review captain america
Sega는 라이센스가있는 Marvel 비디오 게임과 관련하여 최고의 실적을 가지고 있지 않습니다. 이들은 가상 링거를 통해 퍼팅 된 타이틀이므로 게이머는 놀라지 않아야합니다. 그것은 IP 전화 게임과 같습니다. 우리는 전설적인 만화책 아이콘을 영화로 해석 한 다음 대화 형 매체로 다시 번역하고 있습니다.
결과는 거의 예쁘지 않습니다. 세가의 마지막 시도 토르 : 천둥의 신 PlayStation 3과 Xbox 360의 경우 비극이었습니다. 그래도 연주를 시도하는 동안 나는 소리를 지르고 제어 할 수없는 소리를 내며 진동했다. 그래서 Sega가 최신 일 때 캡틴 아메리카 : 슈퍼 솔저 , 지난주 내 책상에 착륙, 내 배가 문자 그대로 떨어졌다.
그것이 독창적이거나 특별한 것을하지는 않지만 얼마나 충격을 받았는지 상상해보십시오. 캡틴 아메리카 처음부터 끝까지 유능하고 재미있는 경험입니다.
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캡틴 아메리카 : 슈퍼 솔저 (Xbox 360, PlayStation 3)
개발자 : Next Level Games
출판사 : Now
출시 : 2011 년 7 월 19 일
가격 : $ 59.99
예상대로 슈퍼 솔저 주의 깊게 일치하도록 퍼스트 어벤져 같은 주에 출시되는 영화. 비록 그렇다 하더라도, 슈퍼 솔저 고맙게도 영화 대 게임 적응이 아닙니다. 대신, 만화 소스 자료에 기대어 경험을 살리기 위해 영화에서 비트 (캐릭터 모양 및 디자인 포함)를 빌립니다.
베테랑 만화 작가 크리스토스 게이지가 쓴 슈퍼 솔저 캡틴 아메리카가 HYDRA와 기계적인 짐승의 얼굴에 각각 HYDRA 테러리스트와 관련 기계 짐승을 펀칭하면서 성 주위를 뛰어 다니다. 줄거리는 만화와 레드 스컬, 아림 졸라 (Arnim Zola), 그리고 초록빛 머리의 마담 히드라 (Madame Hydra)를 포함한 만화와 친숙한 얼굴로 짜여져 있습니다. 팬들은 만화에 대한 고개를 끄덕일 것이며 픽업을 찾는 사람들은 '우리 모두의 영웅이 있습니다'라는 메시지를 좋아할 것입니다. 그러나 집에 글을 쓰는 것은 아무것도 아닙니다. 확실한 비틀림은 없으며, 평범하거나 특히 충격적인 것은 없습니다.
Rocksteady의 그림자 배트맨 : 아캄 망명 엉켜있다 슈퍼 솔저 , 개발자 Next Level Games는 그 게임의 아이디어 중 많은 부분을 자신의 제목으로 부끄러워하지 않습니다. 특히 전투와 관련하여 캡틴 아메리카의 단일 버튼 타이밍 기반 말다툼은 아캄 망명 . 물론 다른 타이틀에서 개념을 빼내려면 업계의 '올해의 게임'후보에서 뽑는 것보다 더 나쁠 수 있습니다. 슈퍼 솔저 의 전투는 간단하지만 효과적이며, Cap이 어떤 각도에서든 적을 쉽게 파견 할 수있는 방식으로 설계되었습니다. Star-Spangled Avenger는 주먹, 발, 믿을 수있는 방패로 세련되고 곡예적인 정의를 제공하여 적을 쉽게 뒤집고 굴립니다.
Next Level Games는 다음과 같이 전투 규칙을 다시 쓰지 않습니다. 아캄 망명 그리고 그것은 대부분 괜찮습니다. Caps의 민첩성에 중점을두고 있으며, 카운터 시스템도 만족 스럽습니다. 아캄 망명 ) 함께 묶는 것. 전투에서 특정 움직임을 수행하면 (방패로 총알을 휘 두르거나, 공격을 피하고 피하는 등) 한 번의 사나운 슬로우 모션 공격을 수행 할 수있는 특수 미터가 만들어집니다. 그들의 애니메이션은 무작위로 그리고 적에서 적으로 다양하며, 각각은 만족스러운 위기를 겪고 있습니다.
이 전투 시스템을 중심으로 구축 된 게임이 너무 많기 때문에 몇 시간 후에 모든 것을 본 것은 놀라운 일이 아닙니다. 달성해야 할 전투 업그레이드는 거의없고 총 6 개 밖에 없으며, 나는 그 중 일부를 사용할 필요조차 없다는 것을 알았습니다. 적과 싸우는 것은 항상 기분이 좋았고 충분히 즐거웠지만 모험의 마지막 몇 시간 동안 단조 로움을 무시하는 것이 어려워졌습니다.
슈퍼 솔저 모든 전투가 아닙니다. 플랫폼과 성 탐험이 뿌려져 사물을 섞습니다. 많은 경우, 캡틴 아메리카는 새로운 지역에 도달하기 위해 등반, 벽 달리기, 스윙 및 홉을해야합니다. 어디에서 언제 할 수 있는지 미리 결정했습니다. 하나 또는 두 개의 경로 만 취할 수 있으며 게임은 등반 또는 스윙 할 수있는 위치를 강조합니다. 캡이 폴로 뛰어 올라 가면서 버튼을 다시 두 번 누르면 다음 플랫폼 지점으로 부드럽게 전환됩니다. 타이밍을 놓치면 넘어지지는 않지만 진행이 거의 순조롭게 진행되지는 않습니다. '전술적 감각 (Tactical Sense)'을 사용하여 다음에 어디로 가야하는지 확인하는 것 외에는 플랫폼 화에 대한 도전이 없습니다. 일련의 순회 가능한 물체를 신속하고 유동적으로 탐색하기 위해 버튼을 누르는 타이밍은 만족 스럽지만 궁극적으로는 약간 비어 있습니다.
18 개의 장으로 나누어 져 슈퍼 솔저 중요한 스토리 경로에서 벗어나지 않는 한 선형 경험처럼 느껴집니다. 빠른 여행을 위해 주요 지역을 연결하는 지하 하수도 시스템으로 성과 주변 지역을 탐험 해 보길 원하지만 게임은 그럴만 한 이유가 없습니다. 수집품의 외부는 저주받은 곳 전체에 흩어져 있습니다.
그 결과, 캡틴 아메리카는 다소 절정에 달했습니다. 이 사람은 자신이 보는 모든 것을 집어 들고, 세라믹 계란에 대한 독특한 사랑을 받고있는 것 같습니다. 그리고 영화 릴. 그리고 서류. 그리고 맥주 스타 인. 그리고 다른 어떤 것도 손을 잡을 수 있습니다. 게임의 주요 목표 ( '크레딧이 나올 때까지 치열한 것') 외에는 어디에서나 수집 가능한 상품이 있습니다. 컨셉 아트와 추가 의상을 입지 않으면 캡틴 아메리카의 모습을 바꾸는 것 이상의 보너스를 제공하지 않는 한 HYDRA 요새의 구석 구석을 탐험 할 이유가 없습니다.
유감입니다 슈퍼 솔저 기술적으로 일관성이 없지만 '영화가 극장에 오기 전에 문을 열어야한다'는 점에서 놀랍지 않습니다. 그 신용으로, 나는 세가에 대해 말할 수있는 것보다 더 큰 게임 버그 나 결함에 부딪치지 않았습니다. 토르 표제. 그러나 다른 한편으로, 단순히 게임 내 카메라를 바꿀 때 게임의 프레임 속도가 떨어지고, 세계의 다른 어느 것도 게임의 세부적인 영웅만큼 좋은 것처럼 보이지 않습니다.
너무 충격적인 것 슈퍼 솔저 내 다양한 문제에도 불구하고 완전히 끔찍한 것은 아닙니다. 사실, 기회를 놓 쳤고 테이블에 신선한 것을 가져 오지 않는 현실은 실제로 약간 재미있었습니다. 당신이 도전을 찾고 있다면, 다른 방법으로보십시오-게임의 기본 어려움에서, 나는 약 8 시간 만에 게임을 끝내고 5 개 미만의 '게임 오버'화면을 보았습니다. 그러나 움직임, 특히 화려한 전투를 통과하는 것은 확실히 즐거웠습니다.
Xbox 360 도전 과제 또는 PlayStation 3 트로피를 획득 한 사용자를위한 참고 사항 : 캡틴 아메리카 : 슈퍼 솔저 완전한 푸시 오버입니다. 360 버전의 게임을 마칠 때까지도 게임 성과를 70 % 이상 달성했습니다. 게임의 추가 일회성 챌린지 모드에 30 분을 더 추가하면 나에게 더 많은 혜택을 얻었습니다. 목록의 나머지 부분을 보면, 한 번의 작업을 원한다면 거의 모든 것이 '나에게주는 것'처럼 보입니다.
포스트에서 아캄 망명 세계, 만화책 및 비디오 게임 팬들은 인기있는 라이센스를 활용하기 위해 부주의하게 소매로 밀린 하위 표준 삽웨어 이상의 가치가 있다는 것을 알고 있습니다. 캡틴 아메리카 : 슈퍼 솔저 재난으로 끝날 수있는 견고하면서도 파생 된 경험을 제공함으로써 평범함을 약간 능가합니다. 결코 여름 게임 인 '필수 게임'이 아니며 '필수'여름 기능을 기반으로한다는 점을 감안할 때 예상되는 결과입니다. 그러나 불쾌한 3 인 주말 주말을 찾는 사람들은 훨씬 더 나빠질 수 있습니다.