war never changes absurdity world fallout
최근에 나는 Dilyan Damyanov가 '전쟁, 절대로 변하지 않는다'라는 문구의 의미를 숙고하는 ctrl + alt + defeat의 첫 번째 문제인 'War'를 읽는 것을 좋아했습니다. 폴 아웃 타임 라인에서 발생하는 일반적인 이벤트를 통해 Damyanov는 기본 상수가 없으므로 단어가 의미가 없다는 결론에 도달합니다. 낙진 문구를 검증하기 위해 전쟁.
비록 비록 비록 smidgen이지만, Damyanov가 옳다는 것을 인정할 것이다. 만약 우리가 프랜차이즈의 갈등을 매우 광범위하고 문자 적으로 본다면. 우리가 면밀히 살펴보고 이야기를 파헤 치면 우리는 그것이 사실이 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 낙진 프랜차이즈는 항상 게임의 모든 것, 즉 부조리에 스며드는 본질적인 일관성을 가지고있었습니다.
전쟁, 전쟁은 절대 변하지 않습니다
Ron Perlman이 말했을 때 아이코닉 어구는 거위 범프에 거의 영감을줍니다. 이 단어는 Fallout 프랜차이즈가 차지하는 세계뿐만 아니라 사회와 우리의 이상에 대한 명백한 비판의 역할을하는 무한한 정보를 전달합니다. 어쨌든 내 말에 대한 나의 특별한 해석이 있습니다.
불합리성의 주제는 프랜차이즈의 문화 묘사에서 분명합니다. 우리는 서양 문화의 50 년대 복고풍 미래파를 가지고 있는데, 이는 Jetsons와 같은 미래가 우리의 운명이라는 확신으로, Fallout 세계의 추악한 현실과 대조를 이룹니다. 미국 대 미래의 미래 제국에 대한 이러한 희망을 갖는 것은 단순한 준 팬텀이 아니라 Fallout은 우리가 그 미래파에 의해 계속 정의되는 현실을 가정합니다.
semiotic 팬텀이란 무엇입니까? 글쎄, 윌리엄 깁슨은 버닝 크롬의 상징적 유령을``미래의 30 년대와 40 년대 건축은 매일 눈치 채지 않고 미국 도시에서 지나가는 것으로 묘사합니다. 이 영화는 신비로운 에너지를 발산하기 위해 늑골을 박았으며, 피리 상점에는 피리 알루미늄이, 크롬 관 의자는 일시적인 호텔 로비에서 먼지를 모으고있다. 따라서 낙진 타임 라인에서 유령이 도시의 건축물에 숨겨져 있거나 문화적 의식의 움푹 들어간 곳에서 깨어진 꿈 대신에, 우리를 문화로 정의 할 수 있도록 계속 받아들입니다. 이 아이디어의 부조리를 소개하는 영화관보다 더 나은 것은 없습니다. 낙진 1 .
'전쟁, 전쟁은 절대로 변하지 않는다'라는 단어가 처음 나오는 것은이 영화, 화면이 깜빡 거리고 딱딱 거리는 소리입니다. 그러나 우리는 The Ink Spots의 'Maybe'라는 부드럽고 엉뚱한 가사에 시달립니다.
어쩌면 당신은 혼자있을 때 나를 생각할 것입니다
이 영상은 악명 높은 Vault-Tec Vaults의 광고에서 공무원이 캐나다에서 '평화를 지키고있는'장면으로 이어집니다. 그들은 하나의 총알, 두 개의 총알을 누군가의 머리 뒤쪽으로 쏘고, 박동이 빠지지 않으면 서, 족쇄가 이어지고, 카메라로 향하고 활기차게 흔들기 시작합니다. 그리고 나서, 우리는 미국 국기가 바람에 흔들리면서 파워 슈트의 군인이 수평선을 바라보고있는 것을 봅니다. 그리고 이것은 전쟁 채권을 사라고 명령하는 광고로 바뀝니다. 좋은 선전처럼 아냐
카메라가 튀어 나와 우리는이 광고가 텔레비전 세트에서 재생되고 있음을 알 수 있습니다. 이것은 파괴 된 도시의 유적에서 작동합니다. 어쩐지. 게임에 잠시 들어 가지 않고 터무니없는 애국심 (전쟁의 원인)과 파괴 (전쟁의 결과)의 병치가 우리에게 아마도 전쟁의 대가가 지불하기에는 너무 높다는 느낌을 줄 것입니다. 배후의 전쟁은 바보이며 이와 같은 결과에 직면해도 정당하지 않습니다. 예를 들어 아프가니스탄과의 10 년 전쟁에 아무런 가치가 없다고 주장 할 사람이 많을 것입니다.하지만 저는 주로 게임 내 정치에 대해 이야기합니다 .
물론, 역사는 무엇 낙진 우주가 너무 맛있어서, 현실은 우리 자신과 너무 멀지 않다는 것입니다. '대전'은 거의 모든 마지막 석유가 고갈되어 전 세계 원자 전쟁이 발생하는 에너지 위기를 말합니다. 그것은 우리에게 일어날 수있는 일처럼 들립니다. 기름에 대한 대체 에너지 원을 찾는 데 실패해야합니까? 통해 재생 낙진 2 핵 홀로 코스트에 대한 구체적인 이유는 정부가 그것을 잃고 큰 빨간 버튼을 누르는 것이 아니었다는 것을 알 수 있습니다.
샌프란시스코에는 ACE라는 외로운 AI가 있는데, 이는 지루함과 방치가 스스로 인식하는 AI가 자신의 오락을 위해 핵무기를 시작하게했다고 암시합니다. ACE의 터무니없는 이야기가 더러운 거짓말이더라도, 대체 에너지 원을 찾아서 채택하려는 세계적 힘에 의한 거부, 기술 발전, 전쟁 쟁탈 및 적극적으로 '큰 막대기를 사용하여 세상을 땅에 태우려는 의지 '은 일련의 사건을 일으킨 말도 안되는 상황에 관한 책을 말합니다. 관에 못을 박아? 선전 이전의 광고는 대중이 무슨 일이 있었는지 알았을뿐만 아니라 적극적으로 장려했음을 분명히한다.
이 모든 것은 역사 그 자체로 맥락화되어 있습니다. '로마인들은 노예와 부를 모으기 위해 전쟁을 벌였습니다. 스페인은 금과 영토에 대한 정욕으로 제국을 건설했습니다. 히틀러는 강타당한 독일을 경제 초강대국으로 만들었다. 그러나 전쟁은 절대 변하지 않습니다. '
다시 말해, 게임의 전쟁은 변덕과 정욕을 위해 벌어진 전쟁과 같은 맥락에 있으며, 둘 다 '정당한'전쟁의 이유라고 할 수는 없습니다. 그것이 바로 그 구절이 의미한다고 생각하는 것입니다. 결코 정당화되지 않기 때문에 결코 변하지 않습니다. 정당화되지 않은 전쟁은 터무니없는 전쟁입니다. 이 전쟁의 부조리 함은 우리가 '전쟁의 병자 또한 무기'였다는 점을 고려할 때 더욱 암시됩니다. 더 많은 전쟁을 할 수 있도록 전쟁이 벌어지고 있습니다. 얼마나 어리석은가요?
게임 자체에서 찾은 '전쟁'도 마찬가지입니다. 처음에는 낙진 특히, 슈퍼 돌연변이 군대와 인류 사이의 전쟁은 중심 갈등입니다. 슈퍼 돌연변이는 전쟁 전 행동의 직접적인 결과입니다. West-Tek은 게임에서 미국 정부를위한 일련의 기술을 개발했으며, 그 중 하나는 중국으로부터의 생물학적 전쟁을 막기위한 약물을 포함했습니다. 이 약물은 생물학적 무기 퇴치에 성공했지만 부작용으로 근육과 뇌 기능이 극적으로 성장했습니다. 당연히 이러한 효과는 정부를 매혹 시켰고, 정부는 FEV (Forced Evolutionary Virus)를 사용하여 슈퍼 솔 리더를 만들기를 원했습니다.
실험은 완전히 끝나지 않았지만,이 모든 것이 일어난 시설은 나중에 Richard Grey에 의해 재발견되었습니다. 리차드 그레이는 FEV에 노출되어 결국 '마스터'가되어 바이러스를 사용하여 슈퍼 돌연변이 체의 마스터 레이스를 만듭니다. 그의 의도는 인류를 불행, 갈등, 전쟁을 넘어서는 무언가로 진화시키고 싶었지만 여전히 잘못 인도되었으며 나치와의 유사점은 분명하다. 따라서 인간과 슈퍼 돌연변이 사이의 전쟁은 두 가지 카운트에 대한 부조리의 결과라고 할 수 있습니다. 정치되고 미친 악당과 이전의 전쟁 감시자의 어리석은 결과.
에 낙진 2 중심 갈등은 '정부'와 황무지 사이의 전쟁이다. 이제 스스로를 '영토'라고 부르는 정부는 한때 자신의 땅을 되찾기를 원합니다. 정부의 일부 유사점이 유익한 것으로 여겨 질 수 있지만, 아무도 이들을 사무실로 임명하지 않았습니다. 그들은 핵 홀로 코스트 이전에 선출 된 사람들의 후손 일뿐입니다. 그 외에도, 한때 그들의 것을 되찾고 자하는 방식은 터무니 없다 : 그들은 모든 유전 적 '불순물'을 제거하고 '순수한 긴장'을 가진 사람들의 사회를 만들고 싶어한다.
이제 황무지가 더 이상 인간으로 여겨 질 수 없으므로 잠시 살 자격이 없다는 생각을 즐겁게 해 봅시다. 그들이 '무언가'로 변이 한 이유는 정부 때문이다. 정부가 전 세계를 심하게 발산하게 한 것이 아니라 정부가 금고를 가지고 실험을하게 된 것입니다. 금고는 사람들이 생존하고 언젠가 사회를 재건 할 수 있도록 의도 된 것이 아닙니다. 그들은 특정한 조건에서 사람들이 어떻게 반응 할 것인지를보기 위해 사회적 실험을하도록되어있었습니다. 예를 들어 한 Vault에는 한 명의 남성과 999 명의 여성이 수용되었습니다.
인간으로서의 분류는 황무지 사람들에게는 논쟁의 여지가 있지만, 그들은 여전히 의지력을 가지고 있으며 여전히 합리적인 사고를 할 수 있습니다. 개인적으로 인류의 미래가 위기에 처했을 때, 그 많은 유물을 제거하는 것이 나와 잘 어울리지 않습니다. 저는 과학자는 아니지만 사람들이 핵 후 세계에 살 수 있도록하는 돌연변이를 갖는 것이 유익한 것이라고 생각할 것입니다. 어쨌든,이 중 어느 것도 엔 클레이브에게 중요하지 않습니다. 왜냐하면 그들에게 황무지는 실험실 쥐일뿐입니다. 여기에서도 전쟁의 원인이 터무니 없다.
에 낙진 3 '중심'갈등을 선택하기가 더 어려워집니다. 우리는 슈퍼 돌연변이와 인류 사이에 전쟁이 있습니다. 낙진 1 . 스토리는 주로 '프로젝트 순도'하에서 인구에게 깨끗한 물을 제공하려는 과학자와 여전히 '불순'을 제거하려는 정부 간의 갈등에 초점을 맞추고 있습니다. 엔 클레이브는 주인공의 아버지가 정화하려고하는 물을 오염시켜 대량 학살을 저지를 수 있다고 생각합니다. 여기에 아직 언급되지 않은 말이 너무 많지는 않습니다. 줄거리는 우리가 보는 갈등을 다시 시작합니다. 낙진 1 과 2.
그리고 게임 뒤에있는 사람들은 어떻게 생각합니까? Chris Avellone에게 연락했습니다. 낙진 가장 최근에 작업 한 프랜차이즈 낙진 : 뉴 베가스 . 크리스 (Chris)는 이렇게 말합니다.“(주로 나에게서 온) 주변의 논쟁은 '전쟁에 대한 충동'은 절대 변하지 않는다는 것입니다. 물론 '어떤 변화도 절대로하지 말라'는 말은 단순한 태그 라인이 아니라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 역사는 우리에게 전쟁이 변한다는 것을 분명히 보여 주었다. 실제로 지난 20 년 동안 전쟁의 전체 개념이 크게 바뀌었고 기술도 크게 바뀌 었습니다. 정말 멋진 태그 라인이지만 논리적으로 의미가 없다고 생각합니다. '
eps 파일을 여는 프로그램
마치 마치 개인적인 해석에 따르는 것처럼 보일 것입니다. 이것은 질문을 제기한다 : 단어는 무엇을 의미 하는가 당신?