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배트맨 vs 슈퍼맨보다 더 나은 경험
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우리 가운데 불의 신 야심 찬 사업으로, 슈퍼맨이 살인 사고로 넘어 가고 마크 와이드와 알렉스 로스 이후로 보이지 않는 방식으로 영웅들을 구타하는 대체 DC 유니버스를 기반으로 한 독창적 인 이야기를 만들었습니다. 왕국이 오세요. 불행히도 세계의 모든 야망은 최종 제품이 약간 부족한 느낌을 피할 수 없었습니다.
그러나 이제 황천은 더 이상 처음부터 전투 게임을 만들 필요가 없었습니다. 치명적인 Kombat 시리즈에도 불구하고) 기존 프레임 워크를 기반으로 구축 할 수있었습니다. 불의 2 기교가 뛰어납니다.
느낌 Reeeally 이 얼굴에 좋은 펀칭 슈퍼맨.
불의 2 (PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : NetherRealm Studios
배급사 : Warner Bros. Interactive Entertainment
출시 : 2017 년 5 월 16 일
MSRP : $ 59.99
우선 먼저 이야기하고 싶습니다 불의 2 발표. 현재 세대 콘솔로의 도약은 속편에서 시각적으로 빛을 발하는 데 도움이되었습니다. UI와 건강 바 HUD가 정리되고 능률화되었습니다 (첫 번째 게임에서 작은 글꼴을 여전히 가지고 있지만) 메뉴는 더 고급 Bat-puter에서 영감을 얻었습니다. 불의 2 의 이야기와 탐색에 조금 더 관여하고 각 단계의 조명은 화면의 색상 양을 크게 향상시킵니다 (이번에는 색상을 씻어내는 회색 필터가 없습니다). 프레젠테이션은 전체적으로 더 역동적이며, 모션 캡 얼굴 애니메이션으로 역 동성이 가장 빛납니다.
불의 2 의 얼굴 애니메이션은 출시까지 몇 주 동안 논쟁의 여지가 있었지만 꽤 훌륭합니다. 일부 얼굴이 어떻게 움직일 수 있는지에 익숙해지기까지는 시간이 걸렸지 만, 공연을 방해한다고 생각합니다. 포이즌 아이비는 특히 나에게 두드러집니다. 왜냐하면 그녀의 각 문장 끝에 입이 열리고 실제로 누군가가 그런 식으로 공연하는 것을 볼 때만 작동하는 것처럼 느껴지기 때문입니다. 그러나 DC 퍼포먼스의 애니메이션 시리즈에서 온 수많은 베테랑 성우들과 결합하여 다른 공연에서 나는 미묘함 (나는 머리 기울기가 싸우는 게임에 얼마나 많은 양을 넣을 지 알지 못했지만 거기로 간다) 사법 리그 과 젊은 법무부 합법성 계층을 추가합니다. 부당 시리즈가 누락되었습니다. 이 시리즈는 더 이상 팬이 기억할 수있는 몇 가지 목소리를 가진 기발한 측면 프로젝트처럼 느껴지지 않지만 이제는 만화를 확장 할 수 있습니다.
경험있는 리눅스 인터뷰 질문 및 답변
새로운 기능과 개선 된 스토리 모드를 통해 이러한 기능과 섬세함이 가장 중요합니다. 나는 nitpick하고 많은 장면이 이상하게 프레임된다고 말하지만 (새로운 애니메이션 스타일을 더 강조하기 위해 많은 미드 체스트 및 캐릭터 샷으로 이어짐) 이번에는 글쓰기가 크게 향상되었습니다. 새 프레젠테이션과 마찬가지로이 이야기는 첫 번째 타이틀에서 개발 된 신화를 기반으로하여 더욱 매력적인 이야기를 이끌어 냈습니다. 일부 캐릭터는 여전히 강요되고 일부 글은 희박하지만 완벽하지는 않지만 이번에는 대화에 더 많은 초점과 재미가 있습니다. 여기에는 저렴한 미니 게임이 없습니다. 표준 아케이드 모드와 S.T.A.R.의 미니 게임 도전 대신 미니 게임에 대해 말하기. 첫 번째 제목의 실습 모드 불의 2 'Multiverse'가 있습니다.
Multiverse는 가끔씩 발생하는 문제로 일련의 싸움 (주로 계속 업데이트되고 변경 될 것입니다)입니다. 전통적인 아케이드 모드 보다이 모드를 선호하는지 확실하지 않지만 초기 인상은 좋습니다. . 그러나 첫 인상이 좋지 않은 것은 기어 시스템입니다. 나는 겪고있다 불의 2 일주일도 채 안되는 시간 동안 기어 시스템은 게임을 처음 시작할 때와 같은 느낌을줍니다. 때로는 단수 또는 전리품 상자의 마더 박스에서 모든 모드를 통해 기어 조각을 얻습니다. 헤드, 팔, 몸통, 다리, 캐릭터 별 액세서리의 5 가지 범주로 구분 된 기어 시스템은 사용하는 캐릭터와 관련이 없습니다. 예를 들어, 나는 많은 검은 카나리아를 사용했지만 수많은 원더 우먼의 방패와 가슴 판을 잠금 해제했습니다. 내가 원하는 캐릭터를 위해 대신 사용하지 않을 캐릭터에 대해 'Epic'기어를 잠금 해제하는 것은 일종의 절름발이였습니다. 전체적으로 작동하는지 여부를 결정하기 위해이 시스템을 파고들려면 더 많은 시간이 필요합니다. 여기에는 속성, 캐릭터 레벨 밸런스, 네 가지 통화 또는 내가 닫지 않은 소스 크리스탈과 같은 분류가 많이 있습니다.
이것을 통해, 나는 당신이 왜 기술적 측면을 파헤쳐 보지 않았는지 궁금해 할 것입니다. 불의 2 님의 게임 플레이 및 이것이 '진행 중'인 이유. 완전히 정직하려면 진정한 시험을 거쳐야합니다. 나는 여기저기서 온라인으로 몇 가지 경기를 해왔고 가능한 한 많은 싱글 플레이어 콘텐츠를 통과했지만 모든 사람이 손에 넣을 때 넷 코드가 어떻게 유지되는지 알고 싶습니다. 이미 약간 얼룩이 있지만 출시시 패치 될 수 있습니다. 이것에 대해 복합적으로, 나는 아직도 내가 어떻게 느끼는지 잘 모르겠다 불의 2 의 게임 플레이.
캐릭터 움직임은 약 5 ~ 10 % 더 빠르고 빵과 버터 콤보 (간단한 펀치, 펀치, 킥 등)는 쉽게 풀릴 수 있으며, 빠른 충돌 시스템과 슈퍼 움직임은 경기의 흐름을 크게 방해하지 않습니다. 첫 게임에서했던 것처럼 나는 여전히 각 캐릭터를 테스트하고 궁극적 인 메타 게임을 알아내는 과정에 있기 때문에 '느낌'과 '감각'과 같은 단어를 사용할 수는 없습니다. 현재는 첫 발사체만큼 발사체가 무겁습니다 부당 하지만 Black Canary와 같은 까다로운 등장 인물, Robin과 같은 까다로운 믹스 업 활용 자, 먼 거리를 가진 중거리 캐릭터 및 Swamp Thing, Poison Ivy 또는 Scarecrow와 같은 좋은 구역 지정 옵션을 사용하여 커뮤니티가 할 수있는 일에 확실히 관심이 있습니다. 또는 Deadshot과 같은 장거리 Shooty McGunners에 의지하는 경우.
하지만 궁금한 점이 있다면 불의 2 지금 당장 뛰어 들어 볼 가치가 있습니다. NetherRealm Studios가 그 이후로 손질하고 싶었던 DC 유니버스의 전체 경험입니다. 우리 가운데 신. 기어 시스템이 당신에게 말하면 싱글 플레이어 경험은 한동안 온라인에 접속하지 않아도 될 정도로 향상되었습니다.
그러나 시간과 전체 리뷰는 불의 2 경쟁적인 싸움 장르에서 살아남을 수 있습니다.
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(이 진행중인 검토는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)