있는 것처럼 청중과 연결하는 데 필요한 감정적 깊이는 제공하지 않습니다. 그 캐릭터들은 웃고 울고, 우리에게 감각 이 모든 것 감정 그러나 그들의 종이처럼 얇은 프리젠 테이션과 빈번한 이야기의 막 다른 골목은 그들의 판토마임이 너무 설득력을 갖지 못하게합니다.
그리고 그게 다야 두 영혼을 넘어 -판토마임입니다. 의미있는 여행, 열정과 포근함의 어리석은 환상이되는 유치한 놀이. 판토마임 외에는 아무것도 없습니다.
끔찍한 무딘 판토마임.