geomto xenoblade chronicles 3 future redeemed

제노블레이드 3 구속이 필요하지 않았지만 모두 동일합니다.
언제 제노블레이드 연대기 3 정말로 이야기의 고기와 감자를 치고 스포일러 영역으로 들어갔고, 그것은 최고조에 달했습니다. 을 위한 제노블레이드 팬들에게는 축복이자 저주였습니다. 우리 모두는 그 종을 푸는 것이 어렵다는 것을 알고 있었고 크레딧이 나올 때까지 모든 것이 설명되지 않았습니다.
경험이 풍부한 maven 인터뷰 질문 및 답변
구속된 미래 그 모험에서 몇 가지 느슨한 끝을 묶으려고 시도합니다. 그러나 시리즈 전체에서. 고맙게도 그것은 내러티브 관점뿐만 아니라 디자인 측면에서도 다음에 갈 수 있는 곳을 보여주는 데 도움이 되는 정말 멋진 삶의 질 보너스와 함께 제공됩니다.

Xenoblade Chronicles 3: 구원받은 미래 ( 닌텐도 스위치 )
개발자: 모노리스 소프트
배급사: 닌텐도
출시: 2023년 4월 25일
MSRP: .99(4웨이브 확장 패스의 일부)
약간의 배경으로, 구속된 미래 자체 메인 메뉴와 저장 파일이 있는 완전히 별개의 이야기입니다. 우리는 또 다른 전장으로 이동했고 매튜의 발자취를 따라갑니다. 제노사가 진동. 기술적으로는 바로 시작할 수 있지만, 대부분은 이미 핵심 게임을 완료했다고 가정하고 메인 퀘스트의 다양한 스포일러와 기계적인 가정이 당신을 괴롭힐 가능성이 있습니다. 제노블레이드 연대기 3 운동.
파이터(매튜)와 힐러 기반(A) 파티로 소규모로 시작한 다음 빠르게 확대됩니다. 30분마다 모든 사람이 모일 때까지 새로운 파티원을 만나게 됩니다. 여기에는 처음 두 사람의 주인공인 Shulk와 Rex도 포함됩니다. 제노블레이드 계략. 그의 전투 스타일은 특정을 연상시키는 반면 제노사가 캐릭터 매튜는 확실히 ~ 아니다 페이: 그리고 의도적으로나 의도하지 않게나 웃깁니다. 그것을 망치지 않고, 거기에 거대한 아빠 에너지 이 파티의 모든 곳에서도 볼 수 있는 재미있는 멋진 역동성입니다.
아빠 에너지 이야기가 나와서 말인데, 캐릭터 교환이 DLC로 돌아왔습니다. 이는 Shulk와 Rex로 다시 플레이하고 싶어했던 사람들에게 희소식입니다. 그 사랑스러운 두 멍청이는 이제 모두 성장했으며 그들의 공연과 동작 세트는 흥미로운 방식으로 그것을 반영합니다. DLC는 어느 정도 본질적으로 팬 서비스 지향적이지만 그들의 행동의 동기와 중력에 관해서는 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 그것은 여러 가지 방법으로 당신을 긴장하게 만들며, 이는 주목할만한 DLC에 적합하다고 느낍니다.
광란의 전투와 홀리 트리니티(치유, 손상, 탱크) 전체 파티 구성 관리가 돌아왔습니다. Ouroboros(읽기: 기계와 같은 힘) 파티 모핑은 없지만(대부분 스토리 관련 이유로) 메인 게임에서 더 분리되고 DLC가 자체 경로를 걸을 수 있기 때문에 실제로 좋은 일입니다.

'친화도 목표'는 이제 중요하며 보너스 기술 향상을 위해 메타 퀘스트를 완료하는 작업을 효과적으로 수행하는 도전 시스템입니다. 탐험, 고유한 몬스터 처치, 보조 퀘스트 완료, 파티 채팅, 수집품 등을 생각해 보십시오. 이 모든 것들은 파티원들에게 집단적으로 친화력 포인트를 부여하며, 이 포인트는 적절하다고 판단되는 대로 공유되고 분배될 수 있습니다.
메인 게임에서 작동할지 확신이 서지 않지만 DLC의 경우 사람들이 실제로 게임에 참여하도록 독려하는 거의 완벽한 방법입니다. 구속된 미래 더 작은 세상. 확실히 덜 광범위하지만 파티를 강화하기 위해 발생하는 실행 가능한 목표를 수행하는 경우 반드시 그렇게 느껴지지는 않습니다. 또한 이지 모드로 돌진하거나 DLC가 하드에서 제공해야 하는 모든 것을 탐구하는 것과 같은 여러 가지 플레이 스타일을 허용합니다. 보스는 거의 모두 헤비 타자처럼 느껴지며 이는 보다 선형적인 스토리의 또 다른 보너스입니다.
그것은 어떤 면에서 이상합니다. 왜냐하면 (예를 들어 이 되다 ) 그것은 지적 방법을 보여줍니다 제노블레이드 방대하고 때로는 구불구불한 풀온 RPG를 플레이하는 것을 좋아하지 않는 사람들을 위한 것일 수 있습니다. 그러나 동일한 토큰으로 팀은 진행 상황을 충분히 이해하기 위해 이미 말한 대규모 게임을 완료할 것으로 예상합니다. '팬들을 위한' 이야기이기 때문에 Monolith Soft가 여기에서 만든 흥미로운 이분법이지만 핵심 게임으로 만들 수 있는 정말 멋진 변경이 많이 있는 이야기입니다.

'팬들을 위한' 댓글에 대해: 엔딩(여기서는 언급하지 않겠습니다)이 너무 신비롭고 제 취향에 맞지 않아 여전히 몇 가지 질문이 남아 있습니다. 나는 이 시리즈에서 그것을 예상했지만 완전히 결정적인 크레센도를 얻을 것이라고 가정하지 마십시오. 길이로 따지면 거의 같은 수준의 시간 싱크입니다. 토나: 더 골든 컨트리 ~에서 제노블레이드 연대기 2 (그래서 이야기를 하는 데 15-20시간이 걸리고, 모든 것을 하려고 한다면 조금 더 걸립니다). 이미 시즌 패스의 일부인 DLC의 경우 상당히 중요합니다.
의 세계로 돌아가는 즐거운 시간을 보냈습니다. 제노블레이드 ~와 함께 구속된 미래 . 약간의 기계적 조정 측면에서 예상하지 못한 것이 너무 많았고 Nintendo가 가끔 다른 디자이너(때로는 유망한 인재)에게 그들이 무엇을 할 수 있는지 알아보기 위해 갈 때를 상기시켰습니다. 완료했다면 제노블레이드 연대기 3 원격으로 더 많은 것을 원하더라도 쉽게 추천할 수 있습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
8.5
엄청난
그들을 방해하는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력. 모든 사람을 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 돈을 투자할 가치가 있습니다.
우리가 득점하는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드