review halo wars 2
Brute by Brute
Microsoft가 전화했을 때 헤일로 전쟁 '모든 시간 동안 가장 많이 팔린 콘솔 RTS'인 나는 다른 콘솔 RTS 게임이 존재하는 것을 멈추고 생각해야했습니다. 스타 크래프트 64 ? 내말은, 톰 클랜시의 전쟁 단위 수가 적기 때문에 일종의 효과가있었습니다. 누구나 기억 II II 세가 창세기에? 예, 몇 가지 예가 있지만 그 자리에서 생각하기가 어려울 것입니다.
헤일로 전쟁 2 실제로지도에 표시하지는 않지만 저에게는 완벽합니다.
C C ++ 인터뷰 질문
헤일로 전쟁 2 (PC (Windows 10), Xbox One (리뷰))
개발자 : 343 Industries, 크리에이티브 어셈블리
게시자 : Microsoft Studios
출시 : 2017 년 2 월 21 일
MSRP : $ 59.99
헤일로 전쟁 2 충돌로 영역을 지정한 후 즉시 인상을줍니다. 다른 RTS 게임과 차별화되는 멋진 애니메이션을 사용하면 수많은 전투 뉘앙스로 적의 무리가 서로 움직이는 것을 보는 것이 놀랍습니다. 엘리트가 에너지 검으로 적을 보는 것에 특별한 점이 있으며, 각 건물은 공수를 받고 레고 세트처럼 제자리에 들어가기 때문에 자체 건물의 매력이 있습니다. 사운드 트랙의 아름답고 거의 잊혀지지 않는 피아노 곡 (다른 시리즈와 동일)도 적합합니다.
적절하게 이야기는 일종의 리셋 버튼을 펀칭했습니다. 코버넌트와의 평화에도 불구하고, 공동 개발 팀은 모두가 서로 다시 싸울 수있는 방법을 찾아야했으며, 'The Banished'라는 불량 파벌을 사용하여 더 많은 종류의 마스터 치프를 조종 할 수있었습니다. 그러나 실제로 스파르타 최고 지도자는 아닙니다. 편리한! 당신이 기대하는만큼 헛소리가 났지만 (많은 영웅적인 연설을 기대할 수 있지만)이 시점에서 블리자드 품질이며 각 캠페인 미션을 완료 한 후 거의 보너스 인 놀라운 영화로 가득 차 있습니다. 그것은 광택이 나는 것입니다.
그러나 그 보상은 강력하지만 약한 대본으로 고통받습니다. (여러분이 배를 볼 때 나는 가족을 봅니다.) 헤일로 또는 빠르고 분노 우주에서?), 그래서 눈 사탕의 바깥으로 와우를 기대하지 마십시오. 12 개의 스토리 미션 각각이 첫 번째 게임과 거의 같은 길이 (약 10 시간 정도)에 온라인 협동을 이용할 수있게되므로 캠페인은 공정하게 진행됩니다. 주로 멀티 플레이어를 맛보는 사람이지만, 스펀지 보스와의 일상적인 피해 외에는 지루한 순간이 결코 지나치지 않습니다. 그들은 '궤도 폭격을 피하기 위해 영역 밖으로 이동'과 같은 역학을 포용하지만 이러한 움직임이 반복되면 광택이 사라집니다.이 경우 전술은 대부분 '수렴'으로 귀결됩니다.
RTS 본즈는 바위, 종이, 가위 디자인 (공기 사용 지상 차량, 보병 카운터 항공 및 지상 차량 카운터 보병) 주위에 구축 된 서비스 가능한 작은 전략을 뛰어 넘습니다. 여기에서 플레이어는 균형 잡힌 분대와 마이크로를 만드는 법을 배워야합니다 제한된 개수의 카운터를 관리합니다. Xbox One 리모컨을 사용하면 놀랍도록 쉽게 제어 할 수 있습니다. 특히베이스, 활성 분대 또는 d-pad를 사용하는 마지막 키 영역으로 즉시 전환 할 수있는 바로 가기가 너무 많을 때 더욱 그렇습니다. 단위를 선택하기 위해 점점 커지고있는 원을 만들기 위해 A 버튼을 누르면 약간 익숙해 지지만, 쉽게 선택할 수 있습니다.
기지 건물도 안장입니다. 사용 가능한 로트 (사전 결정된)를 찾으면 해당 영역을 클릭하기 만하면 막사 또는 차고와 같은 잠재적 건물에 대해 더 많은 로트가 표시되고 포탑의 4 개 지점 (세 가지 모두를 카운터하도록 사용자 지정할 수 있음) 단위 유형)이 설정되었습니다. 공급 패드와 생성기는 각각 즉시 자원과 전력을 수집 할 수 있으므로 기본 종류가 스스로를 관리하므로 실제로 미세 관리해야하는 모든 장치가 유닛입니다.
라우터에서 네트워크 보안 키를 찾을 수있는 위치
영웅의 힘은 기본적 으로이 시도되고 진정한 공식을 가져다가 양념합니다. Warthogs와 같은 일부 부대는 1 미터에 묶인 보병에 부딪 치는 것과 같은 선천적 인 힘을 가지고 있으며 Spartans와 같은 다른 부대는 언덕이나 차량을 탈취 할 수 있습니다. 대부분의 교전은 주로 '카운터를 목표로하고 Y 버튼을 으깨서 모든 능력을 사용하십시오'로 돌아갑니다. 그러나 다시 시원하고 작은 전투에서는 가장자리에서 둔한 전투를 밀어 내고 기억에 남게 만듭니다.
이 모든 역학은 솔로와 온라인 플레이 모두에서 훌륭하게 결합되어 있으며 커뮤니티를 너무 많이 분할하지 않는 충분한 모드가 있습니다 (순간에 자세히 설명). Stronghold는 플레이어에게 무제한의 자원을 제공하고 시간 제한 내에서 가능한 많은 기지를 확보하도록 임무를 부여합니다. 데스 매치는 전형적인 RTS처럼 작동하며, 지배는 플레이어가 특정 영역을 점령해야합니다. 어떤 모드에서든 6 명의 선수에게는 하드 캡이 있으며 최대 5 개의 AI를 가져올 수 있습니다.
헤일로 전쟁 2 또한 RTS 공식의 콘솔 지향 아케이드 스핀과 같은 약간의 추가 기능이 있습니다-Blitz Mode. 그것은 지역 통제를 중심으로한다는 점에서 지배와 매우 비슷하지만 아케이드 요소는 기지와 카드가 부족하기 때문에 유닛을 즉시 뒤틀거나 특정 힘을 요구하는 데 사용됩니다. 빠르며 캠페인을 채우면서 때때로 큐잉되는 것을 볼 수 있습니다. 또한 협동 조합에 내장 된 호드 모드가 있는데, 이는 승무원의 폭동입니다.
따라서이 모드에는 소액 결제가 있습니다. 그래, 알아 나는 지난 주 동안 이것과 씨름했고, 장단점을 weigh 다. 더 많은 카드를 구매할 수있는 능력에 영향을받지 않는 핵심 게임 유형과 별개로 자체 모드입니다. 그것은 플러스입니다. 일반 플레이를 통해 더 많은 카드를 잠금 해제 할 수도 있습니다. 잘 됐어요!
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그러나 마이크로 소프트는이 제품이 P2P (Pay-To-Win)가 아니라고 주장하지만 이는 대략 같은 수준이다. 마석 여기서 더 많은 것을 구매하면 더 많은 기회를 얻을 수 있습니다. 단, 게임은 무료이며이 제품은 $ 60입니다. 이러한 카드는 균형을 이룰 수 있지만 지불은 정상적인 플레이를 통해 팩을 잠금 해제하는 것보다 빠른 속도로 더 많은 기회를 창출하고 있습니다. 그들이 이것을 강화하는 방법은 모든 사람들이 일반 데크에서 끌어 올 수있게하면서, 고유의 카드를 가진 영웅을 갖는 것입니다. 마석 ).
나는 여전히 블리츠를 즐긴다. 그러나이 개념은 의심 할 여지없이 일부 사람들을 끌 것이다. 실제로 나를 괴롭히는 것은 Xbox One과 Windows 10 버전 간의 크로스 플레이가 없다는 것입니다. 컨트롤이 얼마나 직관적이고 유닛 수가 적 으면 컨트롤러가 마우스와 키보드를 어느 정도 유지할 수 있다고 생각할 수 있습니다. Microsoft는 나중에 Cross-Play를 추가 할 수 있다는 아이디어에 중점을 두었지만 지금은 일어나지 않습니다. 게임이 끝난 후 나는 더 많은 영향력을 가진 더 긴 캠페인과 더 빠른 보상 루프가있는 확장 된 블리츠 모드를 원한다는 것을 알게되었습니다.
콘솔에서 RTS를 갈망하거나 특히 장르에 정통하지 않은 경우, 헤일로 전쟁 2 당신은 덮여있다. 같은 공간에있는 다른 게임들이 지난 10 년 동안 우리에게 준 많은 것을 제공하지는 않지만 세련되고 재미있는 게임입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)