review diablo iii reaper souls
경매장 없음, 문제 없음
그 고전 후 악마 II 후속 조치에 대한 기대는 사상 최고였습니다. 정말 결코 할 수는 없지만 만나다 그 기대, 디아블로 III 훌륭한 해킹과 슬래시였으며 가능한 모든 수업에서 반복해서 다시 재생했습니다.
그러나 전리품은 불완전하고 잘못 설계 된 경매 하우스 주변에서 설계되어 장기 기어 목표에 댐퍼를 배치했기 때문에 완벽하지 않았습니다. 디아블로 III : 영혼의 사신 바퀴를 재발 명하지는 않지만 많은 문제를 제거합니다. DIII 적절한.
그리고 가장 중요한 것은 옥션 하우스가 도처에 있습니다!
디아블로 III : 영혼의 사신 (PC (리뷰), Mac)
개발자 : Blizzard Entertainment
배급사 : Blizzard Entertainment
출시 : 2014 년 3 월 25 일
MSRP : 39.99 달러
모험을 시작하기 전에 영혼의 사신 , 패치 2.0.1 또는 'Loot 2.0'패치가 이미 설치되어 있습니다. 이 구매는 필요하지 않습니다 위 하지만 전체 게임을 훨씬 더 좋게 만드는 몇 가지 변경 사항이 추가되었습니다. 파라곤 레벨이 해제되었으며, 계정 전체에 적용되며, 드랍 방울이 증가하고 (정체 방울이 감소했습니다) 클랜 시스템을 사용할 수 있으며, 제작 시스템을보다 쉽게 이용할 수 있습니다 (혼동을 줄이기 위해 재료가 결합 됨) 추가되었고 어려움이 재 작업되었습니다.
경매장의 철거로 인해 이러한 변경 사항 중 많은 부분이 연결 해제 된 것으로 보이며, 전리품 시스템이 실제로 번창 할 수 있습니다. 희귀하고 전설적인 아이템을 지속적으로 획득하여 전리품 휠을 거의 매번 돌릴 수 있습니다. '더 많은 던전'의 불꽃을 재연합니다. 디아블로 III 몇 주 동안 플레이 한 결과
다른 변경 사항들, 특히 난이도 시스템도 꽤 훌륭합니다. 이제 원할 때마다 5 가지 옵션 중에서 Torment (기본적으로 슬라이딩 스케일이있는 Inferno)까지 선택하여 더 많은 경험과 같은 추가 보너스를 부여 할 수 있습니다. 이 방법은 처음부터 너무 쉽게 게임을 찾는 사람들의 문제를 완화 할뿐만 아니라 더 많은 옵션으로 더 오랜 시간 동안 관심을 유지하는 데 도움이되므로 두 가지로 해결됩니다. 지금, 당신은 '어려운 부분'에 도달하기 위해 게임을 세 번 이길 필요가 없습니다. 윈윈입니다.
그 외에도 영혼의 사신 추가로 증가하는 특정 추가 디아블로 III 의 새로운 기능, 특히 새로운 법, 새로운 캐릭터 및 '모험 모드'. 부팅 할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 위 Crusader 클래스는 기본적으로 바바리안과 수도사를 혼합 한 방어 지향적 피해 딜러입니다.
아키 타입이 허용하는 것처럼, 십자군은 공격과 방어를 잘 혼합하여 개인의 우선 순위에 따라 캐릭터를 커스터마이즈 할 수 있습니다. 그들은 많은 버프와 디버프에 접근 할 수 있기 때문에 망치 나 마법 방패와 같은 방어 능력과 같은 강력한 능력으로 모두 나가거나 도로 중간에 갈 수 있습니다.
그들은 적을 때리는 마법의 말과 같이 다른 클래스에는없는 독특한 기술을 많이 가지고 있으며, 갑옷 디자인과 일반적인 테마는 게임에 완벽하게 맞습니다. 팔라딘을 사랑한다면 악마 II 그리고 수도 사는 그 공백을 채우지 않았습니다. 십자군을 좋아할 것입니다. 나는 선호했을 것이다 두 이 확장에서 여분의 클래스 (아마도 다른 캐스터)가 균형을 맞추지 만 Crusader는 1-70에서 혼자서 갈 수있을만큼 재미 있습니다.
70 레벨이라고하면 모든 사람에게 적용되는 새로운 한도입니다. 모든 직업은 최고 수준의 추가 패시브 슬롯과 추가 패시브 슬롯뿐만 아니라 추가 궁극적 인 능력과 더 많은 룬을 얻게됩니다. 계정 전체의 파라곤 시스템을 사용하면 한도를 넘어 모든 사람을 조정할 수있어 전례없는 사용자 정의가 가능하며 추가 수동 슬롯은 생각보다 훨씬 넓습니다.
세 번째 장인 (대장장이와 보석가 외에)도 등장합니다 위 , 미스틱의 형태로. 이 NPC는 아이템의 특정 통계를 가격에 대해 더 바람직한 매개 변수로 재 작업 할 수있을뿐만 아니라 기존 아이템을 변형 (transmogrification)을 통해 다른 스킨으로 변형 할 수 있습니다. 전자는 상당히 고가의 일이지만 후자는 너무 잘 이루어지고 적절하게 가격이 책정되어 다시 캐릭터의 모습을 싫어하지 않을 것입니다. 당신이 절름발이처럼 보이는 놀라운 아이템을 얻는다면 몇 초만에 변경할 수 있습니다. 새로운 능력 변경과 마찬가지로 항상 캐릭터를 제어 할 수 있습니다.
고기 영혼의 사신 그러나 Westmarch의 황량한 지역에서 일어나는 Act V입니다. 내러티브 자체는 Angiris Council의 전 멤버이자 지혜의 전 대주교 인 Malthael을 다루며, 이후 확장의 아치 천적 인 죽음의 천사가되었습니다. 그것은 매우 표준적인 물건입니다. 디아블로 III 너무나 서사적이지만 환경과 적의 모델은 핵심 게임에서 도매로 찢어지지 않습니다. 이것이 바로 Act V를 그 자체로 빛나게하는 것입니다.
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Malthael의 미니언은 다양한 도시, 묘지, 늪 및 사원을 통과 할 때 잔인 사신 유형에서 뼈 개, 일반 악마 개체에 이르기까지 다양합니다. 기본적으로 모든 법이 혼합되어 있지만 고유 한 서명 예술 스타일과 매력이 있습니다. 비록 지역 자체가 재미 있지만 더 나은 보스 싸움을 선호했을 것입니다 (그리고 적어도 하나는 그 이상입니다). 악마 II . 보스가 아닌 것 같아 나쁜 그 자체이지만 블리자드의 과거 경험을 바탕으로 조금 더 기대했습니다.
좋은 소식은 모든 이야기가 끝나면 모험 모드를 시작할 수 있다는 것입니다. 영혼의 사신 . 여기에서는 기본적으로 여가를 처리 할 수있는 모든 활성 웨이 포인트로 여러 가지 퀘스트 (현상)를 수집합니다. 일반적으로 이들은 '이 보스를 죽이십시오'또는 '이 지역을 비운다'와 같은 얕은 요청이지만, 무작위 던전 (소총)을 여는 데 사용할 수있는 파편뿐만 아니라 노력에 대한 많은 보너스 경험을 얻습니다.
이것은 기본적으로 새로운 생명의 피입니다 영혼의 사신 헌신적 인 플레이어는 더 나은 전리품을 찾기 위해 70 대를 고난 난이도 바운티에 데려다 줄 것이므로 Loot 2.0을 사용하면 얻을 수 있습니다. 또한 새로운 Paragon 시스템이 잠재적 인 십자군 캐릭터를 포함하여 길을 따라 모든 캐릭터에 대한 통계를 얻는 데 도움이되므로 세션이 낭비처럼 느껴지지 않습니다.
디아블로 III 플레이 첫 달 후 매력을 잃었을 수도 있지만 영혼의 사신 다시 다시 빨려 들었습니다. 이러한 추가 기능의 대부분은 시작부터 기본 게임에 있었지만 환영받는 변경임을 부정하지는 않습니다. 이제는 디아블로 III Blizzard가 가능한 한 최선을 다하기 위해 계속 노력하기를 바랍니다. 고맙게도 영혼의 사신 희망을줍니다.