battlefield 4 pc patch puts an end tokill trading
교차 사이트 스크립팅을 테스트하는 방법
오, 이것이 그들이 부르는 것입니다…
네가 본다면 ' 배틀 필드 4 '또는'DICE ','패치 '라는 단어가 나올 것 같습니다. 안타깝게도 언제라도 바뀌는 것을 보지 못했습니다. 현재 PC 버전의 게임용 패치는 두 명의 플레이어가 동시에 서로를 죽일 수있는 타이밍 문제를 해결합니다.
전체 패치 노트는이 게시물의 맨 아래 또는 아래 링크에서 찾을 수 있습니다. 내가 다른 플레이어에 대해 들었던 것에서 배틀 필드 4 경험상, 여기에서 다른 눈에 띄는 것은 게임이 멈추게하는 충돌을 수정하여 사운드 루프를 발생시키는 것으로 보입니다. 이것은 이것과 관련된 대부분의 문제를 제거해야합니다. '
DICE에 따르면 SLI를 실행하는 플레이어는 그래픽 깜박임이 발생하고 재생 막대가 화면에 표시되는 문제를 인식하고 있습니다. 그러나 이러한 패치는이 패치에 없습니다.
PC 게임 업데이트 12 월 16 일 (전장)
12 월 16 일 PC 게임 업데이트 노트
- 게임이 중단되어 사운드 루프가 발생하는 충돌을 수정했습니다. 이것은 이것과 관련된 대부분의 문제를 제거해야합니다.
- 적군을 때릴 때 SUAV (China Rising 확장팩에 도입)가 폭발하지 않는 문제를 해결했습니다. 이들은 실제로 치명적이어야하지만, '도로 킬'상대를 위해 설계되지는 않았습니다.
- 소위 'Netcode'와 관련된 문제 중 하나를 수정했습니다 (자세한 내용은 아래 참조).
- 플레이어가 방어 전문화 장비를 장착했을 때 차량의 미니건으로 인한 피해의 4 배가 상자에 적용되는 문제를 해결합니다.
- 필요할 때 플레이어 태그가 항상 표시되지 않는 문제를 수정하여 플레이어가 팀원을 쏴 버렸습니다.
- 지형에 그래픽 깜박임이 나타나는 문제를 해결했습니다.
- Defuse 게임 모드에서 플레이어가 갑자기 관전자 모드로 전환되는 문제를 해결했습니다.
- 타이머가 다 떨어지도록하여 어느 팀도 라운드에서 이기지 못하는 Defuse 버그 수정.
- 플레이어가 죽인 후 부활 화면에 갇히는 문제 수정.
- 플레이어가 부활 후 킬 카메라에 갇히는 문제 수정.
- 멀티 플레이어 진행에서 게임 모드 특정 리본이 두 번 계산되는 문제를 해결했습니다.
- 모든 플레이어에게 NVidia 331.82 이상의 드라이버 버전을 필수로 만들었습니다.
- 오래된 드라이버가있는 NVidia 카드에서 DirectX 11.1을 비활성화했습니다.
- NVidia Optimus 시스템에서 드라이버 버전이 올바르게 감지되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 스코어 보드를 불러올 때 발생할 수있는 사소한 충돌을 수정했습니다.
'넷 코드'개선
우리는 소위 'Kill Trading'을 다뤘습니다. 이것은 두 명의 플레이어가 서로에게 발사하고 동시에 두 사람이 동시에 죽는 것을 말합니다. 총알이 이미 죽은 플레이어에게 피해를 입힐 수있는 시간 창은 이제 의도 한대로 계산되어 대기 시간이 긴 플레이어가 서버에 따라 죽어야하더라도 죽일 수있는 시간을 줄입니다.