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그림자의 군주 하지 않았을 수도 있습니다 캐슬바니아 모든 사람들이 원했던 게임이지만, 나는 그것이 무엇을 좋아하는지에 대해 대부분 즐겼으며, 그 결말은 죽어야했습니다. 그것은 완벽한 segue이었다 그림자의 군주 2 드라큘라 (주인 자신)의 귀환과 군주 줄거리.
그 기다림이 그만한 가치가 있었는지 아닌지는 거의 전적으로 당신이 처음 즐겼던 것에 달려 있습니다 그림자 외출-그 위에 몇 가지 추가 문제가 추가 된 경우.
Castlevania : 그림자의 제왕 2 (PC, PS3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : MercurySteam
출판사 : Konami
출시 : 2014 년 2 월 25 일
MSRP : $ 59.99
모든 조각이 제자리에 있으면 그림자의 군주 2 실제로 송곳니를 가지고 모든 뱀파이어의 뱀파이어가 실제로 어떻게 만들어 졌는지 보여줄 기회가 있습니다. 그러나 나는 드라큘라의 이러한 사용은 낭비되는 기회입니다. 여기서의 특수 효과는 수년이 지난 지금 드라큘라는 오래 전부터 현대적인 환경에서 일어 났으며, 한때 위대한 성 위에 우뚝 솟은 고층 빌딩에 의해 뒤처졌습니다. 이전에 그의 모험에 참여하지 않았다면 15 분 빠른 소개가 첫 번째 게임을 요약하고 운명의 거울 .
이야기는 결코 'Dracula 2 : Vamp in the Big City'의 난처한 수준으로 떨어지지 않지만, 작가가 정말로 좋은 생각을 가지고 있고 방법. 패트릭 스튜어트 (Fatrick Stewart)는 열광적 인 조벡 (Zobek)이 대본의 최선의 노력에도 불구하고 하루를 살리려고 노력하면서 항상 훌륭한 음성을 보여 주지만, 일반적인 '사탄이오고있다.
문제는 음모에 접하는 수많은 산만 함과 그 점이 사실이기 때문에 드라큘라와 그의 곤경에 대해 정말로 염려 할 기회가 없다는 것입니다. 영원히 그는 그의 잠재력을 최대한 발휘할 수있었습니다. 또한 가장 강력한 시나리오가 아니라 거대한 카메라 팬 및 화면 텍스트를 통해 '아직 도달 할 수없는'영역을 지속적으로 상기시킵니다.
이것은 상징적 인 캐릭터를 연주 할 때 테이블에 최선을 다하지 않는 Drac의 성우 Robert Robertyle에 의해 악화됩니다. 그것은 채우기에는 확실히 큰 옷이지만, 나는 그가 결국 그의 이름을 기록하고 서명 한 것보다 약간의 감정을 기대하고있었습니다.
C ++에서 병합 정렬
앞서 언급 한 방해 요소 중 하나는 게임의 많은 부분에서 스텔스에 대한 기괴한 초점입니다. 이 섹션들은 '골 고스 (Golgoths)', 사탄의 수십 명의 사람들, 그리고 본질적으로 악마의 사이보그들에 의해 제목이 붙습니다. 실제 스텔스 부분의 관점에서, 나는 '적들이 당신을 볼 때, 그들은 당신을 시야에서 공격 할 것입니다'와 같은 약간 자극적 인 개념을 말하고 있지 않습니다. 나는 때때로 말하고 있습니다. 임무 '.
나는 일반적으로 거대한 스텔스 팬이지만, 나는 그것이 아무 곳에도 없다고 생각합니다. 캐슬바니아 게임-특히 그의 영광에서 백작으로 플레이하는 능력을 자랑하는 게임. 강력한 드라큘라가이 섹션의 대부분을 쥐처럼 탐색해야한다는 사실은 도움이되지 않습니다. 예, 쥐
모든 것을 말했듯이 그림자의 군주 2 완전한 재난이 아닙니다. 대부분의 게임은 전투의 열기에서 일어나며 이는 폭발적인 일입니다. 사실, 이번에는 개선되었습니다 그림자의 군주 2 . 드라큘라는 여전히 자신의 믿음직한 채찍 (오래된 전투 크로스 훈련과 함께 자신의 피를 무기로 이용할 수있는 힘에 의해 잘 설명되어 있음)과 공허한 검과 혼돈의 발톱으로 다른 두 가지 무기를 가지고 있습니다.
적에게 타격을 가하면 검이 건강에 좋지 않으며 발톱이 방어력과 방어막을 파괴합니다. 그것은 간단하지만, 당신이 개인적으로 좋아하는 것이 아니라 세 가지 무기를 서로 함께 사용하도록 장려하는 멋진 디자인입니다. 나는 액션 게임에서 단 하나의 무기 유형에만 의존하려는 유혹을 너무나 잘 알고 있기 때문에 팀이 모든 것을 실현할 수있게 해주었습니다.
그러나 사용을 위해 전원을 켜야하는 방법은 다소 복잡합니다. 당신은 '룬'을 얻기 위해 채찍으로 적을 끊임없이 때려야하며, 룬 미터가 최대에 도달하면 왼쪽 아날로그 스틱을 눌러 오브을 '빨리'기 위해 파업을위한 마법의 오브를 얻습니다. 같은 오니 무샤 )를 획득하고 MP를 획득하십시오.
맞으면 조금도 측정기가 내려갑니다. 여지가 없습니다. 개인적으로이 시스템이 더 많은 전술적 뉘앙스 (오브를 수집 할시기를 결정하는 것과 같은)를 생성하고 회피 능력에 더 중점을두기 때문에 개인적으로이 시스템을 좋아하지만 대부분의 사람들은 성 가시고 성가 시게 될 것입니다.
피하다라고하면 무적 프레임이 없습니다. 대부분의 사람들은 같은 게임에서도 전쟁의 신 Kratos는 롤의 특정 부분에서 손상을 입을 수 없습니다. 그러나 여기서 드라큘라는 기본적으로 적시에 블록을 벗어난 순간마다 맞을 수 있으며, 심지어 게임의 거의 모든 적도 막을 수없는 형태의 공격을가집니다.
결과적으로 전투가 가열 될 수 있습니다. 적의 모델이 모양과 행동이 강력하기 때문에 좋은 일입니다. 최고의 전투 시스템과 결합하면 좋은 행동을 취할 수 있습니다. 특히 보스 싸움은이 개념을 잘 보여 주며 시각적으로나 개념적으로 훌륭하게 디자인되었습니다.
전체 게임이 일련의 가벼운 탐험 요소와 싸움이라면, 나는 사랑했을 것입니다. 그림자의 군주 2 내가 한 것보다 훨씬 더. 사실, 플레이하면서 내 얼굴을 볼 수 있다면 게임의 대부분의 전투 시퀀스에서 내 눈이 밝아지고 특히 나쁜 전환이나 과외 학습 중에 한숨을 쉬게하는 것을 보게 될 것입니다. 순서. 게임 시간이 약 15 시간이라는 사실은 도움이되지 않으므로 외부 요소가 많지 않은 경우에는 문제가되지 않습니다.
멋진 도전 모드가 내장되어 있다는 것을 도와줍니다. 그림자의 군주 2 그것은 이전과 비슷합니다 데빌 메이 크라이 3 부작의 도전 방. '한계 내에서 각각의 연속 적을 처치하십시오'와 같은 특정 목표를 염두에두고 행동 기술의 깊이를 테스트합니다. 나는 여기에 더 재미있는 아케이드와 같은 보너스를 선호하여 모든 구불 구불 한 개념을 폐기하기를 갈망했습니다.
Castlevania : 그림자의 제왕 2 훨씬 더 많은 개발 시간을 사용하거나 더 적게 사용했을 수 있습니다. 어떤 식 으로든 게임에서 자리를 차지하지 못한 아이디어는 드라큘라가 낭비되는 느낌이 들지 않는 지점으로 확대되거나 축소 될 수 있습니다. 좋은 소식은 물론 좋은 시간을 찾는 행동 순수 주의자들은 이야기를 건너 뛰고 경로에있는 모든 것에 낭비를 줄 것입니다. 물론 쥐 퀘스트를 마친 후에는.
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