review bit trip flux
내가 처음 연주했을 때 비트 트립 BEAT 나는 기대하지 않았다. 게임은 2009 년에 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다. 거기서부터 시리즈에 대한 저의 기대는 높아졌으며, 다행히도 그 기대는 항상 충족되었습니다. 나는 그 다음에 나온 게임들 중에서 내가 가장 좋아하는 것을 확실히 가지고있다 박자 ( 핵심 과 달리는 사람 )이지만 각 게임은 비트 트립 시리즈는 의심 할 여지없이 독창적이고 잘 만들어진 제품입니다.
그래서 우리가 올 때 FLOW , 우리는 무엇을 기대해야 하는가? 다시 발명하고 잘 만들어졌습니다. 글쎄, 어떤 사람들에게는 그러한 기대는 적어도 처음에는 충족되지 않을 것입니다. 표면에 FLOW 정확히 같은 것 같습니다 박자 화면 방향이 뒤집힌 경우를 제외하고 그것은 기술적으로 시리즈에서 가장 독창적 인 게임입니다. 하지만 예술적으로는 진실보다 더 나을 수있는 것이 없습니다.
다른 어떤 것보다 비트 트립 게임 또는이 콘솔 세대의 대부분의 게임, 비트 트립 FLUX 표현적인 게임 디자인 천재의 작품입니다.
비트 트립 FLUX (WiiWare)
개발자 : Gaijin Games
배급사 : Aksys Games
출시 : 2011 년 2 월 28 일
MSRP : 800 Wii 포인트
내가 말했듯이, 어떤 사람들에게는 FLOW 초기 기대에 부응하지 않습니다. 우리 비트 트립 팬들은 시리즈의 모든 새로운 게임에서 재창조에 의해 망쳐졌습니다. 프랜차이즈 팬이 처음으로 그것을 보도록 조금 실망시키는 것은 공정합니다. 비트 트립 시리즈는 이전에 소개 된 게임 플레이 방식으로 돌아 왔습니다. 팬이 기대를 충족하면 최고가 될만한 제품을 매장에 보관합니다. 비트 트립 아직 게임. 한번도 연주하지 않은 사람들에 관해서는 비트 트립 게임보다 더 좋은 곳은 없습니다 FLOW .
내가 그 모든 것에 대해 쫓겨나 기 전에 비트 트립 일반적으로 시리즈 비트 트립 FLUX 특히. 이 시리즈는 현대 하드웨어의 다각형 기반 그래픽으로 최소한의 미학과 단순하고 직관적 인 컨트롤을 결합하여 오늘날 게임에서 진행되는 다른 작업과 달리 리듬 액션 패키지를 제공합니다. 이 시리즈는 클래식 게임과 현대 게임에 대한 연애 편지입니다. 시리즈의 각 타이틀은 하나 이상의 레트로 비디오 게임 클래식에서 영감을 얻습니다. FLOW 그로부터 벗어난 첫 번째 게임입니다. 대신, 그것은 모든 것을 만드는 시도처럼 느껴집니다 비트 트립 독특하고 그 요소를 극대화하십시오.
마다 비트 트립 게임에는 고유 한 노래 / 레벨 디자인이 있습니다. 이 시리즈의 제작자이자 레벨 디자이너 인 Alex Neuse는 진정한 예술가 만이 달성 할 수있는 방식으로 자신의 개성을 디자인에 주입하는 방법을 가지고 있습니다. FLOW 그의 가장 표현력있는 디자인 중 일부를 특징으로합니다. 그 중 일부는 FLOW 이전의 모든 측면을 활용 비트 트립 계략. 팔레트가 넓을수록 예술가는 더 묘사적이고 연상적인 그림을 그릴 가능성이 있습니다. 그것이 우리가 얻는 것입니다 비트 트립 FLUX .
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Neuse가 상대적으로 작은 도구 세트와 관련이있는 것은 놀랍습니다. 모든 게임은 화면의 왼쪽에서 화면의 오른쪽으로 물건을 보내고 플레이어에게 피하거나 패들과 충돌하도록 요청합니다. 당신은 단순한 디자인의 게임이 당신을 번갈아 웃고 울게하거나, 공격 당하거나 구조를 느끼게하거나, 그냥 서서 영광스럽고 아름다운 모든 것에 놀라게하려는 것이 불가능하다고 생각할 것입니다. 바로 그거야 비트 트립 FLUX 그렇습니다.
이를 위해 게임 디자인 언어가 어떻게 관리하는지 정확하게 단어로 설명하기는 어렵습니다. 실제로 이해하려면 경험이 필요합니다. 그래도 안심하십시오- FLOW 총알 디자인으로 기회를 잡을 수 있습니다.
나는 여전히 '지각'이라고 불리는 2 단계에서 진행되는 것들에 대해 경외심을 느끼고 있습니다. 전체 레벨은 화면에서보고있는 것을 잊고 대신 믿고 믿는 것을 가르치는 데 중점을두고 있습니다. 게임에서 이전에 경험해 보지 못한 것과는 전혀 다릅니다.
Alex가 이전보다 더 수준 높은 디자인을 할 수 있도록하는 것의 일부 비트 트립 게임은 FLOW 의 재생 시스템. 이 시리즈에서 처음으로 무제한 연속, 체크 포인트 및 수명 측정기를 얻을 수 있습니다. 즉, 한 수준에서 많은 실수를 할 수 있고 죽지 않을 수 있습니다. 과 처음부터 레벨을 다시 시작할 필요없이 죽을 수 있습니다. 그게 FLOW 시리즈에서 가장 쉬운 게임입니다.
그러나 나는 그것이 쉽고 쉽다고 말하는 것은 아닙니다. 나는 통과 할 때 아직도 많은 시간을 죽었다 FLOW . 최소한의 강제 재생만으로도 FLOW 훨씬 빨리 지나갈 것입니다. 또한 Neuse는 플레이어에게 잔인한 총알 패턴을 던질 수 있습니다. FLOW 기술적으로 가장 쉬운 것일 수 있습니다 비트 트립 게임이지만, 터프 가이가되어 죽을 때마다 레벨을 다시 시작하도록 강요한다면, 가장 힘들어 질 것입니다.
Gaijin Games 팀이 결정한 이유 중 일부 FLOW 그들은 모든 사람이 게임을 끝까지보기를 정말로 원했기 때문입니다. 실제로, 'end'라는 단어가 실제로 보이는 레벨을 모두 연주 한 후에 무슨 일이 일어나는지 잘 모르겠습니다. FLOW . 나는 그것을 포기하고 싶지 않지만 말할 필요도 없습니다. FLOW , 그리고 그것의 대부분은 마음을 날려 버리는 것이 아닙니다. 아직 게임에 있거나 없을 수있는 모든 모스 및 이진 코드를 해독하려고 시도하고 있습니다.
나는 여전히 게임이 제공하는 모든 것을 보려고 노력하고 있습니다. 몇 시간 안에 레벨을 통과 할 수 있지만, 모든 것이 제공되는 것을보기까지는 오랜 시간이 걸릴 것이라고 생각합니다. 더 나은 연주 FLOW , 더 많은 수준의 시각 및 청각 깊이로 껍질을 벗 깁니다. 저와 같은 수상자 및 높은 수준의 마약 중독자에게있어 여기에서의 재생 가치 수준은 엄청납니다.
나는 게임의 첫 번째 단계의 끝 근처에서 수동으로 다시 시작해야했다. FLOW 청각 및 시각 화려의 최종 수준 (META). 그럼에도 불구하고, 나는 단지 몇 분 동안 메타에 머물렀다. 그것은 단지 1 분 동안 최고 점수의 신의 손을 만지고 내 그립을 잃는 것과 같았습니다. 경건에 한 번 가까이 다가가는 것은 어렵습니다.
이 글을 쓰는 동안에도 나는 더 높은 점수를 얻고 새로운 것을보기 위해 게임을 다시하고 싶다. '한 번만 더 연주 해보십시오.'내 마음이 유혹적으로 속삭입니다. '아마도 리뷰에서 쓸 수있는 놀라운 것을 보게 될 것입니다. 재생하는 것을 미루지 않습니다 FLOW 다시. 작동 중입니다. 사람들의 이익을 위해 일합니다.
sleep () C ++
나는 당신의 요점을 알지만, 나는 정말로이 검토를 끝내야합니다. 그런 다음 나중에 부록이나 무언가를 할 것입니다. 먼저이 검토를 마치겠습니다. 내가 연주를 시작하면 FLOW 다시, 나는 멈출 수 없을지도 모른다.
내가 말할 수있는 물건의 산이있다 FLOW 이 중 상당수는 이미 올해 초부터이 미리보기에서 다뤘습니다. 대신 구속을 보여주고 마무리하겠습니다. 하지만 가기 전에 몇 가지에 대해 언급해야합니다. FLOW 완벽하지 않습니다. 하나의 경우, 게임은 반대로 2 인 협동 만 가지고 있습니다 박자 님의 4 인 협동 한 가지 방법입니다 박자 틀림없이보다 낫다 FLOW .
소개하는 것을 좋아합니다 박자 종종 유행하는 파티에서 새로운 사람들에게, 그 일부는 확장 된 협동 조합 때문입니다. 그렇지 않으면 새로운 비디오 게임 시도에 저항하는 경향이있는 새로운 사람들을 빨아들이는 것이 실제로 많은 일을합니다. 당신은 단지 같은 일을 할 수 없습니다 FLOW 그리고 그것은 겁쟁이입니다.
나는 그와 달리 박자 , FLOW 두 가지 모두를 요구합니다 과 다양한 총알을 피하십시오. 즉, 디자인 독창성이 조금 더 높아질 것입니다. FLOW 너무 쉽게하지 않고 4 플레이어 경험. 그럼에도 불구하고 Gaijin이 그것을 작동시키는 방법을 찾을 수 있다고 확신합니다. 이 작은 문제 외에 솔직히 신경 쓰지 않는 다른 측면이 있지만 온라인 리더 보드, 온라인 멀티 플레이어 부족, 체크 포인트 해제 옵션과 같은 일부 사용자는 확신합니다. - 비트 트립 FLUX 완벽합니다.