review red faction armageddon
거대한 구조물의 바닥에 폭발물을 심고 폭발하기 전에 안전한 거리를 뒤로 물러서는 것보다 더 만족스러운 것은 거의 없습니다. 그 결과로 생기는 혼란과 철과 콘크리트가 무너져 연기와 화산재로 씻겨지는 것은 오르가즘에 불과합니다.
2009 년에 사용 된 Voliton의 Geo-Mod 기술 빨간 진영 : 게릴라 게임 내 파괴의 카마 수트라와 비슷했습니다. 볼리 전은 거대한 파괴의 개방적인 세계 놀이터에서 게이머들에게 도구 (및 샌드 박스)를 제공하여 이전에 (또는 이후로) 제공 할 수 없었던 게임을 배드 램으로 만들었습니다.
와 빨간 진영 : 아마겟돈 Volition은 이러한 혼란을 통제하여보다 선형적인 경험을 제공하여 거의 끊임없는 액션으로 완성 된 스토리를 통해 플레이어를 이끌어냅니다. 결과는 여러면에서보다 세련된 경험이지만 아마겟돈 '제한적인 성격으로 인해 많은 게이머들이 궁금해 할 수 있습니다.'언제나 다시 불면 되나요? '
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빨간 진영 : 아마겟돈 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Volition, Inc.
출판사 : THQ
출시일 : 2011 년 6 월 7 일
가격 : 59.99 달러 (PS3, Xbox 360), 49.99 달러 (PC)
실제 세계에서 C ++ 사용
행사 후 50 년 게릴라 , 아마겟돈 화성의 괴물 군대를 깨우는 데 속은 다리우스 메이슨의 이야기를 들려줍니다. 게임의 상대적으로 짧은 캠페인은 일련의 지하 동굴을 통해 메이슨을 따라 다닌다. 그는 자신을 죽이는 데 휘말린 악몽 같은 생물에 의해 끊임없이 괴롭힘을 당했다.
다행스럽게도 그는 자신의 처분에 따라 다양한 무기를 보유하고 있습니다. 아마겟돈 가장 큰 힘. 우리는 표준 폭행 소총에서 고전적인 폭발물, 플라즈마 빔과 같은 더 화려한 외계 기술, 당신이 부딪친 모든 것을 증발시키는 소총에 이르기까지 14 가지 무기에 대해 이야기하고 있습니다.
쇼의 스타는 게임 환경에서 대부분의 두 대상을 함께 capable 수있는 무기 인 Mason 's Magnet Gun 일 것입니다. 당신의 마음이 가능성으로 방황하면 아이디어를 얻을 수 있습니다. 첫 번째 장면을 한 적에게, 두 번째를 다른 적에게 쏘십시오. 어떤 종류의 공상 과학 테마처럼 서로 치는 모습을보십시오. 세 번지 행위. 또는 더 만족스러운 경우 첫 번째 자석을 큰 구조물에, 두 번째 자석을 불행한 대상에 맞 춥니 다. 그때 앉아서 건물의 일부 (또는 전부)가 맹렬한 외계인의 위협에 부딪 치면서 기쁨을 느끼십시오.
메이슨은 또한 자신의 처분에 많은 '나노 포지 (Nanoforge)'능력을 가지고 있으며, 전투와 방어 모두에서 다양한 용도로 사용되는 특별한 힘을 가지고 있습니다. 재건 능력은 계단에서 건물 전체에 이르기까지 손상된 인공물을 재건하는 행동을하는 것이 특히 재미 있습니다. '임팩트 (Impact)'라고 불리는 다른 하나는 벽에서 적까지 경로의 모든 것을 찢어내는 펄스를 보냅니다.
게임의 3 인칭 슈팅은 기분이 좋으며 볼 리온의 관대 한 '잠금'타겟팅 (컨트롤러의 왼쪽 방아쇠를 누르고 있음)은 쉽게 죽일 수 있습니다. 일단 목표물에 닿으면 더 정밀한 샷 (예 : 머리)을 위해 레티클을 조정할 수 있지만 대부분 필요하지는 않습니다.
게임의 기본 난이도에서 대상을 상대적으로 쉽게 제거 할 수 있다는 것을 알았습니다. 실제로 말할 수있는 덮개 시스템이 없어서, 나는 공격에 대해 신중하게 생각하는 것보다 적에게 폭우를 내고 불을 피하기 위해 더 많은 시간을 보냈습니다. 그렇습니다. 구조 뒤에 숨을 수 있습니다 (그리고 게임은 Nanoforge로 사용하기 위해 파괴 된 물체를 수리 할 수 있음을 반복적으로 상기시켜줍니다). 그런 종류의 경감 행동은 당신이 얻을 수있는 최악의 것이 아닙니다. 아마겟돈 그러나 특히 두뇌를 끄고 외계인의 똥을 make기를 바라고 들어가면 더욱 그렇습니다.
거친 외계인 대 메이슨 전투에도 불구하고, 모험 전체에서 화성 지하 가이드 투어를하고있는 것처럼 느껴지지는 않습니다. Volition은 작은 복도와 좁은 공간을 통해 당신의 손을 잡아줍니다. 그것은 단지 대부분의 플레이어들이 찾고있는 환경 파괴에 적합하지 않습니다.
나는 거의 항상 내 등이 벽이나 건물이나 동굴 장애물에서 몇 피트 떨어진 곳에있는 것처럼 느꼈다. 그래서 게임의 많은 지역은 불편하게 밀실 공포증이 있으며, 메이슨의 머리 또는 모든면의 벽에서 몇 인치 떨어진 천장으로, 당신을 똑바로 앞설 수 있습니다. 이 작은 지역의 게이머 본능은 항상 '로켓을 사용하지 말고, 폭발물을 사용하지 마십시오.' 이 게임은 더 큰 공간으로 열리 며 야생 차량에 뛰어 들어 시야에서 모든 것을 무의식적으로 파괴하는 몇 가지 영역이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그 영역은 자존심과 파괴 기술을 강조 해야하는 게임에 비해 너무 적습니다.
순간 순간 동작 및 선형성에 대한 레이저 초점을 통해 Volition은보다 긴밀하게 가이드 할 수있었습니다. 아마겟돈 이야기. 불행히도, 저예산 공상 과학 / 액션 그림의 수준을 넘어서는 절대로 결코 자립하지 않습니다. 물론, 게임의 캐릭터는 잘 행동하고 컷씬 (많은 장면)이 대부분 기본 레벨에서 즐겁습니다. 그러나 게임의 대화 중 일부는 유머가 평평하게 떨어지거나 제자리에서 벗어난 느낌으로 눈썹을 올리게 할 것입니다.
또한 적어도 하나의 주요 플롯 요소 (게임 이야기를 망치지 않고 언급 할 수없는 요소)가있어 전체 프로덕션에서 깔개를 거의 끌어 당길 수 있습니다. 그러나 게임 플레이와 마찬가지로 실제로는 결코 불쾌감을 줄 정도로 충분히 즐겁습니다.
연기와 위생 테스트의 차이
싱글 플레이어 캠페인과 오랜 관계를 맺고있는 사람들은 정상적인 어려움으로 6 시간 안에 완료했다고 들었을 때 실망합니다 (게임 내 타이머에 따라). 게임을 마치면 'New Game'+가 열리고 게임에서 가장 말도 안되고 강력한 무기 인 무지개를 방황하는 유니콘이 열립니다. 그것만으로도 그만한 가치가있는 경험을 할 수 있지만 Volition은 수많은 잠금 해제 속임수도 포함했습니다.
게임의 멀티 플레이어 모드로 전환 할 수있는 게임 내 능력을위한 광범위한 업그레이드 시스템도 있습니다.이 모드에는 '침입 (Infestation)'이 있습니다. Volition은 협력적인 웨이브 기반 경험에 대한 경쟁 행동을 버리고 이것을 대신하여 실망 시켰습니다. 이 모드의 대가로 여기에는 30 개의 파도를 가진 8 개의 미션이 포함 된 수많은 콘텐츠가 있습니다. 일부는 단순히 살아남은 적의 파도를 목표로합니다. 다른 사람들은 중요한 지역을 방어해야합니다.
모든 경우에, 그것이 실제로 귀결되는 것은 외계인이지도를 뛰어 다니면서 죽이는 것입니다. 운 좋게도, 이것이 당신에게주는 것은 게임의 광대 한 무기 세트를 실제로 실험 할 시간 (그리고 경우에 따라서는 방)입니다. 예를 들어, 마그넷 건은 싱글 플레이어 캠페인에서 거의 쓸모가 없었습니다. '침입 (Infestation)'을하는 동안 나는 그것을 사용하는 것이 더 편안했고 돌풍을 일으켰습니다. 이것은 또한 내 무기고를 폭발물에 개방하고 Nanoforge를 더 자주 사용하여 잔해에서 생존하기 위해 잔해에서 덮개를 재구성하는 것을 의미합니다.
아마겟돈 또한 '파괴'라는 파괴 모드가 있습니다. 이러한 시간과 점수가 매겨진 과제는 문자 그대로 주어진 시간 내에 가능한 한 많은 파괴를 일으키는 것입니다. 무엇을 만드는지 가장 쉽게 시연합니다. 빨간 진영 Volition의 Geo-Mod 기술은 정말 훌륭합니다. 이러한 일회성 도전은 재미 있고 증기를 날려 버릴 수있는 좋은 방법입니다. 불행히도 볼 리온은 이런 종류의 혼란을 실제로 속한 단일 플레이어 캠페인으로 만들 수 없었습니다.
많은 기본적인 방법으로 아마겟돈 에 대한 우수한 게임이다 게릴라 . 더욱 세련된 비주얼과 더 넓은 범위의 멋진 무기와 능력을 포함하여 무시하기 어려운 여러 주요 영역에서 진전을 이루었습니다. 그러나 궁극적으로 오픈 월드 게임을 그렇게 크게 만든 핵심 요소에 관해서는 마크를 놓칠 수 있습니다. 자유와 게임 세계를 단순히 버릴 수있는 충분한 기회. 아마겟돈 어떤 식 으로든 끔찍한 게임은 아니며 단순히 잠재력에 미치지 못합니다.